Los artículos de este blog pertenecen a una colección particular y no están a la venta. Cualquier anuncio en el que aparezca el nombre del blog como origen de la venta de un artículo de la colección es falso.

jueves, 20 de julio de 2017

Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis.

Nueva en la colección: Consola Gormiti: Obscurio vs Nobilmantis. Consola portátil incluida en la colección de juguetes "Gormiti" formada por una serie de miniaturas que representan a los distintos pueblos de la isla de "Gorm". Incorpora el juego "Obscurio vs Nobilmantis" en el que luchan dos de los personajes de la serie: Obscurio, señor del pueblo de la oscuridad contra Nobilmantis, soberano del mar (en los invencibles señores de la naturaleza). La consola dispone de una pequeña pantalla LCD centrada en la carcasa superior, con una crucera de dirección a su izquierda, cuatro interruptores (START, PAUSE, SOUND y ON/OFF) debajo de la pantalla y dos pulsadores de acción (A y B) a su derecha. En la carcasa inferior tiene un compartimento para dos pilas LR6 (AA) de 1,5V.


Consola Infrazone WeeChamp (31 juegos) (16Bits)

Nueva en las colección: Consola Infrazone WeeChamp  (31 juegos) (16Bits). Consola de 16Bits con 31 juegos incluidos en memoria interna. Además es posible la carga de otros juegos mediante un puerto para cartuchos de 60 pines. Dispone de controladores interactivos inalámbricos (con accesorios) y un controlador estándar también inalámbrico. Nada más iniciar la consola aparece el menú de inicio con tres tipos diferentes de juegos: primero (1) "SPORTS" (7 juegos), segundo (2) "DRUM"  (8 juegos, algunos musicales y de dos jugadores) y tercero (3) "GAMES" (16 juegos). Los juegos "SPORTS" se juegan con los controladores intereactivos, los "DRUM" (para dos jugadores) también con los interactivos y los "GAMES" con el controlador estándar.


El puerto para cartuchos (60 pines) está situado en la carcasa principal (carcasa superior cuando está tumbada o carcasa izquierda cuando está en posición vertical). En la carcasa principal también se encuentran situados el interruptor de encendido/apagado y un pulsador de reinicio (RESET).


En la parte frontal tiene los sensores de señales emitidas por los controladores. En la parte posterior tiene el conector de la fuente de alimentación (9V DC 150 mA, centro negativo), un conector RCA de vídeo compuesto PAL y un conector RCA de sonido. En el lateral derecho (carcasa inferior cuando está tumbada) dispone de un alojamiento para cuatro baterías LR6  (AA) de 1,5V



Los controladores principales utilizan baterías LR03 (AAA) de 1,5V: tres cada uno de los dos controladores interactivos (arriba), dos el controlador de juego (abajo a la derecha) y otras dos el controlador de movimiento del tobillo (abajo a la izquierda). Uno de los controladores interactivos es el principal y tiene las funcionalidades de un controlador de juego y el otro es el secundario y está limitado exclusivamente a las acciones (movimiento, etc) del segundo jugador.



Además, la consola dispone de varios complementos para los controladores interactivos: palo de golf, dos raquetas de ping-pong, una raqueta de tenis y un bate de béisbol.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento utilizando un transformador de 9V DC (centro negativo) y un cable con conectores RCA para el vídeo y el sonido y la consola funciona perfectamente:


miércoles, 19 de julio de 2017

Joystick Quick Shot de SVI: Professional (modelo QS-201) y de Luxe (modelo QS-113)

Nuevos en la colección: Joystick Quick Shot de SVI: Professional (modelo QS-201) y de Luxe (modelo QS-113). Son dos Joystick Quick Shot de Spectravideo International (SVI) con conector de 15 pines para PC XT.  cada uno de ellos dispone de dos pulsadores de disparo y de dos reguladores (de desplazamiento horizontal) de la palanca de juego. El modelo QS-201  "For professional player" tiene además un controlador rotatorio en el lateral derecho. 

Enlace a ordenadores PC compatiles IBM

En el lateral derecho, el modelo QS-201 tiene el regulador rotatorio y el modelo QS-113 un selector de disparo automático (AUTO FIRE).


Del lateral izquierdo sale en cable del modelo QS-113


 En la parte posterior del modelo QS-201 está situado el selector de disparo (TURBO FIRE ON/OFF)

En la carcasa inferior, el modelo QS-113 tiene dos selectores A/B ocupando dos de sus laterales.


martes, 18 de julio de 2017

Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(SNSP ESP) (1992)

Nueva en la colección: Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(SNSP ESP) (1992). Versión inicial de la consola (SNSP-001A FRG, PAL) diseñada específicamente para su venta en España (versión SNSP ESP). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega).Se ha adquirido con su manual, transformador (9V AC), cable de vídeo compuesto, cable RF, un controlador (con su caja y manuales) y dos cartuchos. 


Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET)


En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


En la parte posterior se encontraban situados los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión SNSP ESP. 


El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que debajo de la sujeción de la tapa se distingue una linea de tres puntos (a la izquierda de la imagen) que no tiene la segunda versión (mejorada) de la consola (1 CHIP). 


Prueba de funcionamiento:

Se ha hecho las prueba de funcionamiento con los cartuchos, transformador y cables recibidos con la consola: Cartuchos "Super Mario World" y "Street Fighter 2"


El controlador oficial de la consola (modelo SNSP-005: dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R)


Fuente de alimentación y cable de vídeo: La fuente de alimentación proporciona 9V AC, 1,3. El cable utilizado para la prueba de funcionamiento fue el de vídeo compuesto:


Después de limpiar los contactos del conector de cartuchos, la consola funcionó correctamente:



Super Nintendo Entertainment System

Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega. La consola tuvo versiones específicas:
  • 1990. En Japón: Super Famicon, SHVC-001, NTSC)
  • 1991. En EE.UU: SNS-001, NTSC y Brasil: SNSM-001, PAL (Playtronic)
  • 1992. En Europa y Australia: SNSP-001A y Corea (SNSN-001, NTSC (Hyundai).
  • En EE.UU y Japón también se vendió una versión reducida de la consola, la "jr". 


El modelo europeo y australiano (SNSP-001A) tuvo varias versiones (según el país de venta). El conector de vídeo (multi-out) disponía de salidas de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB, por lo que se podía utilizar en cualquier país independiente de la señal RF de la TV local. No ocurría lo mismo con salida RF de la consola que había que adaptarla al sistema de TV local (PAL B/G, PAL D/K, PAL I) o suprimirla (SECAM). En todo caso siempre se podía emplear el vídeo RGB en una TV que dispusiera de euro-conector. Las versiones fueron:
  • En Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA
  • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión SNSP-UKV
  • Italia: SNSP-001A(ITA), versión SNSP-ITA
  • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), con las versiones:
    • SNSP-ESP (España),
    • SNSP-NOE (Alemania), 
    • SNSP-HOL (Países Bajos), 
    • SNSP-GPO (Grecia) y 
    • SNSP-FRG (otros países).
  • Otros países europeos (Norte y Este): SNSP-001A(SCN)
A partir de 1994, la consola tuvo una revisión de la placa base (denominada "1CHIP") con una salida de vídeo compuesto más nítida. Las revisiones fueron:
  • Francia: SNSP-001A (FRA), versión SNSP-FRA-1
  • En Reino Unido: SNSP-001A(UKV), versión (CE)SNSP-UKV.
  • En Italia: SNSP-001A(ITA), versión (CE)SNSP-ITA.
  • Otros países de Europa: SNSP-001A(FRG), versión (CE)SNSP-FRG
Australia también tuvo una versión PAL específica:
  • Australia: SNSP-001A(AUS).

miércoles, 12 de julio de 2017

Philips CDI 450 (CD-Interactive Player) (modelo CDI-450/00) (1991)

Nueva en la colección: Philips CDI 450 (CD-Interactive Player) (modelo CDI-450/00) (1994). Era un reproductor CDI de bajo costo, diseñada como una consola de juegos empleando como soporte para los juegos los discos ópticos. Las buenas perspectivas iniciales se vieron truncadas con la aparición del Mega CD de Sega y posteriormente con la salida al mercado de la Play Station de Sony. La consola Philips CDi 450 incorporaba el procesador Philips SCC68070 (de 16 Bits) con 1Mb de RAM, 8K de NVRAM (para guardar la fecha y otros datos de configuración, que mantenía con una pequeña batería), 512K de ROM (con el sistema operativo), varios modos gráficos (hasta una resolución de 768x560), 32.768 colores (de una paleta de 16,7 millones) y sonido estéreo (16 Bits). Para reproducir Vídeo CD y vídeo digital necesita tener conectado un cartucho (MPG-1 Digital Video Cartridge) de adquisición adicional en este modelo. 


En la carcasa superior  tenía dos tapas: a la derecha la tapa del CD (se abre por alivio de presión pulsado en la línea de puntos inferior) y a la izquierda la tapa (encajada a presión) que ocultaba el compartimento interno en donde se alojaba (en su caso) el cartucho de vídeo digital. En la parte inferior de la fotografía (a la derecha)  tenía un diodo (led) de encendido y de lectura del CD.



El CD se colocaba manualmente, con una ligera presión, una vez abierta la tapa derecha:


El conector del controlador (mini DIN-8) estaba situado en la parte frontal de la consola:


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha) los siguientes conectores: conector tipo clavija telefónica (DC IN) para la fuente de alimentación externa  (+5V, 3A y -5V, 0,2A), un conector jack (DC OUT) de salida de corriente continua (+5V DC, 50mA), dos conectores RCA de salida de audio (AUDIO R/L) y un conector RCA de salida de vídeo compuesto PAL (VIDEO CVBS)


En el lateral derecho estaba situado el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF)


Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente. Se han utilizado varios CD: en uno de ellos, la consola cargó directamente el juego; en el segundo, una vez iniciada la lectura la consola entró de nuevo en el menú cambiando el formato a leer y continuó con la carga y en el tercer CD de la prueba, la consola indicó que hacía falta el cartucho digital (que no está insertado) y anuló la carga de datos. Se hizo también una prueba con un CD RW y no lo detectó.



Controlador

Se ha recibido con la consola. El controlador disponía de una crucera de dirección a la izquierda y de tres pulsadores de acción a la derecha. En la parte frontal (a la derecha) tenía un pequeño selector de velocidad (SPEED: N, I y II)


La fuente de alimentación tenía un conector tipo clavija telefónica. Proporcionaba +5V, 3A y -5V, 0,2A de corriente continua. Es un transformador difícil de sustituir.



Consolas Philips CDI (Compact Disc Interactive) (1991-1998)

Philips sacó al mercado una serie de reproductores interactivos de discos Cd-i aunque podía reproducir también CD compilados en otros formatos (fotografías, audio, vídeo CD, karaoke ...), Para la reproducción de VídeoCD necesitaba un cartucho de vídeo digital para decodificar MPG-1 (DVC, "Digital Video Cartridge") que en algunos reproductores era opcional. Se desarrollaron cuatro series que abarcaban el uso doméstico (serie 200), el uso profesional (serie 300), el empleo para desarrollo de aplicaciones profesionales (serie 600) y, por último, una serie de menor tamaño (la 400) que tuvo varios modelos diseñados para uso en centros de enseñanza y otro como como empleo específico de consola de juegos. Las series y los modelos fueron:
  • Serie 200, para uso doméstico, con los modelos 205, 210 y 220.
  • Serie 300, para el mercado profesional (portables para utilizar en reuniones o conferencias), con los modelos 310, 350, 360 y 390.
  • Serie 400, para empleo como consolas de juegos (modelo 450 sin cartucho digital y modelo 550 si llevaba incluido el cartucho) y en centros de enseñanza (470 y 490)
  • Serie 600, para desarrollo de aplicaciones (con soporte para disquetera y teclado), con los modelos 601, 602, 604, 605, 615, 660 y 670
Además tuvo otros modelos en los que el CD-i estaba integrado en una cadena musical o en una TV. También los vendió con el nombre de su filial americana "Magnabox". 

martes, 11 de julio de 2017

Consola Super Nintendo (1994). Prueba de funcionamiento

Prueba de funcionamiento:  Super Nintendo Entertainment System (1994). Adquirida por intercambio (consola y cables de vídeo) y, en espera de recibir un cartucho y un controlador, la prueba de funcionamiento había quedado pendiente (ya se han recibido). 


El controlador es estándar (no oficial) con todas las funcionalidades y el cartucho tiene el del juego "Kick Off 3":


La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (no confundir con otros modelos que usan transformadores de corriente continua). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla con el cartucho insertado. Se roció el conector del cartucho con un limpiador de contactos (CRC) y se dejo actuar. Una vez limpio, se repitió la prueba de funcionamiento. La consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 


Si no se dispone de la fuente de alimentación original se puede utilizar otra que proporcione de 8 a 10V de CA con (al menos) de 1,3 A (la prueba se hizo con el transformador original, con uno del TRS-80 MC-10 de 8V  AC,1,5A y otro del Alice de 10V AC, 1,3A).  

Controlador

Con conector especifico, dispone de una cruceta de dirección a la izquierda, dos pulsadores centrados en la consola (SELECT y START) y cuatro pulsadores de acción a la derecha (B, A, Y, X). En la parte posterior tiene otros dos pulsadores de acción, uno a la izquierda (L) y otro a la derecha (R) 



 Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994)

Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 (16 Bits) con 128K de RAM  (más 64K de VRAM y para el sonido otros 64K de RAM y 64 bytes de ROM), los cartuchos tenían una ROM de 2,3 MB, con varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de 32.768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1CHIP) 


Centrado en la carcasa superior estaba el puerto para cartuchos (PAL VERSION), un interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola. 


En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A)


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG) que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


La consola se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un cable RF para conectar la consola a la TV.


Consola Vtech MobiGo (portátil) (azul)

Nueva en la colección:Consola Vtech MobiGo (portátil) (azul). Consola portátil con una pequeña pantalla LCD que dispone de movimiento retráctil permitiendo el acceso a un teclado oculto debajo de la carcasa superior. Como soporte de los juegos emplea un pequeño cartucho y una memoria interna en la que se pueden grabar otros programas (desde el menú se tiene acceso al juego del cartucho o a los juegos grabados) .A la izquierda de la pantalla LCD (táctil) está situado el control de dirección y, a la derecha, un pulsador de salida del juego, un pulsador de interrogación (hace que se repitan las preguntas en el juego) y, debajo de ellos, un pulsador de acción (de mayor tamaño).

Enlace a consolas Vtech

Cuando se repliega la carcasa superior (hacia atrás, quedando la pantalla inclinada) queda a la vista un teclado (alfabético) con letras mayúsculas y minúsculas y también números a los que se accede por combinación de teclas.


En la parte frontal tiene un conector mini-USB (con tapa) que permite conectarla a un ordenador para cargar nuevos juegos (con la aplicación "Explor@park" en la web vtech.es/descargas). Los juegos, gratuitos o de pago, se almacenan en la memoria interna de la consola. En la parte frontal tiene también el control de volumen y un conector jack para auriculares.


En la parte posterior de la carcasa inferior (la del teclado) tiene un pulsador que regula el brillo de la pantalla, un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V DC, centro positivo) y el conector para cartuchos. En la parte posterior de la carcasa superior (de la pantalla)  tiene un pulsador de encendido (ON) y otro de apagado (OFF). Su funcionamiento normal es con 4 baterías LR6 (AA) de 1,5V situadas en dos compartimentos situados en los laterales de la carcasa inferior (dos  a cada lado). Funciona tanto con la carcasa superior replegada como en su posición inicial.