Consolas y juegos de mesa (Skat Champion), Clones Nintendo y Sega, tipo pong (Commodore, Philips, Schneider, Radiola, Binatone, Intertone, Soundic), otras consolas y consolas infantiles

 Consolas y juegos de mesa

Puzles
  1. El cubo mágico de Rubik

Juegos de mesa
  1. Skat Champion Card Game (1980) (dos unidades)
  2. Skat Champion Partner (1980)
  3. Juego de ajedrez y damas Krypton Schachpartner 2

Consola clones de Atari 
  1. Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
  2. Consola 2600 Video Computer.

Consolas clones de NES (8 Bit)
  1. Consola Mega Zone 
  2. Consola Mega Joy II
  3. Consola Brigmton
  4. Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
  5. Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
  6. Consola Terminator 2  (famiclone)
  7. Consola con teclado  CLK-2010 (famiclone)
  8. Consola imitación Xbox (famiclone)
  9. Consola imitación PS1 (famiclone)
  10. Consola imitación PSone (famiclone)

Consolas clones de Sega Megadrive (16 Bit)
  1. NASA NEW 16 BIT. Arcade Vídeo Game. 
  2. Super Creation 16 BIT. TV Game Console

Consolas Philips


Consola Philips CDI (Compact Disc Interactive)
  1. Philips CDI 450 (CD-Interactive Player)

Consolas Philips tipo "pong" 

Philips Odyssey (Europa, PAL-USA, NTSC)
  1. Philips Odyssey 200 (1976)
  2. Philips Odyssey 2000 (1977)
  3. Philips Odyssey 2001 (1977)
  4. Philips Odyssey 2100 (1978)
Philips (Tele-Spiel) (Alemania, PAL)
  1. Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
  2. Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
  3. Philips Tele-Spiel ES 2204 Color (1977)
  4. Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977)
  5. Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978)
  6. Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Philips Schneider-Radiola (Francia, SECAM)
  1. Consola Philips N20 (1977) (1)
  2. Consola Philips N20 (1977) (2)
  3. Consola Schneider Telelude (1977)
  4. Consola Radiola Jeu Electronique Televise (JET) TO 2 (1977)
  5. Consola Philips N30 (1977)
  6. Consola Radiola Jeu Electronique Televise (JET) TO 3 (1977)
Accesorios
  1. Pistolet pour Jeu Electronique Televise (Radiola)


Consola "pong" de Commodore
  1. Commodore TV Game 3000H (1976)

Consolas "pong" Ideal Computer Tele-Match
  1. Ideal Computer Tele-Match Cassette 1 (1977)
  2. Ideal Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (1)
  3. Ideal Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (2)
  4. Ideal Computer Tele-Match Cassete 3 "Panzerspiel" (1978)

Otras consolas tipo "pong"

  1. Consola Binatone TV Master MK 6 (1979)
  2. Consola Interton Video 2400 (1977)
  3. Consola Intel TV Sport 2004 (1997)
  4. Consola Soundic  Vídeo Game (TV Sport) (1977)
  5. Consola Soundic SD-061 (1978)
  6. Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
  7. Consola Magnavox Temco T-800 (1978)
  8. Pistola consola "pong"
  9. Controladores (2) consola "pong"

Otras consolas
  1. Consola en forma de rueda. Console TV Challenge
  2. Consola en forma de volante CEFA TOYS (Super Volante 36)
  3. Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.
  4. Console TV. BOS 2800
  5. Consola Spider-Man TV Games
  6. Consola Revolution (68 in 1)
  7. Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)
  8. Consola Tiger TV Mission Paintball Game
  9. Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)
  10. Consola Yuraku. Yur Gaming V-Max16 (16 bits)
  11. Consola Interzone WeeChamp (31 juegos) (16 Bits)

Consolas portátiles
  1. Consola portátil Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) 
  2. Consola portátil Lexibook 120 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)
  3. Consola portátil (con cartucho) LEAPSTER (LEAPFROG)
  4. Consola Gormiti. Obscurio vs Nobilmantis.

Consolas VTech
  1. VTech Storio, con cartucho "¿que ruido es ese?"
  2. Vtech Storio 2, con cartucho "aviones" 
  3. VTech V. smile. Color rosa con cartucho "La Cenicienta".
  4. VTech V. smile. Color naranja con cartuchos "Tigger and Pooh" y "Rey Leon"
  5. VTech V. smile. Roja con cartuchos "Nemo", "Car" y "la casa de Mickey Mouse" 
  6. Vtech V. smile. Color rosa (modelo sin micro)
  7. Vtech V. smile. Color  naranja (modelo sin micro)
  8. Vtech V. smile. Color azul (modelo sin micro)
  9. VTech V, smile Motion, con cartuchos "Manny Manitas" y "Car".
  10. VTech V. smile Pro, con disco óptico "en busca del valle encantado"
  11. VTech V. smile Pocket (portátil) (naranja) (1)
  12. VTech V. smile Pocket (portátil) (naranja) (2)
  13. VTech V. smile Pocket (portátil) (rosa)
  14. VTech V. smile Cyber Pocket (portátil)
  15. VTech MobiGo (portátil) (rosa)
  16. Vtech MobiGo (portátil) (azul)
  17. VTech Pre-Computer Prestige (VTech PC Prestige)
  18. VTech  Compi Kid
  19. VTech Kid Computer
  20. Vtech Mi primer ordenador
  21. VTech Safari de letras

Consolas infantiles (dedicadas a Noa)
  1. Hot Wheels
  2. Master Computer 2 - 6000
  3. Nenittos. Pequeño Portátil Escolar.
  4. Disney. La casa de Mickey Mouse
  5. ABC


Puzles

Cubo mágico de Rubik.

El más popular al que le siguieron muchos imitadores. Aquí tenemos el cubo de Rubik y algunos otros que se popularizaron en la misma época:


Fue tan popular que hasta se vendían soluciones al puzle. Este fue vendido por el distribuidor oficial de "Rubik´s cube".  Gracias a este pequeño manual podemos resolver el cubo,  pero aún así no es fácil, hacen falta 14 páginas en tamaño DIN A4, con gráficos explicativos que nos muestran la solución paso a paso. Finaliza con la siguiente frase: "Ahora ya ha resuelto el cubo. Felicidades! ya es usted un SUPERMAESTRO CUBISTA. Ahora revuélvalo al azar y comience de nuevo" 



Juegos de mesa


Skat Champion

El Skat (descarte) es un juego alemán de cartas. Ideado hace más de doscientos años, es uno de los juegos de cartas más populares dentro de Alemania y entre los emigrantes alemanes en el extranjero. Son necesarios tres jugadores. Uno de ellos (el que reparte) se convierte en “declarante” mientras que los otros dos forman el equipo “defensor”. Hay cuatro grupos de cartas (Diamonds-Karo, Hearts-Herz, Spades-Pik, Clubs-Kreuz) con ocho cartas cada uno (7, 8, 9, 10, Jack-Unter, Queen-Ober, King-King, Ace-Daus). Total 32 cartas. El ordenador “Skat Champión” reproduce este tipo de juego. Fue presentado en un club alemán de Skat que contaba con más de 23000 socios y jugadores de cartas. La única objeción que le encontraron al Skat Champion (campeón del Skat) era que “el equipo no pagaba sus deudas de juego”.



Skat Champion Card Game (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: A 04992 (Hong Kong)

La consola permitía llevar a cabo una partida de cartas con un jugador contra el ordenador interno de la consola (en este caso el ordenador sería el segundo y el tercer jugador) o con dos jugadores (el segundo jugador con otra consola "partner") y la consola Skat Champion sería, en este caso, el tercer jugador. La interacción con los jugadores se llevaba a cabo con un panel de cartas y distintas opciones, mediante un conjunto de luces manejadas por el ordenador acompañadas de sonido interno (zumbador). Es difícil de entender su funcionamiento (para un profano) ya que en sí la dificultad del juego es alta. Es conveniente aprender las reglas y las distintas modalidades del juego antes de sacarle rendimiento al "Skat Champion" 



Para poder jugar es necesario levantar la tapa, quedando al descubierto las cartas cada una con su diodo (led). La tapa, diseñada para evitar que un segundo jugador pueda observar la jugada del primero, no tiene en realidad ninguna funcionalidad en caso de que haya un solo jugador. Incorpora un procesador MOS Technology 6502 A, 2K de DRAM, 16K de ROM (con el programa Skat, que funcionaba de acuerdo con lo establecido en la Federación alemana de Skat), una pantalla digital con seis dígitos (a la derecha en la parte superior), 32 diodos de color rojo que representas las  cartas (a la izquierda) y sonido interno. En la parte central de la carcasa se encuentra el panel con las cartas, cada una con un diodo ( led). En la parte inferior (más próxima al jugador) está situado el "teclado" con 14 teclas de función, un interruptor de encendido, un interruptor de sonido y 11 diodos.




Skat Champion Card  Game (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: A00180 (Hong Kong).

Segunda unidad idéntica a la anterior con un número de serie inferior.


Se adquirió conjuntamente con el Skat Champion Partner (segundo jugador) formado un conjunto completo.
  
 Skat Champion Partner (1980)
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 100238 (Hong Kong)

Al "Skat Champion" se le podía conectar otra unidad similar, el "Skat Partner",  pudiendo participar dos jugadores en la partida. 



En este caso, la tapa levantada impide que los jugadores vean las cartas del contrario.

El Skat Champion Partner incorporaba un módulo con cable de cinta que lo conectaba al ordenador principal, el Skat Champion, por la parte trasera.



Manual y garantía

Se dispone del certificado de garantía original y del manual  "betriebsanleitung" del Skat Champion. El manual en apenas diez páginas hace una explicación de la consola, señala como se eligen las diferentes variantes del juego (incluido el "partner") y finaliza explicando el desarrollo del juego.


Fuente de alimentación

Solo dispone de fuente de alimentación el ordenador principal (Skat Champion). El Skat Champion Partner consigue su alimentación (5V DC) a través de la cinta que lo conecta al Skat Champion. La fuente de alimentación proporciona 8,8 V de corriente continua (DC) (centro positivo) con 1,3A.


Cajas de embalaje

Del mismo tamaño y ajustadas al tamaño de las consolas, llevan en la parte inferior frontal en nombre correspondiente. La única diferencia interna es el espacio reservado para el transformador en la caja del Skat Champion.



Otros juegos de mesa

Juego de ajedrez y damas Krypton Schachpartner 2
Adquirido en Alemania. Nº de serie: 9835.

Este pequeño ordenador permite jugar al ajedrez, con 864 combinaciones graduales de dificultad y al juego de damas, con 18 niveles de dificultad. Dispone de manual y de instrucciones de inicio rápido (en alemán) y, aunque dispone de muchas opciones, es relativamente fácil iniciar una partida de ajedrez o de damas, aunque no se entienda bien el idioma del manual. Tiene un botón de reset en la parte posterior que permite reiniciar el sistema en caso necesario.



Consola clones de Atari

Consola Vídeo Game System (TV Game Compatible 2600 B)
Adquirida en España (donación). Nº de serie: 920380642 (made in Taiwan)

Compatible con la consola VCS 2600 de Atari. Incorporaba el procesador 3289, una ROM (chip JY0005P) con 32 juegos en memoria (también podía utilizar los cartuchos de la consola original), un modo gráfico con 16 colores y sonido mono (en la TV). En la carcasa superior se encontraban (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), el selector de juegos (GAME SWITCH), el puerto para cartuchos (centrado), el selector de número de jugadores y variantes del juego seleccionado (GAME SELECT) y el selector de reinicio (GAME RESET).



En la carcasa superior estaban situados (de izquierda a derecha): un conector DB-9 para joystick (RIGHT CONTROLLER), un selector de dificultad (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE), el conector "jack" de la fuente de alimentación (POWER), un selector de dificultad para el otro jugador  (DIFFICULTY, A-EXPERT, B-NOVICE) y un segundo conector DB-9 de joystick (LEFT CONTROLLER). A la izquierda había un espacio vacío (CHANNEL 2-3) en donde estaba situado el selector de canales en la consola original.  De la parte posterior también salía  el cable RF para conectarla a la TV (izquierda y abajo). 



Todos los conectores y palancas de selección estaban unidos a la placa base, que estaba situada en la parte posterior de la consola (el resto de la consola estaba vacía). Además del procesador (3289, 9214S, 225910) del que hay pocas referencias y del chip con 32 juegos (JY0005P), la consola disponía de otros dos pequeños chips (Motorola) que gestionaban la entrada y salida de datos y la señal de TV. El cable de salida a la TV estaba soldado a la parte inferior de la placa base, aunque la consola disponía internamente de un conector RF sin utilizar (desmontando la consola se podía conectar el cable RF al conector interno)





Consola 2600 Vídeo Computer
Adquirida en España. Nº de serie: 900229919 (made in Taiwan)

Compatible con la consola Atari, su apariencia es similar a la del modelo 2600 Jr. sin la franja coloreada y, por supuesto, sin el nombre "Atari". Incluye 32 de los primeros juegos de la compañía, que no ocuparan más de algunos "K" de memoria. Aparte de las cuatro teclas de menú y del puerto de cartuchos en la parte superior, cuenta en la parte posterior con dos interruptores de dificultad (A o B), uno para cada jugador y dos conectores de joystick. Solo dispone de una salida RF a la TV, por lo que no es fácil de sintonizar a las TV actuales. La selección de los juegos es lineal, siempre en un sentido y aparecen en la pantalla de forma continua si se deja el selector pulsado.


Accesorios

En la caja se incluye una hoja con instrucciones (inglés y una mala traducción al Español), dos joystick (uno roto), la fuente de alimentación y un cable para conectarlo a la TV. Los conectores de joystick son estándar lo que nos permite soslayar la mala calidad de los joystick originales (copia de los originales de Atari)  que acompañan a la consola y que al recibirlos no funcionaban. Con piezas de los dos se ha dejado uno en funcionamiento.  La fuente de alimentación es de 9V de corriente continua (DC) con el centro positivo. 




Consolas clones de Nintendo 8 Bits

Consola Mega Zone
Adquirida en España. Nº de serie: DG041002

La consola está formada por una unidad central (que puede ser usado como controlador o como pistola óptica) y otro controlador, de menor tamaño, para un segundo jugador. Incluye un pack con más de cien de juegos (NES) en el interior. En la parte posterior, la unidad central, a la derecha, dispone de un interruptor de encendido/apagado y un conector para una fuente de alimentación externa (9V) y a la izquierda de un conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y otro conector RCA para el sonido. En la inferior se encuentra un conector (9 pines) en el que se conecta el controlador para el segundo jugador. Normalmente funciona con cuatro baterías “AA” de 1,5V, alojadas en un compartimiento también situado en la parte inferior de la unidad central. Cuando se enciende la consola aparece un menú en la pantalla de la TV con todos los juegos.



Consola Mega Joy II
Adquirida en España. Nº de serie: 9812237.

Consola con 60 juegos clásicos de NES incorporados En la parte frontal, a la derecha, dispone de un interruptor de encendido/apagado y de un conector para una fuente de alimentación externa (6V, centro negativo).Dispone de dos conectores RCA para salida de vídeo compuesto (PAL) y sonido (mono). Funciona también con cuatro baterías estándar (AA) de 1,5V alojadas en un compartimiento situado en la parte inferior de la consola. Cuando se enciende la consola aparece un menú en pantalla con los juegos disponibles.



Consola Brigmton (modelo BV-72/190D) 
Adquirida en España. Nº de serie: 0004856 (made in Taiwan)

La consola Brigmton, clónica de NES, tenía una línea similar era de menor tamaño que la consola original. Disponía de una ROM con 190 juegos de Nintendo y de un puerto para cartuchos (compatible NES) en la parte frontal. La imagen obtenida en pantalla de los juegos incluidos en memoria era de peor calidad que la proporcionada por los cartuchos originales de Nintendo. 


En la parte frontal y en una línea inferior al puerto de cartuchos, tenía dos conectores (TURBO PAD 1/2) para los controladores y la pistola óptica (compatibles e intercambiables con NES), un interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte posterior (a la izquierda) estaban situados el conector de la fuente de alimentación externa (7,5V DC, centro negativo) y un conector RF (RF SWITH) para la TV (PAL). Encima de ellos se encontraba un pulsador (EJECT) para sacar los cartuchos del interior de la consola.


En el lateral izquierdo tenía un conector jack para auriculares (HEAD PHONE), un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y un conector RCA (VIDEO) de salida de vídeo compuesto PAL. 


Era compatible con los controladores y la pistola óptica de la consola Nintendo, aunque no con su transformador que proporciona 7,5V de corriente continua (DC), con el centro negativo, mientras que la fuente de alimentación de Nintendo era de 9V de corriente alterna (AC).  En realidad se podía emplear cualquier transformador de 9V DC, centro negativo (empleado en muchas otras consolas) 

Consola Family Computer System. Action Set AT-72G (Argo)
Adquirida en España. No de serie: 2081215 (fabricación no indicada)

Prácticamente idéntica a la consola Brigmton. Se diferencia por el nombre y por el número menor (20) de juegos que incorpora. Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indica las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 2K de RAM (en dos chips) y 32K de ROM (máximo). Su fuente de alimentación proporciona 10V DC con el centro negativo (0,85A).

Dispone de dos conectores para los controladores de juego y la pistola óptica, compatibles con Nintendo (NES) en la parte frontal, un conector de salida RF para la TV en la parte posterior, un conector RCA de vídeo compuesto, un conector RCA de sonido y un conector jack por si se quiere disponer de sonido estéreo, en el lateral derecho. En la parte frontal encontramos también el puerto para cartuchos (NES), el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (reset)


La caja de embalaje incluye todos los accesorios (a falta del cartucho 4 en 1): dos gamepad, una pistola óptica, cable de vídeo y sonido y cable para TV RF con adaptador (switch box). en la caja se incluye también un pequeño manual de empleo.


Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.


La consola se vendía con dos gamepad (uno no funciona) y una pistola óptica:



Consola BIT 72 Video Game System (Family Fun Creator)
Adquirida en España. Nº de serie: 04147 (fabricación no indicada)

Consola compatible con cartuchos y controladores de juego originales de la consola Nintendo (NES). La consola BIT 7 Video Game System se vendió en varios países europeos dentro de una caja, en la que se indicaba el nombre completo "Family Fun Creator BIT 72, Video Game System" (en la consola solo estaba escrito "BIT 72, Video Game System"). No disponía de juegos en memoria (como ocurría en otras consolas compatibles) por lo que era necesario introducir un cartucho (NES) en el conector situado en la parte frontal. También el sistema empleado para insertar el cartucho era similar al empleado en la consola original. Incorporaba un procesador 2A03E (uno de los primeros empleados en las consolas de Nintendo) y, es de suponer, que el resto de las características fueran también parecidas (2K de RAM, 2K de VRAM, un modo gráfico con una paleta de 48 colores y sonido mono). La consola se vendía con dos controladores.


En la parte frontal (arriba, en la parte inclinada) estaba situado el puerto para cartucho (con tapa).En la tapa estaba indicado el nombre de la consola "BIT 72 VIDEO GAME SYSTEM". En una linea inferior, debajo del puerto para cartuchos, estaban los conectores para los dos controladores (1 y 2) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET) y el interruptor de encendido/apagado (POWER).


En la parte posterior tenía un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC. centro negativo) (ADAPTOR) y un conector RF a la TV (PAL B, VHF canal 3)


En el lateral derecho disponía de un conector RCA de salida de sonido (AUDIO) y otro conector RCA de salida de señal de vídeo compuesto PAL (VIDEO).


Contaba con dos controladores (AUTO FIRE JOYSTICK): el principal, con cruceta (pad) de movimiento en todas direcciones, a la izquierda y seis pulsadores (SELECT, START, TURBO A, TURBO B y los pulsadores rojos A y B), a la derecha. El controlador secundario no disponía de los pulsadores "SELECT" y "START"


Consolas famiclone

Consolas compatibles con cartuchos de 60 pines de la consola Family Computer de Nintendo.


Consola Terminator 2
Adquirida en España. S/N.

La consola Terminator 2 (Ending Man Terminator) es una consola clónica de NES que fue vendida en los países de Europa del Este, en donde no había distribuidores oficiales de Nintendo. El conector de cartuchos de la consola es de 60 pines y no sirven los cartuchos de la NES (haría falta un adaptador), sin embargo en la memoria interna tiene incluidos varios juegos, entre ellos los clásicos Super Mario y Galaxians y otros para la pistola óptica. Los juegos diferentes no son muchos, unos diez, pero incluyen todas sus fases como juegos independientes. La fuente de alimentación es de 9V de corriente continua con 0,5A (centro negativo)



Consola con teclado CLK-2010
Adquirida en España. S/N. 

Consola con teclado estándar actual. Precisamente la presencia del teclado es lo que la diferencia. Además, de poder jugar con el controlador a los clásicos juegos deportivos (lanzamiento de jabalina, triple salto, tiro con arco y otros) y a la caza de patos con la pistola óptica, permite la utilización de otros programas que necesitan el teclado para introducir los datos o las instrucciones.. Debido a esta posibilidad, el cartucho que acompaña a la consola dispone de varios programas educativos, dirigidos al público infantil, como pueden ser la memorización de palabras, diccionarios de español e inglés y algunos programas más.




La consola-ordenador viene de serie con una pistola óptica, dos controladores y el cartucho de 60 pines  "48 en 1" que incluye diversos juegos y programas. Al no disponer de ningún juego o programa incorporado, esta consola necesita el cartucho para funcionar. Su fuente de alimentación es de 9V DC, con el centro negativo.


Consola imitación Xbox
Adquirida en España. S/N

Con una apariencia externa que recuerda a una Xbox (aunque de menor peso y tamaño), esta consola no lleva juegos o programas incorporados en la memoria interna por lo que necesita un cartucho para funcionar. Debido a la característica de su conector, solo puede utilizar los cartuchos de 60 pines.


Se ha probado su funcionamiento con el cartucho "48 en 1" de la consola CLK-2010 y, por supuesto, solo puede manejar aquellos que no necesitan el teclado para su funcionamiento. Como en las otras consolas clónicas de la colección, esta consola necesita una fuente de alimentación de 9V de corriente continua (DC) con el centro negativo, sirviendo el mismo que viene de serie con la CLK-2010.


Consola imitación PS1
Adquirida en España. Nº de serie y fabricación borrados.

De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation. Al igual que la consola anterior, también funciona con cartuchos de 60 pines, tiene los mismos conectores para los dos gamepad (9 pines)  y también utiliza una fuente de alimentación de 9V DC (centro negativo).


Consola imitación PSOne
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada).

De aspecto exterior similar a una consola SONY PLayStation One aunque de menor peso. En la carcasa superior, a la derecha, disponía de un pulsador (OPEN) de apertura de la tapa que ocultaba el puerto para cartuchos (de 60 pines, compatible con Famiy Computer de Nintendo) centrada en la consola. A la izquierda, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un "led" de encendido de color rojo y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores. 


En la parte posterior se encontraba el conector (DC IN) para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y, a su izquierda, un conector RF a la TV, un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO) y un conector RCA de salida de sonido (AUDIO). 


Consola PolyStation. Imitación PSOne. 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Imitación de la consola PSOne de PlayStation, funcionaba con cartuchos de 60 pines compatibles con la consola "Family Computer" de Nintendo. En la carcasa superior, a la derecha, se encontraba el pulsador (OPEN) de apertura de la tapa central que ocultaba el puerto para cartuchos y, a la izquierda, estaba situado el interruptor de encendido/apagado (POWER) con el "led" de encendido y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban situados los dos conectores (DB-9) para los controladores de juego.
  

En la parte posterior estaba situado el conector de la fuente de alimentación (9V DC, centro negativo) y, a su derecha, un conector RCA de salida de sonido, un conector RCA de salida de vídeo compuesto (PAL) y un conector RF para la TV.


La consola dispone de su caja original con todos los accesorios: dos controladores de juego, una pistola óptica, un distribuidor de RF (TV o consola), la fuente de alimentación (9V DC, 05A), el cable para la TV y el cable de vídeo y sonido. Un pequeño manual de instrucciones y un cartucho con juegos también estaban incluidos en la caja.


Aunque en el cartucho con los juegos se indica 1000000 en 1, en realidad solo incluye 15 juegos y el resto son variantes (con uno o con dos jugadores). Los juegos son los siguientes: de plataformas ,"TELETUBBIES"; de fútbol, "SOCCER"; tipo tetris, "JEWEL TETRIS"; de tiro, "DUCK HUNT", CLAY SHOOTING", "SKEET SHOTTING"; de carreras, "ZIPPY RACE y varios de atletismo, "OLIMPIC", "LONG JUMP", "ARCHERY", "TRIPLE JUMP", "HIGH JUMP", "HURDLES" y "JAVELIN".   



Clones de la consola Sega Mega Drive

NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101).
Adquirida en España. Nº de serie: 316892 (fabricación no indicada en la consola)

Más conocida por clonar consolas de Nintendo de 8 Bit (NES), la empresa NASA también clonó consolas de 16 Bit, entre ellas la Super Nintendo y la Sega Mega Drive que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System". La consola no era totalmente compatible con la original de Sega (no llevaba puerto de expansión) aunque sí lo era en la mayoría de los juegos. Con un diseño más compacto, la consola era fácil de desmontar (incluso el "led" de encendido estaba en la carcasa inferior lo que facilitaba separar las dos carcasas). En lugar del conector DIN-7 de vídeo RGB disponía de dos conectores RCA (uno de vídeo compuesto PAL y uno de sonido) por lo que era relativamente sencillo conectarla a un monitor o a una TV que dispusiera de entrada de vídeo. A diferencia de la consola Mega Drive, no disponía de conector jack de sonido estéreo


Las características eran similares a la consola original: Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y 64K de RAM y un procesador Z80 (MOSTFK@TC8817) con otros 8K de RAM, 64K de memoria de vídeo (VRAM) con un modo gráfico, con 64 colores de una paleta de 512 y sonido mono. La ROM estaba limitada al sistema de arranque utilizando la de los cartuchos hasta 32 MB. En la carcasa superior se encontraba el puerto para cartuchos (originales Sega) y, a la izquierda, cerca de la parte frontal, el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y en medio de los dos, el "led" de encendido.


En la parte posterior se encontraban los distintos conectores de salida RF a la TV (imagen y sonido). RCA de vídeo compuesto (PAL), RCA de sonido y el conector de la fuente de alimentación (9V 1A, con centro negativo). Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede emplear una de Sega Mega Drive o de ZX Spectrum. Cuando se enciende o se reinicia, el juego tiene un retardo de cinco segundos.  


Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20)
Adquirida en España. Nº de serie: 0001044 (fabricación no indicada en la consola)

Clone de Mega Drive, utilizaba su misma carcasa, aunque tampoco era totalmente compatible ya que no contaba con puerto de expansión en el lateral de la consola (aunque disponía de tapa al igual que la original) ni el conector auxiliar D-9 de la parte posterior, Es de suponer que las prestaciones fueran similares ya que incorporaban el mismo procesador (Motorola 68000). Los conectores estaban situados en el mismo lugar aunque el conector de vídeo era DIN-5 (vídeo compuesto y sonido) y no DIN-7 (RGB, vídeo compuesto y sonido) como en la consola de Sega.


Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) y es de suponer que tuviera la misma cantidad de RAM (64K) y VRAM (64K) con un modo gráfico, 64 colores en pantalla y sonido mono (estéreo con auriculares). En la parte superior se encontraba el puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) y, a la izquierda, el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF Cartridge Lock. POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL). El "led" de encendido también estaba situado en la carcasa superior (Power on) en la parte coloreada central. En la parte frontal (a la derecha) se encontraban los dos conectores para los controladores (compatibles Sega) y, a la derecha, un conector jack para auriculares (con sonido estéreo). Usar los auriculares suponía una mejora notable en relación con el sonido que se reproducía en la TV.


En la parte posterior se encontraban el conector de salida RF para la TV (EXT). el conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR) (9V DC, centro negativo). En el centro tenía un pequeño conector en donde se colocaría una antena para un gamepad o controlador de juegos inalámbrico.


En el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Para elaborar el cable de vídeo se ha utilizado solamente los tres pines mencionados: el pin 1, el 2 y el 3. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con esta consola y funciona perfectamente.



 
La consola también disponía de un segundo puerto en el interior (visible al abrirla) en donde se encontraba conectado permanentemente un cartucho con juegos (20 en 1). En realidad solo eran tres (Street of Rage, Rambo III y Tetris) con varios niveles cada uno (8, 7 y 5 respectivamente). Si no hay un cartucho insertado, sale en pantalla un menú de inicio (dos páginas) en el que se puede seleccionar el juego y el nivel a jugar..


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con los juegos instalados, con una fuente de alimentación de un ZX Spectrum y cable RF a la TV y la consola funciona. También se ha hecho una prueba con el cartucho "SONIC the Hedgehog" y la imagen en pantalla es más nítida que en la consola original de SEGA. Con otro cartucho, el FIFA Soccer 95" no se ha obtenido ninguna imagen en pantalla.


Consolas Philips

Consolas Philips CDI (Compact Disc Interactive) (1991-1998)


Philips sacó al mercado una serie de reproductores interactivos de discos Cd-i aunque podía reproducir también CD compilados en otros formatos (fotografías, audio, vídeo CD, karaoke ...), Para la reproducción de VídeoCD necesitaba un cartucho de vídeo digital para decodificar MPG-1 (DVC, "Digital Video Cartridge") que en algunos reproductores era opcional. Se desarrollaron cuatro series que abarcaban el uso doméstico (serie 200), el uso profesional (serie 300), el empleo para desarrollo de aplicaciones profesionales (serie 600) y, por último, una serie de menor tamaño (la 400) que tuvo varios modelos diseñados para uso en centros de enseñanza y otro como como empleo específico de consola de juegos. Las series y los modelos fueron:
  • Serie 200, para uso doméstico, con los modelos 205, 210 y 220.
  • Serie 300, para el mercado profesional (portables para utilizar en reuniones o conferencias), con los modelos 310, 350, 360 y 390.
  • Serie 400, para empleo como consolas de juegos (modelo 450 sin cartucho digital y modelo 550 si llevaba incluido el cartucho) y en centros de enseñanza (470 y 490)
  • Serie 600, para desarrollo de aplicaciones (con soporte para disquetera y teclado), con los modelos 601, 602, 604, 605, 615, 660 y 670
Además tuvo otros modelos en los que el CD-i estaba integrado en una cadena musical o en una TV. También los vendió con el nombre de su filial americana "Magnabox". 



Philips CDI 450 (CD-Interactive Player) (modelo CDI-450/00) (1991)
Adquirido en Francia. Nº de serie: AH039510311919 (made in Belgium)

Era un reproductor CDI de bajo costo, diseñada como una consola de juegos empleando como soporte para los juegos los discos ópticos. Las buenas perspectivas iniciales se vieron truncadas con la aparición del Mega CD de Sega y posteriormente con la salida al mercado de la Play Station de Sony. La consola Philips CDi 450 incorporaba el procesador Philips SCC68070 (de 16 Bits) con 1Mb de RAM, 8K de NVRAM (para guardar la fecha y otros datos de configuración, que mantenía con una pequeña batería), 512K de ROM (con el sistema operativo), varios modos gráficos (hasta una resolución de 768 x 560), 32.768 colores (de una paleta de 16,7 millones) y sonido estéreo (16 Bits). Para reproducir Vídeo CD y vídeo digital necesita tener conectado un cartucho (MPG-1 Digital Video Cartridge) de adquisición adicional en este modelo. 


En la carcasa superior  tenía dos tapas: a la derecha la tapa del CD (se abre por alivio de presión pulsado en la línea de puntos inferior) y a la izquierda la tapa (encajada a presión) que ocultaba el compartimento interno en donde se alojaba (en su caso) el cartucho de vídeo digital. En la parte inferior de la fotografía (a la derecha)  tenía un diodo (led) de encendido y de lectura del CD.


El CD se colocaba manualmente una vez abierta la tapa derecha:


El conector del controlador (mini DIN-8) estaba situado en la parte frontal de la consola:


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha) los siguientes conectores: conector tipo clavija telefónica (DC IN) para la fuente de alimentación externa  (+5V, 3A y -5V, 0,2A), un conector jack (DC OUT) de salida de corriente continua (+5V DC, 50mA), dos conectores RCA de salida de audio (AUDIO R/L) y un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO CVBS)


En el lateral derecho estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF)


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente. Se han utilizado varios CD: en uno de ellos, la consola cargó directamente el juego; en el segundo, una vez iniciada la lectura la consola entró de nuevo menú cambiando el formato a leer y continuó con la carga y en el tercer CD de la prueba, la consola indicó que hacía falta el cartucho digital (que no está insertado) y anuló la carga de datos. Se hizo también una prueba con un CD RW y no lo detectó.


Controlador

Se ha recibido con la consola. El controlador disponía de una crucera de dirección a la izquierda y de tres pulsadores de acción a la derecha. En la parte frontal (a la derecha) tenía un pequeño selector de velocidad (SPEED: N, I y II)


La fuente de alimentación tenía un conector tipo clavija telefónica. proporcionaba +5V, 3A y -5V, 0,2A de corriente continua. Es un transformador difícil de sustituir.





Consolas tipo Pong de Philñips

Consolas Philips Odyssey

En 1972 salió al mercado la consola Odyssey fabricada por la empresa norteamericana Magnavox. En 1974 Philips adquirió la empresa comenzando la fabricación de la primera serie de consolas Odyssey (1975-1977). Las consolas fueron las siguientes.

Magavox Odyssey
  • Magnavox Odyssey (1972). La primera consola de la serie. 

Magnavox-Philips

Después de ser adquirida por Philips, Magnavox siguió fabricando consolas para el mercado norteamericano:

  • Odyssey 100 (Magnavox) (1975), con dos juegos: "tennis" y "hockey" 
  • Odyssey 200 (Magnavox) (1975), con tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash" 
  • Odyssey 300 (Magnavox) (1976), con tres juegos y dos niveles de dificultad. 
  • Odyssey 400 (Magnavox) (1976), similar a la Odyssey 200 con servicio automático. 
  • Odyssey 500 (Magnavox) (1976), mejora de la Odyssey 400, más el juego: "soccer" 
  • Odyssey 2000 (Magnavox) (1977), mejora de la Odyssey 300, con juego de practica.
  • Odyssey 3000 (Magnavox) (1977), actualización de la Odyssey 2000 con seis juegos: "tennis", "hockey", "smash", "basketball", "soccer" y "gridball" 
  • Odyssey 4000 (Magnavox) (1977). última consola de la serie, con siete juegos. "tennis", "hockey", "volleyball", "basketball", "knockout", "tank" y "helicopter" 
También diseñó un prototipo (Odyssey 5000) que no llegó a salir al mercado.

Philips Odyssey

Además Philips fabricó sus propias consolas con destino al mercado europeo:
  • Philips Odyssey 200 (1976), versión para Europa de la Odyssey 200
  • Philips Odyssey 2001 (1977), versión europea de la Odyssey 4000, con paddles (en lugar de joystick), con tres juegos ("tennis", "hockey" y "squach"), con imagen en color y sonido en la TV
  • Philips Odyssey 2100 (1978), con la misma carcasa que la Philips Odyssey 2001, con seis juegos ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football) con distintas variantes en cada juego. También tenía imagen en color y sonido en la TV.
En Italia también se vendió una versión de la consola  Odyssey 2000 americana adaptada al mercado europeo.

En 1978 se inició la segunda serie de consolas Odissey, con la Odyssey 2 (Videopac computer en Europa). 

Philips Odyssey 200 (1976)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 023049 (made in U.S.A)

Versión europea de la consola Magnavox Odyssey 200 que había salido un año antes en los Estados Unidos. Incorporaba tres juegos: "tennis", "hockey" y "smash", proporcionados por un (único) chip de Texas Instruments, con imagen en blanco y negro y sonido interno. En la carcasa superior disponía de seis controladores (potenciómetros), tres a cada lado de la consola, para dos o cuatro jugadores. En la parte central se encontraba el interruptor (POWER) de encendido/apagado (ON/OFF) y encima del interruptor disponía de dos pequeños selectores, el de la izquierda permitía elegir el juego (A/B/C) y el de la derecha entre dos y cuatro jugadores (2/4). Centrado en la carcasa estaban situados los marcadores de puntuación (para dos jugadores) y, encima de ellos, dos pequeños controladores: el izquierdo para centrar la barra vertical del juego de tenis en la pantalla (CENTER) y el derecho para modificar la velocidad de la pelota (SPEED). Centrado en la parte posterior salía el cable para la TV (RF).


Dos controladores de juego de la derecha en cada lado movían la raqueta en vertical y en horizontal, mientras que el de la izquierda iniciaba el rebote en diagonal de la pelota (aunque limitado). Con cuatro jugadores el movimiento de las raquetas  era en vertical.


En la caja se indicaban las características de la consola que se consideraban novedosas para la época: sonido interno (mediante un pequeño altavoz), puntuación mecánica (todavía no había en la pantalla), rebote en la parte superior e inferior de la pantalla (iniciado con el controlador izquierdo de cada jugador), movimiento horizontal y vertical de la raqueta (con los dos controladores restantes), control de velocidad de la pelota, selector del tipo de juego, selector de dos o cuatro jugadores e interruptor de encendido y apagado.  De forma resaltada se indicaba que la consola funcionaba en cualquier TV, ya fuera en color o en blanco y negro. El inicio manual o automático de cada jugada, el pulsador de reinicio ("reset") y la puntuación de los jugadores en pantalla se implementaría en modelos posteriores.


No disponía de fuente de alimentación como la versión americana (aunque se indicaba en la carcasa "A.C. ADAPTOR", en realidad no tenía el conector) y funcionaba con seis baterías LR-14 de 1,5V.  Se ha hecho una prueba rápida de funcionamiento con una batería de 9V (con un sencillo adaptador) y una TV CRT (de tubo) y la consola funciona correctamente (en una TV LCD la imagen estaba parcialmente fuera de la pantalla). 



Philips Odyssey 2000 (1977)
Adquirida en Italia. Nº de serie: 017836 (made in U.S.A.)

Versión norteamericana de la consola que también se vendió en Italia. La versión italiana no disponía de fuente de alimentación (aunque se indicaba en la carcasa "A.C. ADAPTOR", en realidad no tenía el conector) y funcionaba con seis baterías. Era una evolución de la consola Odyssey 300, de la que se diferenciaba externamente por su llamativo color rojo e, internamente, porque añadía un juego de práctica. 


Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con tres juegos clásicos en memoria ("tennis", "hockey" y "smash") cada uno con dos niveles de dificultad, uno para aficionados (AM) y otro para jugadores expertos (PRO) y, además, un juego de práctica (PRACTICE).


Contaba con dos "pad" laterales, uno de ellos utilizado por el "equipo local" (HOME TEAM) y el otro por el "equipo visitante" (VISITING TEAM):


En la parte central de la consola se encontraban el selector de juegos (GAME) y el selector de nivel (SKILL) para cada uno de ellos y que también se utilizaba para seleccionar el juego de práctica. En la parte más cercana al jugador estaba situado el interruptor de encendido/apagado, que también funcionaba como pulsador de reinicio (OFF-ON/RESET). Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:


Como fuente de alimentación emplea seis baterías LR 14 de 1,5V, que se sitúan en el interior de la consola. Son accesibles únicamente cuando se separa la carcasa inferior de la superior.


Philips Odyssey 2001 (1977)
Adquirida en Holanda. Nº de serie:  040077  (made in U.S.A)

Versión de la consola Magnavox Odyssey 4000, adaptada al mercado europeo (también de fabricación americana aunque llevaba vídeo PAL en lugar de NTSC) y que sólo incluía tres juegos en memoria en lugar de los siete de la consola original. Sus controladores eran giratorios (padle) con movimiento vertical en vez de los joystick, con movimiento en todas direcciones, de la Odissey 4000. 


La consola incorporaba el procesador National Semiconductor MM-57105-N con tres juegos en memoria ("tennis", "hockey", "squash"), con imagen en color y sonido en la TV. En la carcasa superior disponía de alojamiento para los dos controladores (padles) y en la parte posterior un cable de salida RF a la TV y un conector (jack) para la fuente de alimentación externa. Los controladores estaban unidos físicamente a la consola mediante un cable y disponían de pulsadores (azul el de la izquierda y verde el de la derecha) que permitían seleccionar los juegos  (y variantes).



Se ha recibido con su caja, en la que se explica en diez idiomas las características de la consola. En un lateral podemos encontrar las características en español:





La fuente de alimentación era externa. Le proporcionaba 18,8V DC con conector mini jack (centro o extremo positivo). La imagen obtenida en pantalla era en color y el sonido se reproducía en la TV. 





Philips Odyssey 2100 (1978)
Adquirida en Holanda. Nº de serie; 013900 (made in U.S.A)

Versión actualiza del modelo anterior (Odyssey 2001) Utilizaba la misma carcasa y se diferenciaba de ella por el número de juegos (seis en lugar de tres) y por su color (marrón en lugar de blanco). Su procesador, el National Semiconductor MM 57186-M, incorporaba seis juegos: ("wipe out", "flipper", "tennis", "handball", ice hockey" y "football). Cada uno de juegos contaba con dos o más variantes. Los controladores (paddles) tenían un pulsador (verde y azul respectivamente) que permitía elegir los distintos juegos y sus variantes. 

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En la carcasa superior disponía de alojamiento para los dos controladores (paddles). De la parte posterior salía un cable RF que se conectaba directamente a la TV, proporcionando una imagen en color y sonido mono. Los controladores estaban unidos físicamente a la consola mediante cables, que quedaban ocultos debajo de ellos cuando se recogían. La consola no contaba con interruptor de encendido/apagado.


Se ha recibido con su caja y diversa documentación. En la documentación ya se indicaba el tipo de juego y sus variantes (total 23). 


La imagen obtenida era en color y el sonido se reproducía en la TV.


El transformador proporciona 18,8V y 120 mA. Su conector es tipo "mini-jack" (centro o extremo positivo) Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola responde perfectamente.



Philips Tele-Spiel (1975-1978)

En 1975, Philips (Alemania) inició la producción para el mercado europeo de consolas tipo pong de propio diseño. Se vendió con su nombre en alemán "Tele-Spiel" en varios países, mientras que en otros, el nombre (Tele-juego), se adaptaba al mercado al que iba destinado ("Tele-Game", en UK; "Tel-Spel", en Holanda; "Tele-Peli", en Finlandia).  Los modelos que salieron al mercado fueron:
  • Philips Tele-Spiel ES 2201, que funcionaba con cartuchos (uno en la caja de la consola y cuatro más opcionales), Disponía de dos controladores (movimiento vertical) y una pistola óptica (opcional) a emplear en un cartucho con juego de tiro (también opcional). 
  • Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977), con seis juegos incluidos en memoria, con imagen monocromo, sonido interno y dos controladores de movimiento vertical.  
  • Philips Tele-Spiel ES 2004 Color (1977). similar a la ES 2203, con imagen en color.
  • Philips Tele-Spiel ES 2207 "Travemünde" (1977). Edición de bajo coste, con solo cuatro juegos (sin conector para la pistola óptica, los dos juegos de tiro no se activaban), imagen monocromo y sin sonido..
  • Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978) con seis juegos y dos joystick.
  • Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978) con ocho juegos y dos joystick. Se suprimió el conector para la pistola óptica.
Además, entre los muchos "kit" que vendió Philips relacionados con la electrónica, sacó al mercado el "kit" EB 7601, que incluía todo lo necesario y las instrucciones para montar una consola de la serie tele-Spiel, Se vendía en la caja de la consola ES 2218 (era el resultado final), con una etiqueta de color amarillo (pegada en la caja) en la que se indicaba "Tel-Spiel-Bausatz EB 7601"   

En las cajas de las consolas ES 2203 y ES 2204 aparece el nombre de las "Las Vegas" aunque no está indicado en las consolas.


Philips Tele-Spiel ES 2201 (1975)
Adquirida en Alemania. Nº de serie y fabricación no indicada.

Fabricada en Alemania por Philips en 1975. La consola ES 2201 fue la primera de la serie "Tele-Spiel" de la empresa (todavía no recibía el nombre "Las Vegas"). No disponía de "chip" con juegos en memoria (como el resto de la serie) y, en su lugar, el juego se proporcionaba en un cartucho (tuvo cinco juegos diferentes, cada uno en su cartucho). La imagen era monocromatica y sin sonido.



En la carcasa superior se encontraba el conector para cartuchos, un sintonizador de frecuencias RF de TV a la izquierda (Kanal) que permitía seleccionar los canales 2, 3 o 4 regulando con "sintonización fina" (pasando por las frecuencias intermedias). A la derecha tenía un segundo regulador (Handicap) que permitía aumentar (a un jugador) y disminuir (al otro jugador) la dificultad del juego. En la parte central llevaba dos marcadores de corredera en la que se indicarían las puntuaciones de los jugadores. Los controladores permitían el movimiento vertical de las raquetas y contaban, cada uno, con un pulsador de saque manual de la pelota. 


La consola necesitaba un cartucho con el juego para funcionar. El cartucho con el juego ES 2211 "Federball"  (bádminton) se vendía conjuntamente con la consola. En la parte posterior del cartucho estaba el conector de los dos controladores.


Era de concepción original y primaba la seguridad: no disponía de interruptor visible, ejerciendo ese cometido el conector de los controladores: cuando se insertaba (al cartucho) la consola se encendía y cuando se extraía el conector, la consola se apagaba. Como medida de seguridad, el cartucho no se podía colocar o retirar de la consola, mientras estuvieran conectados los controladores. 


Funcionaba con una batería de 9V (6LR61). Al sintonizar en uno de los canales 2, 3 o 4 en la TV, se afinaba posteriormente la búsqueda con el sintonizador (KANAL) de la consola. En la prueba de funcionamiento con el juego "Federball" se obtuvo una imagen con fondo negro y dos raquetas de color blanco. La pelota (punto blanco) salía del lado del jugador que realizaba el saque (siempre manual)



En el manual se dan instrucciones de montaje y funcionamiento y se indica cuales son los cartuchos disponibles, de adquisición opcional, además del que traía de serie la consola. Los juegos eran: ES 22012 "Trainingswand" (entrenamiento/pelota vasca), ES 2213 "Tontaubenschießen" (tiro al plato), ES 2214 "Autoslalom" (carrera individual) y. también para pistola óptica, el ES 2215 "Phantomjagd" (caza fantasma)



Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 06232 B (fabricación no indicada).

Fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2203 fue la primera "las Vegas" de la serie "Tele-Spiel" aunque el nombre  solo aparecía en la caja  y no estaba escrito en la consola. Contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) que incluía seis juegos en memoria, La imagen era monocromo y el sonido interno (beep). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un selector de servicio (manual o automático), un pulsador de reinicio (0:0), un pulsador de servicio inicial,  un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de ángulo de rebote, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector DIN-5 para la pistola óptica y de un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferiorLos controladores eran de movimiento vertical. 


Incluía seis juegos en memoria, cuatro para manejar con dos controladores ("Fussball", "Eishockey", "Tennis Wimbledon", "Squash"), uno individual de entrenamiento ("Training") y otro para empleo con la pistola óptica cuya adquisición era opcional (Foto-Safari"). En la caja (maletín de transporte con asa), junto con el nombre "Las Vegas" se indicaban los distintos juegos (nombre y gráficos) de la consola. 


De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena que contaba con un convertidor que le proporcionaba salidas en VHF y UHF (que había sido sustituido previamente por el anterior usuario). Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de 9V (con apenas 100 mA) y la consola funciona. Seguidamente se ha sustituido la clavija de conexión a la TV (por uno de calidad) y el conector del compartimento de las por otro nuevo (para una batería de 9V, 6LR61) y la mejora obtenida es notable, obteniéndose una imagen nítida y de gran calidad.


Philips Tele-Spiel ES 2204 Color (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie y fabricación no indicado.

La consola ES 2204 fue la primera de la serie "Tele-Spiel" con imagen en color, aunque no era completa (las últimas de la serie con "supercolor" ya disponían de imagen completa en color). Externamente la consola era igual a la ES 2203 (la única diferencia era el nombre) no apareciendo en la carcasa el nombre "Las vegas" ni la palabra "color" que solo estaban indicadas en la caja (maletín) de transporte.



Contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) que incluía seis juegos en memoria, imagen en color (proporcionado por el chip AY-3-8515) y sonido interno (beep). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un selector de servicio (manual o automático), un pulsador de reinicio (0:0), un pulsador de servicio inicial, un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de ángulo de rebote, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector DIN-5 para la pistola óptica y de un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V). Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferiorLos controladores eran de movimiento vertical. 


Incluía seis juegos en memoria, cuatro para manejar con dos controladores ("Fussball", "Eishockey", "Tennis Wimbledon", "Squash"), uno individual de entrenamiento ("Training") y otro para empleo con la pistola óptica cuya adquisición era opcional (Foto-Safari"). En la caja (maletín de transporte con asa), junto con el nombre "Las Vegas" (debajo del cual se indicaba el modelo "ES 2204", especificándose que la imagen en pantalla era en "color"), se indicaban los distintos juegos (nombre y gráficos) de la consola. 


De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena que contaba con un convertidor que le proporcionaba salidas en VHF y UHF. En esta consola el convertidor se ha sustituido por un conector estándar de TV (salida VHF). En la prueba de funcionamiento, con seis baterías (1,5 V, AA) se obtuvo una imagen de calidad en pantalla:


Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977)
Adquirida en Alemania. Nº de serie: 30038 B (fabricación no indicada)

Consola de bajo costo de la serie Tele-Spiel, con solo cuatro juegos (en blanco y negro), no reproducía sonido, ni disponía de conector (DIN-5) para la pistola óptica y, por ese motivo, no se tenía acceso al juego de tiro en el selector (aunque el chip AY-3- 8500 lo incluía). La consola contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria aunque solo eran accesibles cuatro de ellos (en blanco y negro y sin sonido).


En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de reinicio (0:0), un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V DC), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la carcasa inferiorLos controladores eran de movimiento vertical. De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena.



De los cuatro juegos, tres eran para manejar con dos controladores ("Fussball", "Tennis", "Squash") y uno individual de entrenamiento ("Training"), que estaban dibujados en la carcasa superior. Tanto la consola como la caja (maletín) de transporte se diferenciaban del resto por su color menos llamativo: negro la consola y verde satinado la caja. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con seis baterías de 1,5V (AA) y la consola funciona correctamente (está en perfecto estado), dando una imagen nítida en pantalla.




Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie  07007 A (fabricación no indicada).

Fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2208 fue la quinta de la serie "Tele-Spiel" y la primera en tener la imagen completa en color ("supercolor"). También fue la primera de la serie en disponer de controladores con palanca de movimiento en todas direcciones (joystick) y la última que dispuso del conector DIN-5 para la pistola óptica. Incluía seis juegos en memoria (dos de tiro).



Incorporaba el chip AY-3-8550 (General Instruments) con imagen en color y su sonido era interno (beeper). En la carcasa superior disponía (de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo) de: un selector de velocidad de la pelota, un selector de ángulo de rebote (40º o 20º), un selector de juegos (6), un selector de tamaño de la raqueta, en una primera línea; en la segunda línea (a la izquierda) tenía un control de sintonización fina de canales (VHF); en la tercera línea estaba situado un pulsador de reinicio (0:0) y un pulsador para inicio manual (en su caso); en la cuarta línea estaba el interruptor de encendido/apagado y el selector de inicio manual o automático. En la línea inferior tenía un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V) y un conector DIN-5 para la pistola óptica.


De la parte frontal salían los cables de los dos controladores y de la parte posterior el cable RF de antena (VHF, canal 3). 


Los controladores permitían el movimiento en todas direcciones (los modelos anteriores solo permitían el movimiento vertical de la raqueta)  


En el manual se explica como conectar la consola a la TV y se detallan cada uno de los juegos. El chip incluía seis juegos. Cuatro de ellos se podían jugar directamente con los joystick (Training Wall, Squash, Ice Hockey y Tennis) y los dos restantes (Photo Safari y Snapshot) con una pistola óptica, de adquisición opcional. Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (LR6 AA), aunque en el manual se recomendaba que, en caso de uso frecuente, se conectara a la consola un transformador de 9V estabilizado (Philips ES 2297) con conector mini-jack (9V DC centro (extremo) positivo). En el manual también se recalcaba que el empleo de una fuente de alimentación no estabilizada podía estropear la consola.



Se ha hecho una prueba de funcionamiento con las baterías y la consola funciona.



Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978)
Adquirida en Alemania. Nº de serie  49167 A (fabricación no indicada).

También fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2218 fue la última de la serie "Tele-Spiel". Ya contaba con ocho juegos en su chip AY-3-8600 (General Instruments), imagen en color. y sonido interno (beeper). En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de reinicio (0:0), un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta (para cada jugador), un selector de velocidad y dos reguladores de ajuste de imagen (incluido color). Los joystick permitían el movimiento en todas direcciones. 


El cable de salida a la TV, disponía de un convertidor que permitía elegir VHF o UHF, con un conector (en paralelo) para cada una de las frecuencias. Funcionaba con 6 baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento de la carcasa inferior (con tapa corrediza). También disponía de un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) en la parte posterior. Tanto los joystick como el cable para la TV estaban unidos físicamente a la consola. 


Los juegos estaban indicados en una pegatina añadida encima de la caja, indicando la novedad de la consola "NEU ES 2218 mit 8 Spielen" (indicación necesaria porque se había reutilizado una caja del modelo anterior, el ES 2208). Los juegos eran: "Eishockey", "Tennis", "Squash", "Korbball", "Trainingswand", "Fußball", "Korbballtraining" y "Gitterball"


Cuando se enciende (la prueba se ha hecho con 6 pilas) suenan los "beep" de los distintos juegos pero sin un adaptador adecuado para el conector en paralelo era difícil conseguir una imagen aceptable en la TV. Se ha analizado el interior del convertidor de señal de los cables VHF y UHF (En realidad la consola da salida VHF y el adaptador proporciona además la salida UHF). El cable de entrada al convertidor se puede desconectar (tres tornillos) y colocar en su lugar un conector estándar. Se hizo el cambio quedando el cable como se puede ver en la fotografía:




También se configuraron los controles de ajuste de imagen (color y sintonía fina). La consola proporciona una imagen en color y de buena calidad. El resultado fue el siguiente: 



Consolas Philips-Schneider-Radiola

En 1977 Philips sacó al mercado francés la consola "N20" tipo "pong", con modulación SECAM. Incorporaba un total de 6 juegos, dos de ellos para utilizar con la pistola óptica (opcional) y otros cuatro ("Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice") que se jugaban con los dos controladores (pad) unidos físicamente a la consola mediante un cable. Sus filiales en Francia Schneider y Radiola también comercializaron la consola con su propio nombre. Las versiones que salieron al mercado fueron:

  • Philips N20
  • Schneider Télélude (de color negro y rojo)
  • Radiola  Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO-2)

Posteriormente y ese mismo año, salió al mercado la Philips N30 (también con modulación SECAM), en la que los seis juegos eran accesibles desde los controladores de la consola (no tenía conector para la pistola óptica). Los juegos eran: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Las versiones fueron:
  • Philips N30
  • Schneider Télélude NB2
  • Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO-3)

Consola Philips N20 (1977) (1)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 044999 (fabricación no indicada) 

Consola de nuevo diseño, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-).


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).



En la parte superior de la caja de embalaje se indicaban los cuatro juegos específicos de los controladores.  


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar una fuente de alimentación externa (9V DC). En el manual no se especificaba la polaridad del conector de la fuente de alimentación (se indicaba que era un conector tipo "jack", aunque en realidad esta consola lleva uno cilíndrico) y que se debía emplear un transformador Philips modelo N 6502 9V. Comprobada la polaridad, el centro del conector sería el polo negativo. El transformador a emplear sería de 9V DC, con el centro negativo (como en el ZX Spectrum o Sega Master System).

Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador y la consola funciona. Suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad (se puede comprobar que la consola funciona, pero poco más). En las TV LCD o plasma ni siquiera se detecta la señal.

Consola Philips N20 (1977) (2)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 014457 (fabricación no indicada) 

Consola de nuevo diseño, salió al mercado francés en 1977 con modulación SECAM. En un primer momento Philips optó por fabricar una nueva consola antes que adaptar las versiones NTSC americanas o PAL europeas a la modulación francesa SECAM. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper).

 En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


Consola Schneider Télélude (1977)
Adquirida en Francia. Nº  de serie: 080301 (fabricación no indicada) 

Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Schneider. Similar a la consola de Philips,  se diferenciaba por el nombre (Télélude) y por el color, que en este caso era negro con la parte central de color rojo. La funcionalidad era la misma: Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 



En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (MARCHE/ARRET), tamaño de raquetas (RAQUETTE),  ángulo de rebote (PETIT ANGLE/GRAND ANGLE), inicio manual o automático (AUTO/MANUEL) y velocidad de la pelota (VITESSE +, -). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).



En la parte superior de la caja de embalaje se indicaban los cuatro juegos específicos de los controladores.  


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V, alojadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (tres en cada lateral) y, además, se podía conectar una fuente de alimentación externa (9V DC, con el centro negativo). La consola funciona, suenan los "beep" de los distintos juegos, aunque al ser la señal de débil intensidad y de modulación SECAM, la imagen obtenida es de mala calidad.

Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 2 (JET TO 2) (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 062969 (fabricación no indicada)

Versión de la consola N20 (SECAM) de Philips vendida en Francia por su filial Radiola. Similar a la consola de Philips, se diferenciaba de ella únicamente por el nombre del logotipo (Radiola) siendo el resto de la consola idéntica. La funcionalidad era la misma: Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria: cuatro de ellos (Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) para jugar con los controladores y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 


En la carcasa superior disponía (abajo) de un selector de juegos (seis juegos) y otros seis selectores más (tres a la izquierda y tres a la derecha). De arriba abajo y de izquierda a derecha eran: selector de canales (F2/F4), encendido/apagado (marche/arret), tamaño de raquetas (raquette),  ángulo de rebote (angle), inicio manual o automático (auto/manuel) y velocidad de la pelota (vitesse +/-). 


En la parte posterior disponía de un conector DIN-5, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional), un conector para una fuente de alimentación externa y el cable de salida RF a la TV. De los laterales y próximos a la parte posterior salían los cables de los controladores (a izquierda y derecha).


Se ha recibido con su caja con visibles señales de uso. Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V (en la parte inferior de la consola, tres a cada lado) o con una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo). La prueba de funcionamiento de esta consola se ha hecho con un trasformador de un ZX Spectrum (9V DC, centro negativo) y la consola funciona, pero como ocurre con las primeras consolas SECAM de Philips, la imagen obtenida en pantalla es de mala calidad



Consola Philips N30 (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 305719 (fabricación no indicada

Segundo modelo de consola tipo "pong" con modulación SECAM que comercializó Philips en Francia, en la que se había suprimido el conector para la pistola óptica y los juegos de tiro. La nueva consola de Philips se denominó "Videojeu N30". Incorporaba el mismo procesador General Instruments AY-3-8500, del modelo anterior, con seis juegos: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). .


Su carcasa era la misma que la del modelo anterior (N20) aunque tenía anulada la mayor parte de los selectores, quedando las ranuras de acceso ocultas debajo de los adornos de color negro situados a ambos lados de la parte central de la carcasa superior. El interruptor de encendido/apagado (ARRET/MARCHE) se encontraba centrado y debajo del cuadrado central, en donde estaban representados los distintos juegos (ocupando el lugar de los nombres de los selectores del modelo anterior).


En la caja de embalaje se habían sustituido los dos contenedores para las pilas (tres a cada lado) por un contenedor para la fuente de alimentación. Los cables para los controladores salían del lateral izquierdo y del derecho de la consola.


El selector de canales (1/2/3/4) estaba situado en la parte posterior de la consola, al lado del conector (mini-jack) de la fuente de alimentación externa (18,6V DC, centro positivo). De la parte posterior (a la derecha) también salía el cable de conexión a la TV (SECAM). En la carcasa inferior seguía manteniendo las tapas para los compartimentos de las baterías (una tapa a cada lado) aunque habían sido anuladas.


La selección de los distintos juegos, según se indicaba en el manual, se hacía de forma sucesiva desde el pulsador (de color negro) del controlador de juego derecho y la función de reinicio (reset) se hacía desde el pulsador de color rojo del controlador de juego izquierdo. 

 Esta versión se corresponde con  la Radiola T0 3 y a la de Schneider Télélude NB2

Consola Radiola Jeu Electronique Televise TO 3 (JET TO 3) (1977)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 357972 (fabricación no indicada)

Versión de la consola N30 de Philips comercializada en Francia por su filial Radiola de la que se diferenciaba únicamente por el nombre. Fue el segundo modelo de consola tipo "pong" (con modulación SECAM) que comercializó Radiola y en la que se había suprimido el conector para la pistola óptica y los juegos de tiro. La consola JET TO 3 incorporaba el procesador General Instruments AY-3-8500,con seis juegos: "Jeu de Quilles", "Tennis", "Football", "Billard Elecronique", "Pelote Basque" y "Hand-Ball". Su imagen era en blanco y negro y su sonido interno (bepper). 




Su carcasa era la misma que la del anterior modelo (JET) aunque no disponía de ningún selector de juego en la carcasa superior (las ranuras quedaban ocultas por los adornos situados a la izquierda y derecha de la parte central. Era exactamente igual a la nueva N30 de Philips. El interruptor de encendido/apagado (ARRET/MARCHE) era el único selector que se encontraba en la carcasa superior, centrado y debajo del cuadrado central, en donde estaban representados los distintos juegos (ocupando el lugar de los nombres de los selectores del modelo anterior).

En la caja de embalaje se habían sustituido los dos contenedores para las pilas (tres a cada lado) por un contenedor para la fuente de alimentación. Los cables para los controladores salían del lateral izquierdo y del derecho de la consola.


En la parte posterior estaba situado el selector de canales (1/2/3/4) y, a su lado, el conector (mini-jack) de la fuente de alimentación externa. Más a la derecha salía el cable de conexión a la TV (SECAM). En la parte inferior seguía manteniendo las tapas para las seis baterías (una tapa a cada lado) aunque habían sido anuladas.


La selección de los distintos juegos, según se indicaba en el manual, se hacía de forma sucesiva desde el pulsador (de color negro) del controlador de juego derecho y la función de reinicio (reset) se hacía desde el pulsador de color rojo del controlador de juego izquierdo.

La fuente de alimentación

La fuente de alimentación, con conector mini-jack, proporcionaba (18,6V DC). De fabricación alemana, era la misma para los tres versiones de este modelo (Philips, Radiola y Schneider) y, también para las consolas Philips Odyssey (PAL) de la colección, que se vendieron en el mercado europeo (Odyssey 2001 y Odyssey 2100). El modelo de la consola "TO 3" solo está indicado en  la pegatina, con los datos de la fuente de alimentación, situada en la parte inferior.





Accesorios consolas Philips-Schneider-Radiola

Pistolet pour Jeu Electronique Televise (Radiola)
Adquirida en Francia. Nº de serie y lugar de fabricación no indicado.

Pistola de adquisición opcional que servía para jugar a los dos juegos de tiro de la consola Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola. También se podía utilizar en las consolas N-20 de Philips y en la Télélude de Schneider.



La pistola. de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "Radiola", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).






Consolas "pong" de Commodore

Antes de centrarse en la fabricación de ordenadores, la empresa norteamericana Commodore sacó al mercado dos consolas tipo "pong" (1975-1976) con diseño diferenciado aunque compartían las mismas características técnicas (el procesador era el mismo). Las consolas incorporaban el procesador un MOS Technologies: en Europa se empleó el MOS 7601 (PAL) y en USA el MOS 7600 (NTSC):
  • Commodore TV Game 2000K, con cuatro controladores paddle (dos con conector jack).
  • Commodore TV Game 3000H, con cuatro controladores de movimiento vertical. uno incluido en la consola, otro externo unido con cable a la consola y otros dos externos que compartían un mismo conector (DIN-5).


Commodore TV Game 3000H (1976)
Adquirida en Francia. Nº de serie: 06789 (made in Hong Kong)

Consola compacta fabricada con componentes de buena calidad. La consola incorporaba un procesador MOS 7601, cuatro juegos en memoria (Target, Tennis, Football y Squash), con imagen en color y sonido interno. Tres de los juegos eran tipo "pong" (Tennis, Football y Squash) y el cuarto era de tiro (Target). Estaba diseñada para ser empleada por un solo jugador, usando directamente el controlador de movimiento vertical situado en la carcasa superior (a la derecha) o por dos jugadores utilizando un segundo controlador (en este caso externo) unido con un cable a la parte posterior de la consola. Además disponía de otros dos controladores adicionales, que se conectaban en la parte posterior (con un único conector DIN-5 para los dos) con lo que el número de jugadores posibles se ampliaba a cuatro (en los juegos Tennis y Football). 



En la carcasa superior estaban situados el controlador principal y los distintos selectores (los nombres escritos en inglés y en alemán): El controlador principal  (Bat control) ocupaba el lateral derecho.



Además del controlador, de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo tenía: el pulsador de saque inicial (Serve/Einwurf). el pulsador de reinicio de partida o de cambio de tipo de juego (Reset/ Ruckstellung), el selector de tipo de juego (Target/Tennis/Football/Squash). el selector de tipo de saque (Serve/Balleinwurf) que podía ser manual o automático (Manual/Auto-Manu/Autom), el interruptor de encendido/apagado (Power/Bretrieb, On/Off, Ein/Aus), El selector de dificultad (Speed Handicap/Geschwindigkeit, Professional/Amateur) para cada equipo (Right/Left, Rechts/Links) y el selector de juego de tiro o de número de jugadores (Option Selector/ Auswahl, Target/Ziel, Player/Spieler, Moving/1-4, Skeet/2).



En la parte posterior (de izquierda a derecha) estaban situados los distintos conectores: cable de unión del controlador secundario a la consola, conector jack de alimentación (9V DC, centro positivo), conector DIN-5 para la pistola óptica (RIFLE), conector DIN-5 para los controladores 3 y 4 (4 PLAYERS), y el cable RF a la TV (PAL, canal 36)    


En la parte posterior tenía un compartimento para seis baterías LR6 (AA) de 1,5V. La pegatina con el número de serie está dentro del compartimento de las baterías. En el interior de la consola, el disipador de calor oculta los datos del procesador.


Prueba de funcionamiento. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con seis baterías LR6 y, también, con una fuente de alimentación de 9V con conector jack (de un Sinclair ZX81) y la consola funciona correctamente. En los juegos de football y tennis se pueden utilizar simultáneamente los cuatro controladores. Al pulsar "Reset" se inicia la partida y aparecen en pantalla los marcadores de puntuación.


Para el juego "squash" se emplea el controlador principal de la consola. No se dispone de pistola óptica y no se ha podido jugar al juego de tiro (target)




Consolas "pong" Ideal Computer Tele-Match

La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión. Los accesorios eran:
  • Ideal-Computer Programm-Cassette. Mando de control de la Televisión. Era extraible convirtiéndose en un mando a distancia (por ultrasonidos), funcionando, en ese caso, con una batería 6LR61 de 9V.  
  • Ideal-Computer Tele-Match, consola de video juegos tipo "pong". Con varias versiones (sin ser definitiva la lista):
    • Tele-Match Cassette 1, con cuatro juegos tipo "pong"
    • Tele-Match Cassette 2, con ocho juegos tipo "pong"
    • Tele-Match Cassette 3 "Panzespiel", con un juego de tanques.
  • Teletext Cassete, para conexión telemática Videotext


Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1 (1977)
Adquirida en España. Nº de serie y lugar de fabricación no indicado.

La consola formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, la carga de los juegos era instantánea, anulando los canales de TV. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1" incorporaba cuatro juegos en color ("TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").


En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), tamaño de la raqueta (SPIELER). ángulo de rebote (WINKEL) y movimiento vertical o en todas direcciones (RICHTUNG).  Disponía de dos controladores (joystick) con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick contaba con un pulsador de reinicio (RESET).



En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado en donde conectar la consola.


No se ha hecho una prueba de funcionamiento ya que no se dispone de una TV adecuada, sin embargo se puede asegurar que la imagen obtenida era de gran calidad ya que la consola tenía vídeo RGB.

Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (1)
Adquirida en Alemania. Nº de serie x601630 (lugar de fabricación no indicado.

Segunda versión de la consola que formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, la carga de los juegos era instantánea, anulando los canales de TV. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2" incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").


En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). 


Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick tenía un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET).


En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo (RGB) y de alimentación, que eran de empleo específico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. 



Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2 (1978) (2)
Adquirida en Alemania. Nº de serie x607759 (lugar de fabricación no indicado.

Segunda versión de la consola que formaba parte de un conjunto de accesorios fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal de la televisión: mando a distancia (extraíble), consola pong (con dos versiones) y teletexto. Cuando se introducía la consola en el conector del mando a distancia, la carga de los juegos era instantánea, anulando los canales de TV. En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color. La consola "Ideal-Computer Tele-Match Cassette 2" incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8600 que incluía ocho juegos en color ("BASKETBALL", "PRACTICA", HOCKEY", GRIDBALL", "TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA").



En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), servicio manual o automático (ANSPIEL), tamaño de la raqueta izquierda (SPIELER-L) y tamaño de la raqueta derecha (SPIELER-R). Disponía de dos controladores (joystick), con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick tenía un pulsador de inicio (START) y otro de reinicio (RESET). En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo específico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado para conectar la consola. 



La consola dispone de embalaje original y de un pequeño manual con sus características, incluyendo diagramas de circuitos internos. En el manual (escrito en alemán y en inglés)  se indicaba las televisiones en las que se podía utilizar la consola, especificando las marcas (ITT, Graetz e Ingelen) y los distintos modelos en cada una de ellas; se daban unas instrucciones de funcionamiento (Operation), en las que se detallaban cada una de las teclas; se relacionaban y se describían cada una de las piezas de repuesto (Spare part list) y, además, se incluía un esquema de la placa base de la consola (Lagepläne). 


En la parte interior y a doble página tenía un dibujo con el diagrama de la consola (TELE MATCH - CASSETTE 2. Circuit diagram). El diagrama incluía, entre otros detalles, el tipo de chip (AY-3-8600) y el sistema de color que era de vídeo RGB, lo que explica la calidad de imagen que tenía la consola.



Ideal Computer Tele-Match Cassette 3 "Panzerspiel"
Adquirida en Italia. Nº de serie: x569812 (lugar de fabricación no indicado)

Versión de la consola que utilizaba el chip de General Instruments AY-3-8710 con un juego de tanques "Panzerspiel". Al igual que las consolas Tele-Match Cassette 1 y 2 se conectaban a la TV utilizando el espacio reservado para el mando a distancia pero, a diferencia de ellas, no disponía de ningún selector de juego en la carcasa que estaban situados en los dos controladores unidos a la consola por un cable. Al conectar la consola quedaban anulados los canales de la TV, iniciándose el juego de forma automática con imagen en color RGB y sonido en la TV.


En la carcasa superior se daban (gráficamente) unas instrucciones para el manejo de los controladores de juego: arriba para reinicio (RESET) y abajo para disparo (SCHUSS) y, además, los movimiento de dirección del tanque: adelante (VORWARTS), atrás (RUCKWARTS), izquierda (LINKS) y derecha (RECHTS). Para reiniciar el juego había que hacer  "reset" simultáneamente  en los dos controladores. Las distintas velocidades del vehículo también se seleccionaban desde los controladores.


Los controladores disponían de una pequeña palanca en la parte superior que permitían el movimiento en todas direcciones y, al mismo tiempo, iniciar (o reiniciar) el juego (empujando hacia arriba) o efectuar un disparo (pulsando). El color de los "tanques" en la pantalla se correspondían con los colores de la parte superior de cada controlador (rojo y azul) 


La consola disponía de dos conectores múltiples. A través de ellos obtenía la alimentación necesaria y proporcionaba la imagen (calidad RGB) y sonido a la TV. 


Manuales.

La consola se ha recibido con su caja y sus manuales:


Uno de los manuales era un folio (A2), escrito en alemán y en inglés, en el que se indicaban las características técnicas de la consola (incluido diagramas)


El el segundo manual (escrito en cinco idiomas) se daban las instrucciones del juego:


 Caja de embalaje

La consola disponía de una caja (maletín) de embalaje de material plástico con una envuelta de cartón. la consola quedaba ajustada en su interior.



No se dispone de una TV adecuada y, por tanto, no se ha hecho una prueba de funcionamiento. En la copia de la pantalla (reverso de la caja) se especificaba el juego: un "tanque" azul que había distribuido varias minas en el terreno (también de color azul) enfrentado al "tanque" rojo que había puesto distintas barreras en la zona del combate (también en rojo). Las barreras eran impenetrables para ambos bandos y las minas obstáculos para los dos tanques (independientemente del color). El alcance de los disparos era limitado y los proyectiles no atravesaban las barreras. El objetivo era destruir el "tanque" contrario conjugando movimiento y las distintas velocidades del vehículo para acercarse a distancia de tiro del "enemigo" (esquivando los obstáculos).

  
También se indicaban las TV que eran compatibles:




Otras consolas tipo "pong"

Consolas Binatone

La empresa de telecomunicaciones Binatone (UK) entró en el mercado de las consolas en 1978, con una consola tipo "pong": la TV Master MK 4 (IV) con imagen en blanco y negro. Con esta consola se inició la serie "TV Master" que tuvo cinco modelos distintos, todas ellas con imagen monocromática. Le acompaño otra serie, la "Colour TV Game" también con cinco modelos y con imagen en color. El número (4, 6, 8 o 10) de cada modelo indicaba el número de juegos que incorporaba. Cada consola en blanco y negro de la serie TV Master tenía una equivalente en color de la serie Colour TV Game: 

       Serie TV Master:                          Serie Colour TV Game:
  • TV Master MK IV                         Colour TV Game  (con cuatro juegos)
  • TV Master 4 plus 2                      Colour TV Game 4 plus 2
  • TV Master MK 6                          Colour TV Game 6
  • TV Master MK 8                          Colour TV Game 8
  • TV Master MK 10                        Colour TV Game 10

Consola Binatone TV Master MK 6 (1979)
Adquirida en España (donación). Nº de serie y lugar fabricación no indicado.

Tercera consola de la serie TV Master, en su versión con imagen en blanco y negro (la versión en color era la "Colour TV Game 6"). El número "6" del nombre indicaba la cantidad de juegos en memoria. La consola incorporaba el procesador General Instruments AY-3-8500 con seis juegos, cuatro para jugar con los controladores (paddles): "tennis", "squash-practice" , "squash" y "football" y dos de tiro para la pistola óptica: "target" y "shooting". En la carcasa superior se encontraban los distintos selectores: a la derecha estaba situado el selector de los juegos y a la izquierda los de función, con seis interruptores de color naranja: "power", "sound", "speed", "angle", "batsize" y "serve" y dos pulsadores: "man serve" (azul) y "start" (blanco). 




En el centro, entre el selector de juegos y los interruptores de función se encontraba el altavoz (circulo central) y los conectores "jack" de los dos controladores (paddles). En la carcasa inferior se encontraba la tapa de acceso al compartimiento de las pilas (6 baterías de 1,5V)), aunque no ajustan las de tamaño medio (LR 14), que se quedan pequeñas, ni las grandes (LR 20) que no entran al ponerlas en dos líneas. A través de la tapa de las baterías salía  el cable RF a la TV (blanco y negro).


En el lateral derecho disponía de conectores "jack" y "mini jack" para la pistola óptica. También se encontraba en ese lateral un conector tipo "jack" para una fuente de alimentación externa (9V DC centro positivo). Debido al tipo de baterías que usa, lo más adecuado es que funcione con un transformador externo. 




Se puede utilizar perfectamente la fuente de alimentación de un Sinclair ZX 81. La imagen obtenida es de calidad.




Consolas Interton

Desarrollada en Alemania, la consola pong de Interton contó con varios modelos:
  • Interton Vídeo 2000 (1975) que funcionaba con un cartucho (de cinco disponibles);
  • Interton Vídeo 2400 (1977), con cinco juegos en la memoria.
  • Interton Vídeo 1501 (1977), versión económica con solo tres juegos;
  • Interton Vídeo 2501 (1977), dos "pong" para cuatro jugadores y dos de carreras
  • Interton vídeo 2800 (1977), con tres juegos, de 1 a 4 jugadores.
  • Interton Video  3000 y 3001 (1978), con pistola óptica y los juegos de la Interton 2400.
La siguiente consola ya fue de 8 Bits: la  VC 4000.

Consola Interton Video 2400 (Pong) (1977)
Adquirida en España. Nº de serie: 500963 (fabricado en España)

Segunda consola “pong” de la serie. Diseñada en Alemania  por la empresa Interton se fabricó también en otros países. Fue la primera de la serie en llevar los juegos en memoria (la anterior consola, la “Vídeo 2000” funcionaba con cartuchos).  Aunque de diseño alemán, esta consola es de fabricación española (por Barcelona Electronics S.A.) y vendida en España.  Muy compacta, incorporaba el chip de General Instruments AY-3-8500 con cinco juegos en memoria: los cuatro “estándar” del chip “individual” (entrenamiento), “tenis”, “fútbol” y “squash” y, además, otro de “fútbol” en el cual uno de los jugadores tiene tres "paletas" y el otro jugador solo dos. En la carcasa superior se encontraban todos los selectores de la consola (de izquierda a derecha): pulsador de reinicio (0:0), selector del tamaño de la raqueta, selector de velocidad (normal o rápida), selector de ángulo de rebote, selector de (5) juegos y, a la derecha, el interruptor de encendido/apagado. 


La carcasa superior tenía dos alojamientos en donde se colocan los controladores cuando la consola estaba recogida. Los controladores (paddles, de movimiento vertical) estaban unidos físicamente a la consola mediante cables que salían por los laterales izquierdo y derecho respectivamente. 


De la parte posterior de la consola salía el cable para conectarla a la TV (VHF, canal 3).  La imagen obtenida es nítida (aunque sea en una TV de 32"). En la carcasa inferior tenía un pequeño compartimento en donde se alojaba una batería de 9V (6LR61). La consola no tenía posibilidad de conectarle una fuente de alimentación externa.



Consolas Intel (Interelektronik GmbH)



La empresa alemana Interelektronik vendió diversas consolas tipo "pong" con el nombre de "Intel". Las consolas que eran de fabricación coreana (por lo menos las primeras de la serie TV Sport) fueron distribuidas en el mercado europeo con distintos nombres: Interelektonik, Gamatic, Sportsvision, Asaflex, Univox, Sportron e Interstate.


Los distintos modelos de consolas "Intel" fueron los siguientes:

Serie "TV Sport"
  • Intel TV Sport 1004 (1977) con cuatro juegos: Tennis, Fußball, Squash y Practice. 
  • Intel TV Super Sport 1006 (1977) con cuatro juegos pong y dos de tiro. 
  • Intel TV Sport 2004 (1977), con chip AY-3-8500 con cuatro juegos en menú: Tennis, Hockey, Squash y Handball y un juego más fuera del menú (variante del Fußball). 
  • Intel TV Sport 4010 (1978) con ocho juegos para joystick y dos de tiro.
Serie "Super Tele-Sport"
  • Intel Super Tele-Sport (1977) (chip AY-3-8500) con los cuatro juegos pong.
  • Intel TV Sport 3006 (1977) con cuatro juegos para paddles y dos de tiro.
  • Intel TV Sport 5010 color (1978) con ocho juegos para paddles y dos de tiro.
Serie de juegos de carreras:
  • Intel Monza (1978) (chip F4301 Universal Research Labs) con dos juegos de carreras. Con la carcasa que la consola  Interton Video 2400/2501
  • Intel Grand Prix (1978) (chip F4301) Con dos juegos de carreras y la carcasa de la siguiente consola Intel: Universal Tele Play
Consola de tercera generación:
  • Intel Universal Tele-Play (D-744/34) (1979) Consola "pong" de tercera generación. El procesador estaba en el cartucho

Consola Intel TV Sport 2004 (1977)
Adquirida en Alemania. Donada por José García (Jos). nº de serie: D-757/04.
(fabricación no indicada)

Consola tipo "pong" con diseño diferente al resto de las consolas Intel de la empresa alemana Interelektronik GmbH. Los controladores (paddles) eran independientes y disponían de un cable con conector mini-jack para unirse a la consola. Tanto los cables de los controladores como los de antena (RF) de la consola se recogían en sus respectivos compartimentos situados en la carcasa inferior (de los controladores y de la consola). Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con cuatro juegos indicados en el selector: Tennis, Hockey, Squash y Handball y, además, contaba con otro juego más (una variante del juego Fußball) que no estaba indicado en la carcasa. Su sonido era interno (beeper).


En la carcasa superior estaban situados el selector de juegos (a la izquierda) y seis interruptores (a la derecha): interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), interruptor de encendido o apagado del sonido interno (TON, EIN/AUS), selector de velocidad de la pelota (GESCHWIND, L/S), selector de angulo de rebote (WINKEL, 20/40-20), selector de tamaño de la raqueta (SCHLÄGER, L/K) y selector de inicio auto/manual (AUFSCHLAG, auto/manuell). Encima de los interruptores tenía dos pulsadores de color naranja, uno para inicio manual de cada jugada (MANUELLER AUFSCHLAG) y otro para iniciar la partida (START). En la parte más cercana al jugador tenía dos marcadores de corredera (de color naranja) en donde se apuntaban las partidas ganadas por cada jugador.


Los controladores se unían a la consolas por el lateral respectivo. El cable se antena RF (VHF canal 7) salía por la carcasa inferior a través de su compartimento de alojamiento específico:


Los cables se recogían en los compartimentos inferiores. También tenía un alojamiento para seis baterías LR14 de 1,5V (en la parte superior de la fotografía), aunque tenía la opción de utilizar una fuente de alimentación de 9V DC con conector mini-jack.


El conector para la fuente de alimentación (9V DC, mini-jack, centro positivo) está situado en la parte posterior. El cable de antena  (oculto en el interior de la consola en la fotografía) salía por un orificio situado en la parte inferior (a la derecha). 


En los laterales izquierdo y derecho estaban situados los conectores (mini-jack) para los controladores (paddles, de movimiento vertical)


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de un Sinclair ZX 81, (seleccionando el canal 7 de VHF) y la consola funciona a la perfección. El selector de juegos señalaba cuatro juegos (en texto y en dibujo): Tennis, Hockey (igual al juego Fußball de otras consolas de Intel), Squash y Handball (entrenamiento) y, además, contaba con un juego más que no estaba incluido en el menú: una variante del Fußball (en la fotografía inferior), con dos "paletas" para el jugador de la izquierda y tres para el de la derecha (igual que la consola Interton Video 2400). El juego se elegía poniendo el selector entre dos juegos cualquiera de la barra del menú.




Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV SportsMPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos, el resto los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex y otras empresas).

Consola Soundic  Video Game (TV Sport) (1977) 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

La empresa Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. Esta consola, fabricada en 1977, fue una de las primeras con paddles de movimiento vertical, en lugar de los joystics con movimiento en todas direcciones que llevaron consolas posteriores. La consola incorporaba el chip General Instruments AY-3-8500 con seis juegos en memoria: Football, Squash, Handball, Tennis, Moving Target (tiro) y S.L. Target (tiro). Disponía de dos controladores (pad) encajados en la carcasa superior unidos a la consola mediante un cable que se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje. En la carcasa superior, a la derecha, tenía un selector de (6) juegos y cinco palancas en el centradas en la parte superior (de izquierda a derecha): tamaño de la raqueta (BAT SICE) pequeño/grande (SMALL/LARGE), servicio (SERVE) manual o automático (AUTO/MANU) mediante un pulsador de color blanco (situado debajo de la palanca), velocidad de la pelota (SPEED) alta o lenta (HIGH/LOW),  ángulo de rebote (ANGLE) 40/20 o 20 y el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). Disponía también de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas (GAME RESET) sin necesidad de apagar la consola y de dos palancas de corredera (a la izquierda) cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.


Los controladores (pad) se podían separar de la consola (encajaba a presión)


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha) el conector (jack) de la fuente de alimentación (9V DC con el extremo positivo), dos conectores para la pistola/rifle óptico y la salida del cable RF a la TV (PAL, canal 3). También `podía funcionar con 6 baterías LR-14 de 1,5V, que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior.



Consola Soundic SD-61 (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in Hong Kong)

En el año 1978, la empresa Soundic (Hong Kong) sacó al mercado un elevado número de consolas entre ellas la SD-061, que ya disponía de joystick, con movimiento en todas direcciones y se habían suprimido los juegos de tiro. Incorporaba el chip General Instruments AY-3-8500 con 10 juegos en memoria: Squash, Basketball, Tennis, Practice, Basketball Practice, Target Single, Target Twin, Gridball, Soccer and Hockey. Disponía de dos controladores (joystick) encajados en la carcasa superior unidos a la consola mediante un cable que se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje. En la carcasa superior, a la derecha, tenía un selector de juegos y cinco palancas centradas en la parte superior de la consola: interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), inicio del servicio (SERVE), automático o manual (AUTO/MANU) mediante un pulsador de color blanco (situado debajo de la palanca), velocidad de la pelota (SPEED)  lenta o rápida (LOW/HIGH) y tamaño de la raqueta de los dos equipos (TEAM L y TEAM R), menor para expertos (PRO) y mayor para aficionados (AM), que se podían seleccionar separadamente (handicap). Disponía también de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas sin necesidad de apagar la consola (GAME RESET) y de dos palancas de corredera (a la izquierda) cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.


Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y se podían separar de la consola (encajaba a presión)


Disponía además, en la parte posterior de la consola, de un conector tipo "jack" para conectar una fuente de alimentación externa (9V DC, con extremo positivo) y de la salida del cable RF a la TV (PAL, canal 3). También podía funcionar con 6 baterías R 14 de 1,5V  que se colocaban en un compartimento de la carcasa inferior. 



El modelo de la consola solo aparecía en la caja de embalaje:


En conector de la fuente de alimentación era tipo "jack", Es compatible con la del ZX 81 de Sinclair (9V DC, centro positivo). La consola funciona perfectamente, tanto con las seis baterías de 1,5V, como con el transformador, obteniéndose una imagen en color, con el fondo de color verde en la pantalla.





Consola TV Game-Programmable (Soundic SD-070C) (1978)
Adquirida en España. Nº de serie: 82-284955 (made in Hong Kong)

Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone, Radofin ...). La consola funcionaba como una mesa de control del procesador, que se encontraba en el cartucho (siete diferentes). Cada cartucho tenía su propia referencia de ordenador (PC-501 a PC-508). En el caso concreto del cartucho de la colección, el  "SUPERBWIPEOUT" la referencia es PC-506.


El cartucho "SUPERBWIPEOUT" incorporaba varios juegos (con variantes) además de los clásicos juegos "pong". El primer juego que aparece en pantalla es un "pong", al pulsar "reset" se carga un "rompe ladrillos" (BREAK-IN) del que hay dos variantes (I y II) y pulsando las teclas de selección se inician los Wipeout (con cuatro variantes). En el cartucho también estaban situados (debajo del nombre) los reguladores de posición de los controladores (LEFT/RIGHT PADDLE POSITION) y las instrucciones de control de la consola (que podían ser distintas para cada cartucho). Los cartuchos eran compatibles con las otras consolas de Soundic que utilizan este soporte (SD-050 y SD-090)


En la carcasa superior estaban situados el puerto para cartuchos (a la izquierda) y todos las selectores de la consola: de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MANUAL), selector de dificultad del jugador izquierdo (TEAM L) con nivel para expertos y novatos (PROFESSIONAL/ AMATEUR), selector de dificultad para el jugador derecho (TEAM R) con las mismas posibilidades, selector de velocidad (SPEED) y, a su derecha, el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). En una línea inferior dispone de un control de volumen (VOPLUME), de un pulsador de reinicio (RESET) y de diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho.


En los laterales izquierdo y derecho tenía los conectores (DIN-7) para los controladores (joystick). No se dispone de los controladores, por lo que no se ha podido hacer una prueba completa de funcionamiento.


En la parte posterior tenía otro conector para la pistola óptica (DIN-5), un conector "jack" para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro o extremo positivo) y el cable para conectarlo a la TV (RF).



En la carcasa inferior disponía de un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina en la que se indicaba el modelo: 625 B (era el mismo para todas las consolas independientemente del nombre que le daban las distintas empresas distribuidoras) y el sistema y canal de TV (en este caso PAL, VHF canal 3). El número de serie estaba dentro del interior del compartimento de las baterías.




Consolas Temco.

La empresa holandesa Temco tenía su principal mercado en Holanda y Bélgica, aunque también distribuyó consolas tipo "pong "en España con chip AY-3-8500, que incluía cuatro juegos en memoria tipo "pong" y, además, dos de tiro si disponían de pistola óptica. Entre las consolas de Temco se pueden encontrar:
  • Temco 106 TV Game (modelo T-106), con cuatro juegos "pong" y dos de "tiro"
  • Temco 106 C TV Color Game, como el modelo T-106 con imagen en color
  • Temco T-800 (1978), con cuatro juegos "pong"
  • Temco T-800 C (1979), como el modelo T-800 con imagen en color.
  • Temco Compact TV Game T-802, con cuatro juegos "pong"
  • Temco Compact TV Color Game T-802 (1979), con imagen en color.
  • Temco T-900, TV Game, con cuatro juegos "pong"


Consola Magnavox Temco T-800 (1978)
Adquirida en España. Nº de serie no indicado en la consola.

Consola compacta en la que el nombre, modelo y lugar de fabricación sólo estaba indicado en la caja. Distribuida por Temco y fabricada en Hong Kong,, con licencia de Magnavox (filial de Philips), era un conjunto único formado por el cuerpo principal, con dos controladores y el cable de salida RF a la TV (canal 4) unidos físicamente a la consola. En su interior incorporaba el chip AY-3-8500, con cuatro juegos clásicos "pong": "Tennis", "hockey", "Squash" y "practice" 


Cada controlador contaba con un soporte en el lateral correspondiente de la consola. A la izquierda de la carcasa superior se encontraba un selector de juegos (cuatro juegos) y a la derecha el interruptor de encendido/apagado (POWER) y cuatro selectores de juego: tamaño de las raquetas (BAT SIZE), velocidad de la pelota (SPEED), ángulo de rebote (ANGLE) y saque manual/automático (SERVE). Al lado del "serve" contaba con un pulsador, de color blanco, para el servicio manual. A la izquierda disponía de un segundo pulsador (también color blanco) (START) que permitía iniciar una nueva partida. El circulo perforado del centro permitía la salida del sonido interno  (beep)  de la consola. 


De la parte posterior de la consola salían todos los cables: dos de los controladores y el de TV. Además disponía de un conector jack para una fuente de alimentación externa. La carcasa superior e inferior de la carcasa están unidas con pegamento (no disponía de tornillos). En la carcasa inferior disponía de un compartimiento para seis pilas (LR6, AA) y pegado a la tapa tenía una pegatina en la que se indicaba el número de canal (CHANNEL 4)


En la prueba de funcionamiento se obtuvo una imagen en blanco y negro de buena calidad.




Accesorios consolas "pong"

Pistola óptica
Adquirida en españa. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Pistola óptica para consola "pong" con un conector DIN-5. El cable sale de la parte inferior de la empuñadura. Se desconoce a que sistema "pong" pertenece.


Controladores consola "pong"
Adquiridos en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada) 

Controladores consola "pong" de movimiento vertical con conector "jack". Se desconoce a que sistema pertenecen, aunque se pueden emplear en consolas que dispongan del mismo conector.


Otras consolas

Consola en forma de rueda: Console TV Challenge 
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricado en China)

Consola de diseño ingenioso en forma de rueda, estando los conectores de joystick (2)  y los conectores RCA de vídeo (1) y sonido (2) situados en la llanta.



Dispone de un volante, de un joystick y de una pistola para utilizar en los distintos juegos incorporados en la memoria. Utiliza cuatro pilas estándar, pero tiene también la posibilidad de usar un transformador que proporcione 6V DC. Detalle de los conectores en la llanta:






Incorpora 17 juegos, entre ellos varios que se manejan con el volante (gamepad en segunda opción), otros son específicos para la pistola y el resto para el gamepad (o el volante, en segunda opción)




Es difícil catalogar los juegos por su nombre. Por ejemplo, el "Fruit Master" es una variante del "Tetris" o el "Clown" que es similar al clásico "Arkanoid". Lo podemos ver en la fotografía:


Consola en forma de volante CEFA TOYS (Super Volante/36)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. 

Consola en forma de volante con 36 juegos incorporados. Cuenta con una cruceta de control a la izquierda y seis pulsadores de acción a la izquierda (X, Y, Z, en color amarillo y A, B, C, en color verde). En el centro están situados (color azul): el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF), un selector (IP/IIP), un pulsador de reinicio (RESET), y pulsador de selección (SELET) y un pulsador de pausa (START/PAUSE). El volante funciona como controlador (además de la cruceta) en los juegos de carreras.


En la parte posterior estás situados los conectores (de izquierda a derecha): Conector de la fuente de alimentación (5 a 6 V DC, centro negativo), conector RF a la TV (PAL-B, canal 3), conector DB-9 de joystick para un controlador externo (o pistola óptica), conector RCA de vídeo compuesto (PAL) y conector RCA de sonido.


Incorpora 36 juegos clásicos, accesibles desde el menú de inicio. La calidad de la imagen. empleando los conectores RCA de vídeo y sonido es buena.




Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.
Adquirida en España. Número de serie: 1361RLCA (made in China)

Consola en forma de volante con el juego Cars 2 en memoria. La consola permite simular la conducción del vehículo, incluyendo la posibilidad de acelerar o reducir mediante una palanca de cambios (a la derecha) y derrapar a izquierda o derecha utilizando dos pedales colocados debajo del volante. El pulsador de acción está situado en lugar del claxon centrado en el volante. A la derecha tiene un interruptor de encendido/apagado en forma de llave de contacto y, a la izquierda, un pulsador de menú (MENU). El piloto ("led" rojo) de encendido se encuentra en el cuentakilómetros central. La consola dispone de un detallado tutorial (se selecciona desde el menú), en el que se explica como manejar los distintos componentes del volante.


En el lateral derecho están situados la palanca de cambios (acelerar y reducir) y la llave de contacto (encendido/apagado). En el lateral izquierdo está el pulsador de "MENU"


De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido debajo de la inscripción "JAKKS, Malibu CA 90265 USA".



Funciona con cuatro baterías LR6 AA, que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Girando la llave de contacto a la derecha se inicia la consola entrando directamente en el menú, con cuatro opciones, entre ellas el tutorial y el juego.




Console TV. BOS 2800
Adquirida en España. Nº de serie: S/N. (fabricado en China)

Consola importada de China por el centro comercial Alcampo. Dirigida al público infantil y juvenil, es una consola "plug and play" con ocho juegos incorporados y muchos niveles en cada uno, que se pueden manejar con los controladores (uno o dos jugadores) o con la pistola "láser". 



Dispone de una amplia caja en la que se indican los juegos y en la que figuran las instrucciones de instalación y de mantenimiento, sobre todo de las cuatro baterías de gran tamaño (tipo R20, de 1,5 V. cada una). En realidad de poco han servido las instrucciones relativas al mantenimiento de las "pilas" ya que los bornes estaban dañados por el ácido que había salido de su interior. Después de una limpieza se ha optado por incluir un conector de fuente de alimentación del que no disponía (aunque tenía reservado el lugar en donde colocarlo) y utilizar una transformador de 5V DC, en lugar de las cuatro voluminosas pilas. La consola cuenta con dos sencillos controladores de juego, una pistola láser y los cables RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo.






Spider-Man TV Games de Jakks Paciffic
Adquirida en España. Nº de serie: 2664TN-P (made in China)

Se trata de un joystick con cinco mini juegos basados en la serie de televisión de Spiderman. La consola, que recibe el nombre de Spider-Man TV Games, fue fabricada y distribuida por una compañía de juguetes y periféricos informáticos llamada Jakks Paciffic (Malibu, CA) siguiendo la idea de ofrecer videojuegos en plataformas simples más parecidas a juguetes que a consolas, tal y como ha hecho Disney con sus últimas películas. En cada uno de los juegos, Spiderman, con su capacidad intacta de escalar por las paredes y de lanzar telarañas, se enfrenta a los villanos más conocidos de la serie: Venom, Octopus, Duende verde, etc. Como curiosidad diremos que el joystick salió a la venta en 2004, costando 25 libras en el Reino Unido.


Consola Revolution (68 in 1)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (made in China)

Incorpora 68 juegos distribuidos en seis categorías: "Adventure", con 4 juegos; "Fun", con 22 juegos; "Shooting", con 15 juegos; "Sports", con 10 juegos; "Racing", con 3 juegos y "IQ" con 14 juegos (puzzles). 

Los juegos son de carga casi instantánea y algunos de ellos parecen dirigidos al público infantil, con mucho más colorido que los clásicos juegos de 8 Bits, a los que parecen imitar.


El juego breakthrough, de uno o dos jugadores, solo permite un fallo:


 Un "invaders" con cangrejos en lugar de naves espaciales, el "sea invaders":


Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)
Adquirida en España (donación). Nº de serie: 8 434074 483285 (made in PRC-China)

Consola de pequeño tamaño (mide 7x4 cm.) con 200 juegos en memoria. En la carcasa superior se encuentran situados el controlador de juego (joystick) a la izquierda, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador inicio de partida (START) centrados en la consola y, a la derecha, dos pulsadores de juego (A y B).


En la parte posterior están situados el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector jack de vídeo compuesto PAL y sonido (AV)


La consola está nueva y dispone de su caja de embalaje. En la caja, de bastante mayor tamaño que la consola, se incluye el manual de instrucciones (panfleto) y el cable de vídeo con un conector jack por un extremo y dos conectores RCA (uno para vídeo y otro para sonido) en el otro extremo. Emplea como fuente de alimentación tres baterías LR03 (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (que ocupa casi en su totalidad).


Nada más arrancar la consola aparece el menú de inicio (200 en 1). 


Consola Tiger TV Mission Paintball Game
Adquirida en España. S/N (made in China)

Consola en forma de subfusil que incluye una simulación  del juego "paintball". Como en el "paintball" real, las siluetas rivales aparecen y desaparecen en pantalla de forma continua. El puntero del rayo "láser" funciona en pantallas RCT (rayos catódicos) iluminándola al pulsar el disparador (no funciona con pantallas LCD o de plasma). Disponía de un interruptor de encendido/apagado, un disparador (gatillo), un pulsador para ocultarse en el juego (color rojo), un (mini) pulsador de reinicio, un pulsador de pausa (PUSH SAFE) y una cubierta que retrocedía al disparar (parte superior derecha de la fotografía). Contaba también con dos soportes (parte superior e inferior trasera) en el que se podían añadir accesorios externos sin ninguna otra funcionalidad que la de simulación del arma original.
  

En la parte frontal (debajo del cañón) se encontraba  el emisor del haz luminoso y en la parte inferior el conector de la fuente de alimentación (6V DC, centro positivo). También funcionaba con 4 baterías de 1,5V "AA" (LR 6) que se colocaban en un compartimiento situado en la empuñadura. De la parte inferior también salía el cable de vídeo y de sonido con conectores RCA. Es preferible la utilización del transformador ya que cuando las pilas no están cargadas al máximo, la consola se reinicia al desplazarse la cubierta móvil cuando se dispara.  


El inicio es automático y después de avanzar varias pantallas, usando el haz luminoso de la pistola como un puntero, se llega al juego que continua durante varios niveles mientras el jugador no sea abatido.




Consola Advance System Isports Interactive (48 en 1)
Adquirida en España. S/N (fabricado en China)

Consola interactiva con 48 juegos en memoria. Al conectar la consola, aparece el menú de inicio con tres tipos diferentes de juegos: "Interactive Sport Games" (16 juegos), "Olimpic Games (9 juegos) y "Arcade Games" (23 juegos). Dispone de dos controladores inalámbricos que funcionan como "control pad" en los juegos "arcade" o como sensores de movimiento en otros juegos. En la parte posterior tiene tres conectores RCA de salida de vídeo y de sonido (estéreo) y un conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo)


En la parte frontal (parte superior) está situado el sensor que recibe la señal de los controladores y, en la parte inferior, un pulsador de reinicio y un interruptor de encendido/apagado.También dispone de cuatro accesorios para combinar con los controladores: dos raquetas de tenis de mesa (ping-pong), una raqueta de tenis y un bate de béisbol. Los controladores funcionan con tres pilas LR03 (AAA)


Los controladores tienen dos emisores de señal cada uno: uno en el extremo delantero para los juegos con movimiento (con o sin accesorios) y otro en el lateral izquierdo para cuando se use el controlador como "control pad" (en este último caso, el lateral izquierdo pasaría a ser la parte frontal). Al iniciar la consola se accede directamente al menú. 


Consola Yuraku. Yur Gaming V-Max16. 
Adquirida en España. Número de serie: 806 1006401 (made in China)

Consola de 16 Bits, con controladores inalámbricos. La consola dispone de 2 cartuchos: Uno con siete juegos interactivos, con un controlador diferente para cada uno y otro cartucho con 32 juegos clásicos que se manejan con un controlador analógico. Utiliza un transformador de 9V de corriente continua con el centro negativo (compatible con el de un ZX Spectrum) (o cuatro baterías de 1,5V estándar). Dispone de una salida de vídeo compuesto y sonido (jack estéreo) que se conecta a la TV mediante dos conectores RCA.


Para cada juego interactivo ("ping-pong", "tennis", "baseball", "golf", "booxing", "soccer", "bowling") dispone de dos controladores, en los que se conectan diferentes accesorios y un gamepad para los juegos árcade. En los dos controladores se adaptan distintos accesorios según el tipo de juego: tenis, ping-pong, béisbol y golf. Los mismos controladores sin accesorios se emplean en los juegos de boxeo y de bolos.


Todos los controladores son inalámbricos y necesitan baterías LR03 (AAA). El controlador analógico se emplea en los juegos "arcade" del cartucho 32 en 1. Para el fútbol se emplea un pequeño controlador que se sujeta en uno de los tobillos.


En la caja se especifica el uso de cada controlador dependiendo del tipo de juego.


Consola Infrazone WeeChamp  (31 juegos) (16Bits)
Adquirida en España. Nº de serie: S/N (fabricación no indicada)

Consola de 16Bits con 31 juegos incluidos en memoria interna. Además es posible la carga de otros juegos mediante un puerto para cartuchos de 60 pines. Dispone de controladores interactivos inalámbricos (con accesorios) y un controlador estándar también inalámbrico. Nada más iniciar la consola aparece el menú de inicio con tres tipos diferentes de juegos: primero (1) "SPORTS" (7 juegos), segundo (2) "DRUM"  (8 juegos, algunos musicales y de dos jugadores) y tercero (3) "GAMES" (16 juegos). Los juegos "SPORTS" se juegan con los controladores intereactivos, los "DRUM" (para dos jugadores) también con los interactivos y los "GAMES" con el controlador estándar.


El puerto para cartuchos (60 pines) está situado en la carcasa principal (carcasa superior cuando está tumbada o carcasa izquierda cuando está en posición vertical). En la carcasa principal también se encuentran situados el interruptor de encendido/apagado y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte frontal tiene los sensores de señales emitidas por los controladores. En la parte posterior tiene el conector de la fuente de alimentación (9V DC 150 mA, centro negativo), un conector RCA de vídeo compuesto PAL y un conector RCA de sonido. En el lateral derecho (carcasa inferior cuando está tumbada) dispone de un alojamiento para cuatro baterías LR6  (AA) de 1,5V



Los controladores principales utilizan baterías LR03 (AAA) de 1,5V: tres cada uno de los dos controladores interactivos (arriba), dos el controlador de juego (abajo a la derecha) y otras dos el controlador de movimiento del tobillo (abajo a la izquierda). Uno de los controladores interactivos es el principal y tiene las funcionalidades de un controlador de juego y el otro es el secundario y está limitado exclusivamente a las acciones (movimiento, etc) del segundo jugador.



Además, la consola dispone de varios complementos para los controladores interactivos: palo de golf, dos raquetas de ping-pong, una raqueta de tenis y un bate de béisbol.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento utilizando un transformador de 9V DC (centro negativo) y un cable con conectores RCA para el vídeo y el sonido y la consola funciona perfectamente:



Consolas portátiles

Consola portátil Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) 
Adquirida en España. Nº de serie: 1002/VA03 (made in China)

Consola portátil de pequeño tamaño con pantalla integrada. Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


 En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 



En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).


Consola portátil Lexibook, 128 en 1 (Cyber Arcade Center) (2011)
Adquirida en España. Nº de serie 1103/VA10 (made in China)

Consola portátil de pequeño tamaño con pantalla integrada. Incorpora 120 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado tiene tres segundos de retardo) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


 En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


En la carcasa inferior está situado el compartimento para tres baterías LR03 (AAA).



Consola portátil (con cartucho) LEAPSTER (LEAPFROG)
Adquirida en españa. Nº de serie: 70904046 (made in China)

De apariencia similar a las "Pocket" de VTech, la consola incorpora un juego en memoria y, permite además, la carga de otros distintos mediante un pequeño cartucho que se inserta en un puerto situado en la parte superior (Cars en la fotografía). Dispone de una pantalla centrada en la consola, estando situado la cruceta de movimiento (control pad) a la izquierda de la pantalla. Encima de la cruceta tiene tres pulsadores (INICIO, AYUDA y PAUSA). A la derecha está situado el interruptor de encendido/apagado (de color rojo) y, debajo de este, dos pulsadores de acción (A y B). Debajo de la pantalla tiene un puntero que permite interactuar con los juegos. 



En la parte frontal (debajo del puntero) están situados dos pulsadores de control del brillo de la pantalla (a la izquierda)  y dos de control de volumen del sonido (a la derecha).


Además en el lateral derecho cuenta con un conector jack para auriculares y en el izquierdo con un pulsador que regula del brillo de la pantalla (dos posiciones) según sea el brillo externo.


 En la parte posterior (a la derecha) tiene el conector para la fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). También se puede utilizar con cuatro baterías LR6 (AA) que se alojarían (en este caso) en un compartimento situado en la carcasa inferior.


Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis.
Adquirida en España. Nº de serie: MLR8352 (fabricación no indicada)

Consola portátil incluída en la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas coleccionables que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". Incorpora el juego "Obscurio vs Nobilmantis" en el que luchan dos de los personajes de la serie: Obscurio, señor del pueblo de la oscuridad contra Nobilmantis, soberano del mar. La consola dispone de una pequeña pantalla centrada en la carcasa superior, con una crucera de dirección a su izquierda, cuatro interruptores (START, PAUSE, SOUND y ON/OFF) debajo de la pantalla y dos pulsadores de acción (A y B) a su derecha. En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos baterías LR6 (AA) de 1,5V.



Consolas VTech


VTech Storio con cartucho  "¿que ruido es ese?"
Adquirida en España. S/N (made in China)

Es una consola multimedia en forma de libro orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. Dispone de teclado y la pantalla es táctil. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos, etc. Además y pensando en la reproducción multimedia, también dispone de un compartimento para una tarjeta SD. Una vez abierta la consola, accedemos a la tableta que tiene forma de calculadora. La pantalla en la parte superior y el teclado en la inferior, A la derecha de la tableta se encuentran el interruptor de encendido y los controles de sonido y de brillo. En la parte inferior el altavoz y, a izquierda y derecha (del altavoz), dos flechas de dirección para avance o retroceso en los programas. En la esquina inferior derecha dispone de un puntero (lápiz) dentro de la consola (se extrae tirando del extremo).



El conector para cartuchos está situado en la carcasa superior. A su lado hay un conector mini USB, un conector jack para altavoces y un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V, con centro positivo).


Por la carcasa inferior se accede el compartimento para las pilas (4 baterías de 1,5V AA) y el de la tarjeta SD


El juego (¿que ruido es ese?) se inicia con un menú interactivo:



VTech Storio 2 con cartucho "aviones"
Adquirida en España. S/N (made in China)


Es una consola multimedia en forma de "tableta" orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. La pantalla es táctil y el teclado digital aparece cuando se necesita para escribir alguna palabra. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos (incluye una cámara fotográfica). Además y pensando en la reproducción multimedia y descarga de juegos a través de Internet (vtech.es/descargas), dispone (además de una memoria interna) de soporte para una tarjeta SD. Con el borde de color azul, se vende con una funda de color rosa, lo que permite elegir el color (2x1) según preferencia del público (infantil) al que va destinada la consola.



En la carcasa superior (a la derecha de la pantalla) se encuentran (de arriba hacia abajo): el interruptor de encendido, dos controles de brillo (+ y -), un micrófono, dos controles de sonido (+ y -) y un pulsador de consulta (al pulsarlo, la consola repite la pregunta). Debajo de la pantalla está situado el pulsador de acceso al menú inicial (home) y encima de ella la cámara fotográfica (centrada) y, a su izquierda, el pulsador de disparo (de la cámara). Su sonido es interno (mediante un pequeño altavoz), aunque también dispone de sonido estéreo  con el empleo de auriculares.


En la carcasa inferior (a la derecha) dispone de un compartimento para las pilas con cierre de seguridad (cuatro baterías LR06 AA, de 1,5V), Desde el interior del compartimento de las baterías también se tiene acceso al conector de la tarjeta SD (extraible). En la parte inferior de la carcasa tiene un soporte plegable que permite apoyar la consola en posición inclinada. A la izquierda está situado el puerto para cartuchos (centrado) y una perforación en donde se inserta el puntero de la pantalla táctil. El cartucho insertado es el "AVIONES" de Disney.


En el lateral derecho (además del puerto para cartuchos y el puntero de la pantalla táctil, la consola tiene un conector mini-USB (a la izquierda) para descargar juegos (desde un PC) en la memoria interna.  En la esquina izquierda tiene un conector para auriculares (estéreo) y un conector para una fuentre de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo)


Una vez replegado, el soporte permite mantener la consola en posición inclinada (casi vertical)


VTech V. smile. Color rosa con cartucho "La Cenicienta".
Adquirida en España. Modelo 53-36600-050-080 (made in China)

Diseñada para niños entre tres y siete años, el sistema consta de una consola de gran fiabilidad con varios accesorios, lo que la hace muy versátil en el empleo. En la parte frontal lleva dos conectores para los controles (jugador 1 y jugador 2). En uno de ellos lleva conectada una "tableta" con un lápiz óptico y una palanca de control (joystick), que está unida a la tableta y es intercambiable izquierda/derecha para zurdos. Levantando la tapa superior se encuentra un espacio para guardar los cartuchos u otro para conectar el micrófono que dispone de un soporte en la parte derecha del ordenador. En la parte delantera se conectan los cartuchos que son específicos del sistema y de los que se encuentran disponibles en el mercado unos 50 juegos diferentes. A la derecha del conector de cartuchos se encuentra el interruptor de encendido (ON) que hace las veces de pulsador de reinicio (REINICIAR)  y el interruptor de apagado (OFF).  En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PALSu funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.


VTech V. smile. Color naranja. Cartuchos "Tigger and Pooh" y "Rey León"
Adquirida en España. Modelo 53-36600-046-080 (made in China)

La consola V. smile salió al mercado en diferentes colores. Los cartuchos con los juegos eran también diferentes y variaban según el color de la consola. Esta consola se diferencia de la anterior por su color, que es naranja. En la parte frontal tiene los conectores para los controladores de joystick (jugador 1 y jugador 2) a la izquierda del cartucho. A la derecha se encuentran el interruptor de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR) y el interruptor de apagado (OFF). En los compartimientos de la carcasa superior tiene espacio para 6 cartuchos y para conectar y guardar el micrófono, que tiene un soporte en el lateral derecho de la consola. En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.


Los juegos de esta consola son: Tigger and Pooh. En busca de la miel" y "Rey León. La gran aventura de Simba":


VTech V. smile. Roja. Cartuchos "Nemo" "Cars" y "La casa de Mickey Mouse"
Adquirida en España. Modelo 53-36600-058-080 (made in China)

Consola de color rojo, es un modelo posterior al de las consolas anteriores, pero tiene la misma funcionalidad. En la parte frontal tiene los conectores para los controladores de joystick (jugador 1 y jugador 2) a la izquierda del cartucho. A la derecha se encuentran el interruptor de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR) y el interruptor de apagado (OFF). En los compartimientos de la carcasa superior tiene espacio para 6 cartuchos y otro para conectar y almacenar el micrófono. En la parte posterior dispone de un conector para fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salen los cables con conectores RCA de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL.Su funcionamiento normal es con 4 baterías (AA) de 1,5V que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola.


VTech V. smile (rosa)
Adquirida en España. Modelo 53-36400-077-080 (made in China)

Modelo de color rosa, no disponía de micrófono y, por este motivo, la consola era más estrecha y un poco más alta. El compartimiento de cartuchos tenía la misma capacidad (6 unidades). En la parte frontal mantenía los conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), el conector para cartuchos, el interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba un nuevo pulsador, el de reinicio (REINICIAR) que en las anteriores consolas de la serie estaba compartido con el interruptor de encendido. En la parte posterior disponía de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola.


Los controladores de este modelo son distintos al de los modelos anteriores. No disponen de tableta ni de lápiz óptico. Se dispone de uno en color rosa.

VTech V. smile (naranja)
Adquirida en España. Modelo 53-36400-077-080 (made in China)

Modelo Igual al anterior de color naranja. En la parte frontal disponía de conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), conector para cartuchos, interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba el pulsador de reinicio (REINICIAR) y el compartimiento para seis cartuchos y, en la parte posterior, contaba con un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola


Los controladores no disponen de tableta ni de lápiz óptico. Se dispone de uno en color naranja.

VTech V. smile (azul transparente)
Adquirida en España. Modelo 53-36400-077-080 (made in China)

Mismo modelo que los dos anteriores pero de color azul,  En la parte frontal disponía de conectores para los controladores (jugador 1 y jugador 2), conector para cartuchos, interruptor de encendido (ON) y el interruptor de apagado (OFF). En la parte superior de la carcasa se encontraba el pulsador de reinicio (REINICIAR) y el compartimiento para seis cartuchos y, en la parte posterior, un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) y salían los cables (con conectores RCA) de sonido estéreo y vídeo compuesto PAL. Su funcionamiento normal era con tres baterías LR14 (C) de 1,5V que se colocaban en un compartimento de la parte inferior de la consola. El color del controlador era el mismo que el de la consola. 



Si la consola no detecta un cartucho está insertado en el puerto, automáticamente se inicia un programa con el logotipo de la empresa que se repite continuamente.



VTech. V. smile Motion con los cartuchos Manny Manitas y Cars.
Adquirida en España. Modelo 53-036600-094-080 (made in China)

Versión más moderna de la consola V. Smile de VTech. Se diferencia de las primeras versiones porque su controlador es inalámbrico y no dispone de micrófono. De color rojo, el compartimiento de cartuchos mantiene la tapa transparente y, como ya no tiene que almacenar el micrófono, aumenta su capacidad hasta las 9 unidades. En la parte frontal a la izquierda tiene un sensor para el controlador innalambrico y un conector mini DIN-6 para un segundo controlador, el el centro se encuentra el puerto para cartuchos y a la derecha el interruptor de apagado (OFF) y el de encendido (ON) y reinicio (REINICIAR). En la parte posterior dispone de una conector para una fuente de alimentación externa (7,5V/9V DC, centro positivo) y sales los cables con conectores RCA de sonido estéreo y sonido compuesto PAL En la parte inferior dispone de un compartimiento para cuatro baterías (AA) de 1,5V. El controlador inalámbrico funciona con tres baterías de 1,5V (AAA)


Dispone de dos cartuchos: "Manny Manitas" y "Cars"



VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D)
Adquidira en España. S/N (made in China

Nuevo modelo de la consola V.smile que utiliza como soporte discos ópticos para los juegos en lugar de los cartuchos. Dispone de un reproductor de "cd" al que se accede levantando la tapa que se encuentra en la carcasa superior. En la carcasa superior también se encuentran los controles de volumen de sonido y los controles del reproductor (CD PLAYER): iniciar, parar y saltar a la siguiente pista. Delante a la tapa del reproductor está situado el pulsador de apertura y a la izquierda de la carcasa el pulsador de reinicio (REINICIAR). En la parte frontal, a la derecha) están situados los pulsadores de encendido (ON) y de apagado (OFF) A la izquierda tiene un conector para una tarjeta de memoria y conectores para dos controladores.


En la parte derecha, la consola dispone de conectores para un micrófono (con volumen) y para auriculares. De la parte posterior salen los cables de vídeo compuesto y sonido y se encuentra el conector para la fuente de alimentación (9V, con centro positivo).



 La consola dispone de su propio controlador específico.


VTech V. smile Pocket (portátil) (1)
Adquirida en España. S/N (made in China)

Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. 


El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  


En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.



Se ha recibido con  cuatro cartuchos: "Bob Espoja", "Buscando a Nemo", Winnie the Pooh, en busca de la miel" y "La casa de Mickey Mouse"


VTech V. smile Pocket (portátil) (2)
Adquirida en España. S/N (made in China)

Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola. A su alrededor de sitúan las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda. un pulsador de juego (OK) a la derecha, cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla (debajo del nombre) y, en una línea inferior, un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje" del juego. El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla.  


En la parte frontal dispone de un conector jack para auriculares (a la izquierda) y un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) a la derecha, aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR6 de 1,5V (AA), que se colocan en un compartimento interior, con tapa, que se encuentra en la parte inferior de la consola.

VTech V. smile Pocket (portátil)
Adquirida en España. S/N (made in China)

Consola portátil de VTech que funciona con los cartuchos de la consola V.simle y V.smile Motion. Dispone de una pequeña pantalla LCD en la carcasa superior de la consola, que hace la función de la TV. En la parte superior, a los lados de la pantalla, se encuentran las teclas de control de los juegos: una cruceta a la izquierda, un pulsador de juego (OK) a la derecha (intercambiables para zurdos), cuatro pulsadores de función (rojo, amarillo, azul y verde) situados en la parte inferior de la pantalla. También dispone de un pulsador de ayuda (?), un pulsador de retorno (SALIR) y un tercer pulsador, de mayor tamaño, que nos lleva directamente a la "zona de aprendizaje". En la parte frontal se encuentra situado un conector jack para auriculares (a la izquierda) 


El puerto para cartuchos está situado en la parte posterior. En la parte posterior también se encuentran el interruptor de encendido, el interruptor de apagado, el control de volumen y el control de brillo de la pantalla. En los laterales tiene además un conector jack de salida a la TV (a la izquierda) y un conector  para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo) aunque su funcionamiento normal es con cuatro baterías LR4 (1,5V AA) que se colocan en un compartimento de la parte inferior de la consola. En la parte inferior también se encuentra la palanca que intercambia la cruceta con el pulsador OK situados en los laterales de la carcasa superior.


Adquirida en un mercadillo, la consola necesitó una pequeña reparación en el compartimento de las baterías y este fue el resultado:


VTech V. smile Cyber Pocket (portátil)
Adquirida en España. S/N (made in China)

Ligeramente de mayor tamaño que la consola portátil anterior (Pocket). La pantalla es abatible y cuando se levanta queda a la vista un panel de escritura, alrededor del cual se encuentran la mayoría de los controles del juego: "Salir", "ayuda" y "zona de aprendizaje" a la izquierda, las teclas de función de color rojo, amarillo, azul y verde, en la parte inferior y los interruptores de encendido (ON), apagado (OFF).



A la izquierda y a la derecha de la carcasa superior se encuentran la cruceta y el pulsador de ejecución (OK) que son intercambiables. En la parte frontal se encuentran el control de brillo, el control de volumen, un micrófono y un conector jack para los auriculares. En la parte posterior dispone de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo), un conector jack para la TV (vídeo compuesto y sonido) y un pequeño puerto (con tapa) que podría ser del lápiz óptico. En la parte inferior también dispone de un compartimento para las cuatro baterías AA y una pequeña palanca que permite girar la cruceta (pad) y el pulsador de ejecución o acción intercambiando sus posiciones (para jugadores zurdos)


VTech MobiGo (portátil) (rosa)
Adquirida en España. Nº de serie: VT 1345 (fabricación no indicada)

Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas. 



A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño). 



En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares. 



En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado)



Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.



VTech MobiGo (portátil) (azul)
Adquirida en España. Nº de serie: VT 1346

Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas. A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño). 



Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) se accede al teclado (en orden alfabético) que cuenta con letras mayúsculas y minúsculas y se accede a los números por combinación de teclas. 



En la parte frontal tiene un conector mini-USB que tiene como única finalidad tener acceso a un ordenador para descargar nuevos juegos mediante la aplicación "Explor@park" descargada previamente de la pagina oficial (vtech.es/descargas). los juegos (gratuitos o de pago) se almacenan en la memoria interna de la consola. También está situado en la parte frontal el control de volumen y, a la derecha, un conector jack para auriculares. 



En la parte posterior tiene un pulsador para regular el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y, centrado, el conector para cartuchos. Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado).




Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial. Desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho insertado en la parte posterior (en este caso el cartucho de Dora la exploradora: el día de los gemelos) o a los juegos grabados en la memoria interna.



VTech Pre-Computer Prerstige (VTech PC Prestige)
Adquirida en España. Modelo 53-0682-648 (made in China)

Ordenador infantil y juvenil a partir de siete años. Dispone de cinco entradas diferentes: "Juego de palabras", con doce juegos; "Juegos de números", con diez juegos; "Trivial", con cinco variantes; "Juegos de lógica", con seis juegos y, a la derecha, una dedicada a "Oficina Personal" con un total de ocho aplicaciones.


Las aplicaciones de las "Oficina Personal" son las que dan a esta consola infantil el título de ordenador (básico) con el que pueden aprender ofimática y programación en BASIC. Las aplicaciones son: "Procesador de textos", "Mecanografía", "BASIC", "Calendario", "Agenda", Listín telefónico", "Calculadora" y "Traductor de inglés".


Su teclado es bastante completo (incluido ratón) aunque sin teclas de función ni teclado numérico. En la parte trasera cuenta con un conector de impresora y un conector (clavija telefónica) para un ratón externo. Cuenta con un puerto de cartuchos en el lateral derecho y un conector para una fuente de alimentación (9V DC, centro positivo) en el lateral izquierdo. También puede funcionar con pilas (4 de tamaño mediano LR 14) y, además, cuenta con una batería de "botón" de 3V para mantener los datos en memoria (en las especificaciones se indica que en cambio de esta batería debe hacerse en menos de 30 segundos)


VTech  Compi Kid

Adquirida en España. Nº de serie: 53-0682-618 (made in China)

También de la empresa VTech, es de fácil manejo con catorce opciones a elegir. Una de ellas (la 12) permite escuchar diferentes canciones.


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VTech Kid Computer
Adquirido en España. Número de serie/ID: 53-682-919-080  (made in China)

Similar a las anteriores dispone de música y sonidos.



VTech Mi primer ordenador
Adquirido en España  (made in China)

Como su nombre indica, esta consola sirve para iniciarse en el empleo de los ordenadores. Dispone de ratón y de empleo más complejo que las consolas infantiles. 


VTech Safari de letras
Adquirido en España (donación) (made in China)

Consola infantil fácil de manejar con pantalla táctil. Dispone de un menú de selección, con cinco teclas de color amarillo, en la parte superior del teclado y una pantalla táctil con un puntero debajo del teclado. 



Consola infantiles

Hot Wheels
Adquirida en España. Nª de serie: 12708G (made in China)

Orientado a temas de circulación. Con mucha música infantil y distintos sonidos. Fácil de manejar.



Master Computer 2 - 6000.
Adquirida en España. Nº de serie/ID: PPQOOO1-1992301SP1 (made in China)

Dispone de un menú muy completo, con música y sonidos.



Nenittos. Pequeño Portátil Escolar (Juguettos).
Adquirida en España. Nº de serie: 80-2011-0549 (made in China)

También con varias opciones en el menú, incide en el sonido de las letras y animales


Disney. La casa de Mickey Mouse.
Adquirido en España. Nº de serie: S/N (made in China.

Con cuatro menús, música y sonido. Se distingue por su forma y el colorido de su diseño (Clementoni - Italia)


ABC
Adquirida en España. S/N (made in China)

Con sonido, pero sin pantalla. Se puede emplear a partir de dos años.