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miércoles, 21 de junio de 2017

Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994)

Nueva en la colección: Super Nintendo Entertainment System (modelo SNSP-001A (FRG)(1994). Conocida como Super Nintendo en Europa (Super Famicom en Japón) sustituyó a la consola Nintendo (NES). Consola robusta, tuvo un gran éxito en Europa (en competencia con la Mega Drive de Sega). Se ha recibo con un cable de vídeo y sonido para el conector "multi out" y un cable RF para conectar la consola a la TV.


Incorporaba el procesador Ricoh 5A22 de 16 Bits (WDC W65C816), 256K de RAM (128K de memoria principal, 64K de VRAM y otros 64K para el sonido) y 64 bytes de ROM para el sistema de arranque (la ROM de 2,3 MB estaba en los cartuchos). Disponía de varios modos gráficos (hasta 512x448), con 4096 colores (de una paleta de 32768), un modo texto y sonido digital estéreo (con su propio procesador). El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior (PAL VERSION). En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF), un pulsador (EJECT) que facilitaba la extracción del cartucho insertado y un pulsador de reinicio (RESET). Esta consola es la versión mejorada (CE) SNSP-FRG (1 CHIP).


En la parte frontal  tenía dos conectores para los controladores específicos de la consola (1 y 2). 


En la parte posterior yenía los conectores de vídeo (MULTI OUT) con salida de vídeo compuesto (PAL), S-Vídeo (PAL) y vídeo RGB; un conector RF (RF OUT) a la TV (PAL), un selector de canales (CH3-CH4) y el conector (AC ADAPTER) para la fuente de alimentación externa (9V AC, 1,3A).


En la carcasa inferior disponía de un pequeño puerto auxiliar (EXT) empleado en conectar un módulo (módem) de comunicaciones por satélite (Satellaview) para jugar "online". El módem, que tenía un tamaño similar a la consola, se colocaba justo debajo de ella). El modelo de esta consola es el SNSP-001A(FRG), versión (CE) SNSP-FRG) que incorpora el "1CHIP" (mejora de la señal de vídeo). El puerto (EXT) permite confirmar la información. ya que la sujeción de la tapa (a la izquierda de la imagen) es distinta a la tiene la primera versión de la consola. 


Prueba de funcionamiento. Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un controlador y el cartucho "Kick Off 3"


La consola Super Nintendo (PAL) utiliza un transformador de 9V con 1,3 A de corriente alterna (AC). Inicialmente la consola no daba ninguna imagen en pantalla. Se utilizó un limpiador de contactos en el conector del cartucho. Se repitió la prueba y la consola funcionó correctamente (imagen y sonido). Se conectó a la TV empleado la salida RF (VHF, canal 3 o 4) y (como mejor opción) el conector MULTI OUT de la consola con el que se obtuvo una imagen de mejor calidad (AV) y sonido estéreo (L/R). 



martes, 20 de junio de 2017

GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2)

Nuevo en la colección: GameCube Dual Shock Gamepad/Controller con LED Display (2). Compatible con todos los juegos de GameCube incorpora un motor que consigue vibraciones internas. En la parte central de la carcasa superior dispone de tres pulsadores ("start", "turbo" y "clear) y de un piloto (led) de encendido. A la derecha tiene un "stick" (C) con movimiento en todas direcciones, y cuatro pulsadores (A, verde, B, rojo, Y, blanco y X, blanco). A la izquierda dispone de un "stick" con movimiento en todas direcciones y de una cruceta con cuatro. Pulsando simultáneamente "start, "X" e "Y" el juego se reinicia.


En la parte posterior cuenta con cuatro pulsadores de juego (de izquierda a derecha): Pulsador "R" (de color blanco), pulsador "Z" (azul), otro pulsador "Z" (azul) y un pulsador "L" (blanco). De la parte posterior también sale el cable que lo conecta a la consola.

Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para Play Station 3 (2007).

Nueva en la colección: Pistola Namco NC-109 (Guncon3) para Play Station 3 (2007). Pistola para el juego Time crisis 4 de Playstation 3 (y Time Crisis: Racing Storm). La pistola dispone de una empuñadura en la parte posterior (para la mano derecha) con un  "stick" (B) de movimiento (en primera persona) en todas direcciones y dos pulsadores de juego (B1 y B2) y una segunda empuñadura en el lateral izquierdo para la otra mano (no intercambiable para zurdos) que también dispone de otro "stick" (A) y de dos pulsadores (A1 y A2). Mediante presión en los "stick" A y B se activan dos pulsadores más (A3 y B3). Entre las dos empuñaduras tiene otros dos pulsadores de juego (C1 y C2). El "gatillo" que activa el disparo se encuentra situado debajo del pulsador C2. La pistola se conecta mediante un cable USB a la consola.



La pistola funciona independientemente del tipo de monitor o TV (LCD o CRT) ya que la señal luminosa interactúa con los dos sensores ("led") por infrarrojos, situados previamente en la parte superior de la TV y que también se conectan mediante un cable USB a la consola.


En la parte frontal están situados los pulsadores A1 y A2 (el "stick" A está situado al otro lado de la empuñadura). En el extremo del cañón dispone de un cristal que protege el receptor de la luz (Light Receiver) emitida por los "led" de los sensores situados encima de la TV.


La situación correcta de los sensores es muy importante y por ese motivo en el manual se detalla minuciosamente como se colocan en televisiones de hasta 50" (ya sean 4:3 o 16:9).

Consola Nintendo DS (2005) (2)

Nueva en la colección: Consola Nintendo DS (2005) (2). La consola salió al mercado japonés en 2004 y un año más tarde (2005) en Europa. La consola tiene dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Contaba con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos y mediante auriculares). A la izquierda de la pantalla tenía una cruceta de movimiento en todas direcciones y el interruptor de encendido (POWER). Los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) estaban a la derecha y, encima de ellos, un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START). Debajo de la pantalla tiene un micrófono (a la izquierda) y las luces de encendido y de lectura (a la derecha).


Sustituyó a la consola Game Boy Advance (2001) pudiendo utilizar sus cartuchos en el SLOT-2 (parte frontal inferior).  A la izquierda del conector (slot 2) tenía un control de volumen (VOL) y a la derecha dos conectores para auriculares.


El menú inicial aparece en la pantalla táctil inferior. Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas. 


El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. A derecha e izquierda tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna podía llegar a durar unas 10 horas (máximo)


Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

miércoles, 14 de junio de 2017

Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) (1)

Nueva en la colección: Lexibook 100 en 1 (Cyber Console Center (2009) (1). Consola portátil, de pequeño tamaño, con pantalla LCD (color) de 2,4".  Incorpora 100 juegos en memoria accesibles desde el menú de inicio. A la izquierda de la pantalla se encuentra una cruceta (control pad) que permite el movimiento en todas direcciones y, a la derecha de la pantalla, tiene dos pulsadores de acción (A y B). Encima de ellos, a la izquierda, está situado el interruptor de encendido/apagado (el apagado se produce después de dejar de pulsar) y, a la derecha, un pulsador de reinicio (RESET).


En el lateral izquierdo tiene un control de volumen. 


Funciona con tres  pilas de 1,5V (AAA) que se alojan en un compartimento al que se accede por la carcasa inferior.

Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos)

Nueva en la colección (cesión). Consola GBOX Controller, Retro Joystick (200 juegos). Consola de pequeño tamaño (mide 7x4 cm.) con 200 juegos en memoria. En la carcasa superior se encuentran situados el controlador de juego (joystick) a la izquierda, un pulsador de reinicio (RESET) y un pulsador inicio de partida (START) centrados en la consola y, a la derecha, dos pulsadores de juego (A y B).


En la parte posterior están situados el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector jack de vídeo compuesto PAL y sonido (AV)


La consola está nueva y dispone de su caja de embalaje. En la caja, de bastante mayor tamaño que la consola, se incluye el manual de instrucciones (panfleto) y el cable de vídeo con un conector jack por un extremo y dos conectores RCA (uno para vídeo y otro para sonido) en el otro extremo. Emplea como fuente de alimentación tres baterías LR03 (AAA) que se alojan en un compartimento situado en la carcasa inferior (que ocupa casi en su totalidad) 


Nada más arrancar la consola aparece el menú de inicio (200 en 1). 


jueves, 1 de junio de 2017

Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011)

Nueva en la colección: Nintendo Game&Watch WALL (reedición 30 aniversario) (2011).  Reedición de la primera consola Gamw&Watch de Nintendo con motivo de su treinta aniversario. La consola, tal y como se indica en la caja, no se puso a la venta al público ("this product is not for sale"). De pequeño tamaño (95x63 mm) la consola reproduce con la mayor exactitud posible el juego original y, por ese motivo, su pantalla de cristal líquido (1,87") no lleva colocado protector alguno. Tampoco dispone de interruptor de encendido apagado, estando permanentemente encendida mientras la batería (CR2032) esté operativa (jugando una hora al día, su autonomía es de nueve meses).

La pantalla LCD, con un tamaño de 1,87" (40x25,8 mm), está centrada en la carcasa superior de la consola. A ambos lados de la pantalla (abajo) tiene los controladores de dirección (pulsadores) que mueven los manos del jugador (dibujo en pantalla) a la izquierda (LEFT) o a la derecha (RIGHT) para recoger las pelotas que caen (impidiendo que lleguen al suelo, en ese caso se pierde la partida ). Debajo de la pantalla (de izquierda a derecha) están situados el resto de pulsadores: un pulsador oculto (ACL) que permite entrar en el menú horario (las horas se seleccionan con el pulsador "LEFT" y los minutos con el pulsador "RIGHT"), un selector de juego A (GAME A) con dos pelotas cayendo simultáneamente, un selector de juego B (GAME B) con tres pelotas a la vez y un pulsador de selección de la hora (TIME) una vez ajustada. Cada vez que se cambia la batería (CR2032) se pierde el récord de puntuación y es necesario ajustar de nuevo la hora. La hora o la puntuación (si se esta jugando) aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. A los cinco minutos de dejar de jugar el contador pasa automáticamente a marcar la hora (como se ha mencionado anteriormente, la consola no se apaga)


El compartimento para la batería está situado en la carcasa inferior. En la parte posterior de la caja se indican las características de la reedición, entre ellas que la consola se incluirá en el catalogo de artículos del Club Nintendo ("Club Nintendo Stars Catalogue item")


Consolas Nintendo portátiles y de sobremesa

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

Después de finalizada la producción de las consolas de sobremesa tipo "pong" (Color TV Games), Nintento sacó al mercado la consola Nintendo Entertaiment System (1983), conocida como NES en Europa. En 1996 fue sustituida con la consola Super Nintendo, consola de 16 Bits que compitió en con la Sega Mega Drive. En 1996 salió al mercado la consola Nintendo 64, consola de 64 Bits, que tuvo que competir en desventaja con la Sega Saturn y la PlayStatión que disponían de CD-Rom, mientras que la consola de Nintendo seguía empleando los cartuchos como soporte para los juegos. En 2001, salió al mercado la Nintendo GameCube que ya empleaba discos ópticos como soporte de los juegos. En 2006, Nintendo sacó al mercado una consola de nuevo diseño que fue éxito en ventas, la Wii, que tuvo su continuación en la Wii U en el año 2012.