jueves, 30 de marzo de 2017

Radiola MK 180 MSX (1984)

Nuevo en la colección: Radiola MK 180 MSX (versión MK 180) (1984). Versión del ordenador  VG 8010/19 de Philips, distribuido en Francia por la empresa Radiola, filial de Philips con teclado "azerty" y conector de vídeo RGB. Se diferenciaba de las dos versiones de Philips ("qwerty" estándar y "azerty") por el color de la carcasa y la situación del nombre y del modelo del ordenador en la carcasa superior. Por lo demás mantenía las mismas prestaciones: procesador Z80A con 48 K de RAM (32K para el usuario y 16K de VRAM), 32K de ROM (con el BASIC), dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. 



En la carcasa superior estaban situados los dos puertos para cartuchos (a la derecha, encima del teclado)


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un conector DIN-5 (270º) para la fuente de alimentación (POWER/ALIM), conector DIN-8 para el reproductor de casete (REC/MAG), pulsador de reinicio en color rojo (RESET/DEPART)), dos conectores DB-9 para joystick (HAND CONTROL/MANETTE 1 y 2), un conector DIN-8 de vídeo RGB y sonido (Peritelevision Moniteur). No disponía de conector RF para la TV (Modulateur SECAM), cuyo orificio de salida estaba tapado .


Se ha recibido con su manual, fuente de alimentación, cable de vídeo RGB y cable del reproductor de casete.


El manual es el mismo para las tres versiones del modelo con teclado "azerty" y vídeo RGB: Philips VG 8010/19, Schneider MC 810 y Radiola MK180. En la garantía está indicado el modelo del ordenador y el número de serie:



En las versiones con teclado "azerty" del mercado francés solo se podía conectar un cable euro-conector a través de la salida RGB  y sonido (conector DIN-8) ya que no disponía de salida RF. El conector RGB, permite que el ordenador se pueda emplear con cualquier TV que dispusiera de euro-conector. En el manual se indicaba que en caso de que la TV no tuviera euro-conector era necesario era necesaria la adquisición de un modulador SECAM. 



Philips VG-8000 y VG-8010

Salieron al mercado un año después del VG-5000. Con este ordenador, Philips comenzó la producción de los ordenadores MSX,  en los mismos lugares en donde había fabricado los ordenadores anteriores. Sin embargo esta primera serie VG-8000/VG-8010 no cumplía estrictamente el estándar exigido para los ordenadores MSX (no tenía puerto de impresora) por lo que la serie fue sustituida en unos meses por el VG-8020.

Los ordenadores VG-8000 y VG-8010 fueron fabricados en Francia y de forma similar a lo que ocurrió con el VG 5000 fue vendido por Philips y, con distinto nombre y color, por sus filiales (Radiola y  Schneider). Con el nombre de Philips también se comercializó en el mercado europeo, con teclado "qwerty" y sistema de vídeo PAL (En Italia también lo vendió su filial Phonola). En el manual de servicio, único para los dos modelos, se indicaba que la única diferencia existente entre ellos era la cantidad de memoria RAM disponible: 32K en el VG 8000 (16K para el usuario y 16K de VRAM) y  48K en el VG8010 (32K para el usuario y 16K de VRAM).  

Del VG-8000, se comercializaron tres versiones:
  • VG-8000/00, con teclado "qwerty" y vídeo compuesto PAL.
  •  VG-8000/19, con teclado "azerty" y vídeo RGB.
  • VG-8000/20, con teclado "qwerty" y vídeo compuesto PAL. 

Del VG-8010, se comercializaron dos versiones:
  • VG-8010/00, con teclado "qwerty" y vídeo compuesto PAL
  • VG-8010/19, con teclado "azerty" y vídeo RGB.

Las filiales francesas e italianas de Philips vendieron el ordenador VG-8000/VG-8010, con su nombre específico:
  • Schneider MC 810 (48K de RAM), teclado "azerty" y vídeo RGB
  • Radiola MK 180 (48K de RAM), teclado "azerty" y vídeo RGB
  • Phonola VG-8000 y VG-8010, teclado "qwerty" y vídeo compuesto PAL


Externamente, cada marca se diferenciaba por el color y por el lugar de inscripción del nombre y del logo MSX.

En los modelos franceses con teclado "azerty" y vídeo RGB, el modulador de señal PAL había sido suprimido, por lo que no disponían de conector RF a la TV, aunque se mantuvo el orificio del conector en la carcasa (que estaba tapado). En un lateral del orificio aparecía erróneamente la inscripción "modulateur (SECAM)" ya que, como se ha mencionado anteriormente, el ordenador carecía de modulador interno.  Detalle de los conectores de la versión "qwerty" con conector de vídeo y de RF a la TV (PAL) y de la versión  con teclado "azerty" y vídeo RGB (Peritelevision):

 

Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987)

Nuevo en la colección: Casio FX-880P Personal Computer (de bolsillo) (1987) (donación, gracias Paco). Disponía de una pantalla LCD con 32 columnas y dos líneas visibles, pudiéndose introducir hasta ocho líneas de caracteres. En el resto de la carcasa superior estaba distribuido el teclado numérico (a la derecha), el teclado alfabético (debajo) y otras teclas especificas de cálculo. Incorporaba un procesador Hitachi HD62002A01 de 8 Bits, con 32 K de RAM (3K eran del sistema operativo) ampliable a 64K, un modo texto y sonido interno. En el lateral derecho tenía un control de contraste (CONTRAST) de la pantalla y en el lateral izquierdo un conector para periféricos externos (protegido con una tapa)


Enlace a ordenadores y calculadoras Casio

A la derecha de la pantalla se encontraban las teclas de función (Function keys). Encima de las teclas de función estaban situadas las teclas de acceso a la biblioteca de aplicaciones de cálculo avanzado (LIB, MENU), cálculo (IN, OUT, CALC) y modo de uso (MODO) principalmente como ordenador (BASIC) o como calculadora (CALC). Debajo de las teclas de función estaba el teclado numérico. Debajo de la pantalla LCD se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (ALL RESET) y el teclado alfabético con  mayúsculas y minúsculas y teclas de dirección. A la derecha de las teclas de dirección tenía una tecla (S) que permitía acceder a las funciones del BASIC de cada un de las teclas del teclado alfabético (en color rojo)

.

Con tecla ""MODE" se accedía, por combinación de teclas, a las siguientes funciones:


  • MODE + 0: CAL (calculadora es el modo de inicio por defecto)
  • MODE + 1: BASIC (permite programar en BASIC)
  • MODE + 4, 5 o 6: DEG, RAD GRA  (grados, radianes, grados centesimales)
  • MODE + 7, 8: PRINT ON, PRINT OFF
  • MODE + 9: MEMO IN (base de datos)

Podía emplearse como un ordenador y programar en BASIC y como una calculadora científica y, para este cometido, disponía de una "scientific library 116" con 116 aplicaciones avanzadas (además de las básicas) que abarcaban fórmulas trigonométricas, de raíces, de conversiones entre sistemas, etc. En la tapa protectora (extraible por un lateral) se detallaban los mensajes de error del ordenador (ERROR MESSAGE TABLE)



Su alimentación (6V DC y 3V DC)  era proporcionada por tres baterías: dos CR2032 en un sistema (6V) y una CR1220 (3V) en un circuito independiente del anterior. Para colocar las baterías era necesario retirar la carcasa inferior (dos tornillos). Disponía de un puerto interior (accesible de la misma forma) para la ampliación de memoria de 32K. En el conector lateral y mediante en accesorio de la empresa (Interface Unit FA-6) se podía conectar un reproductor de casete, una impresora y un ordenador.





Ordenadores de bolsillo y calculadoras Casio

Fundada en 1946, Casio es una empresa de electrónica innovadora en el campo digital, conocida principalmente por sus calculadoras, relojes y cámaras fotográficas, También comercializó ordenadores portátiles, teclados y otros dispositivos electrónicos. Entre sus productos destacan las calculadoras científicas que eran, en realidad, verdaderos ordenadores de bolsillo.

Entre sus ordenadores de bolsillo destaca la serie FX-850P/880P que se diferenciaban por la RAM interna: FX-850P, con 8K de RAM y FX-880P con 32K de RAM.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978)

Nueva en la colección: Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978). Fabricada por Philips (Alemania) la consola ES 2208 fue la quinta de la serie "Tele-Spiel" y la primera en tener la imagen completa en color ("supercolor"). También fue la primera de la serie en disponer de controladores con palanca de movimiento en todas direcciones (joystick) y la última que dispuso del conector DIN-5 para la pistola óptica. Incluía seis juegos en memoria (dos de tiro).


Incluía el chip AY-3-8550 (General Instruments), imagen en color y sonido interno (beeper). En la carcasa superior disponía (de izquierda a derecha y de arriba hacia abajo) de: un selector de velocidad de la pelota, un selector de ángulo de rebote (40º o 20º), un selector de juegos (6), un selector de tamaño de la raqueta, en una primera línea; en la segunda línea (a la izquierda) tenía un control de sintonización fina de canales (VHF); en la tercera línea estaba situado un pulsador de reinicio (0:0) y un pulsador para inicio manual (en su caso); en la cuarta línea estaba el interruptor de encendido/apagado y el selector de inicio manual o automático. En la línea inferior tenía un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V) y un conector DIN-5 para la pistola óptica.


De la parte frontal salían los cables de los dos controladores y de la parte posterior el cable RF de antena (VHF, canal 3). 


Los controladores permitían el movimiento en todas direcciones (los modelos anteriores solo permitían el movimiento vertical de la raqueta)  


En el manual se explica como conectar la consola a la TV y se detallan cada uno de los juegos. El chip incluía seis juegos. Cuatro de ellos se podían jugar directamente con los joystick (Training Wall, Squash, Ice Hockey y Tennis) y los dos restantes (Photo Safari y Snapshot) con una pistola óptica, de adquisición opcional. Su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (LR6 AA), aunque en el manual se recomendaba que, en caso de uso frecuente, se conectara a la consola un transformador de 9V estabilizado (Philips ES 2297) con conector mini-jack (9V DC centro (extremo) positivo). En el manual también se recalcaba que el empleo de una fuente de alimentación no estabilizada podía estropear la consola .




Philips Tele-Spiel (1975-1978)

En 1975, Philips (Alemania) inició la producción para el mercado europeo de consolas tipo pong de propio diseño. Se vendió con su nombre en alemán "Tele-Spiel" en varios países, mientras que en otros, el nombre (Tele-juego), se adaptaba al mercado al que iba destinado ("Tele-Game", en UK; "Tel-Spel", en Holanda; "Tele-Peli", en Finlandia).  Los modelos que salieron al mercado fueron:
  • Philips Tele-Spiel ES 2201, que funcionaba con cartuchos (uno en la caja de la consola y cuatro más opcionales), Disponía de dos controladores (movimiento vertical) y una pistola óptica (opcional) a emplear en un cartucho con juego de tiro (también opcional). 
  • Philips Tele-Spiel ES 2203 (1977), con seis juegos incluidos en memoria, con imagen monocromo, sonido interno y dos controladores de movimiento vertical.  
  • Philips Tele-Spiel ES 2004 Color (1977). similar a la ES 2203, con imagen en color.
  • Philips Tele-Spiel ES 2207 "Travemünde" (1977). Edición de bajo coste, con solo cuatro juegos (sin conector para la pistola óptica, los dos juegos de tiro no se activaban), imagen monocromo y sin sonido..
  • Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor (1978) con seis juegos y dos joystick.
  • Philips Tele-Spiel ES 2218 "Las Vegas" Supercolor (1978) con ocho juegos y dos joystick. Se suprimió el conector para la pistola óptica.
Además, entre los muchos "kit" que vendió Philips relacionados con la electrónica, sacó al mercado el "kit" EB 7601, que incluía todo lo necesario y las instrucciones para montar una consola de la serie tele-Spiel, Se vendía en la caja de la consola ES 2218 (era el resultado final), con una etiqueta de color amarillo (pegada en la caja) en la que se indicaba "Tel-Spiel-Bausatz EB 7601"   

En las cajas de las consolas ES 2203 y ES 2204 aparece el nombre de las "Las Vegas" aunque no está indicado en las consolas.

martes, 28 de marzo de 2017

Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar.

Nueva en la colección: Consola en forma de volante Cars 2, de Disney-Pixar. Consola en forma de volante con el juego Cars 2 en memoria. La consola permite simular la conducción del vehículo, incluyendo la posibilidad de acelerar o reducir mediante una palanca de cambios (a la derecha) y derrapar a izquierda o derecha utilizando dos pedales colocados debajo del volante. El pulsador de acción está situado en lugar del claxon centrado en el volante. A la derecha tiene un interruptor de encendido/apagado en forma de llave de contacto y, a la izquierda, un pulsador de menú (MENU). El piloto ("led" rojo) de encendido se encuentra en el cuentakilómetros central. La consola dispone de un detallado tutorial (se selecciona desde el menú), en el que se explica como manejar los distintos componentes del volante.



En el lateral derecho están situados la palanca de cambios (acelerar y reducir) y la llave de contacto (encendido/apagado). En el lateral izquierdo está el pulsador de "MENU"


De la parte posterior sale el cable de vídeo compuesto (PAL) y sonido debajo de la inscripción "JAKKS, Malibu CA 90265 USA".


Funciona con cuatro baterías LR6 AA, que se colocan en un compartimento situado en la carcasa inferior. Girando la llave de contacto a la derecha se inicia la consola entrando directamente en el menú, con cuatro opciones, entre ellas el tutorial y el juego.

Consola Soundic Video Game (TV Sport) (1977)

Nueva en la colección: Consola Soundic  Video Game (TV Sport) (1977). La consola incorporaba el chip AY-3-8500 con seis juegos en memoria: Football, Squash, Handball, Tennis, Moving Target (tiro) y S.L. Target (tiro). Disponía de dos controladores (pad) encajados en la carcasa superior unidos a la consola mediante un cable que se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje. En la carcasa superior, a la derecha, tenía un selector de (6) juegos y cinco palancas en el centradas en la parte superior (de izquierda a derecha): tamaño de la raqueta (BAT SICE) pequeño/grande (SMALL/LARGE), servicio (SERVE) manual o automático (AUTO/MANU) mediante un pulsador de color blanco (situado debajo de la palanca), velocidad de la pelota (SPEED) alta o lenta (HIGH/LOW),  ángulo de rebote (ANGLE)  40/20 o 20, interruptor de encendido/apagado (POWER, ON/OFF). Disponía también de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas (GAME RESET) sin necesidad de apagar la consola y de dos palancas de corredera (a la izquierda) cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.


Enlace a consolas "pong"

Los controladores (pad) se podían separar de la consola (encajaba a presión)


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha) el conector (jack) de la fuente de alimentación (9V DC con el extremo positivo), dos conectores para la pistola/rifle óptico y la salida del cable RF a la TV (PAL, canal 3). También `podía funcionar con 6 baterías LR-14 de 1,5V, que se alojaban en un compartimento situado en la carcasa inferior.



Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV SportsMPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-50, SD-70, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos, el resto los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex y otras empresas).

miércoles, 22 de marzo de 2017

Exeltel (1986), ordenador con teclado independiente

Actualización de información: Exeltel (1986) (teclado independiente). Segundo modelo de sobremesa de Exelvisión (en España Amper) con mayor cantidad de ROM y módem interno (V.23). La versión vendida en Francia se anunciaba como un ordenador de 82K de RAM, que era la suma de los 66K  del ordenador (2K de RAM y 64K de VRAM) y del módulo externo de 16K que se incluía en la venta. En España se vendió con el módulo externo de 64K de RAM (en lugar del de 16K) que con los 2K del ordenador sumaban 66K de RAM (sin contar la VRAM). Este cambio se hizo porque el ordenador pagaba menos aranceles si tenía más de 64K de RAM (mismo caso que el CPC 474 de Amstrad). El Amper Exeltel (Exelvisión) podía usar los cartuchos del EXL 100, entre ellos la "Exelmemoria" que se vendía con el ordenador y el "ExelBasic". Incorporaba un procesador TMS 7040 (Texas-Instrument), con 66K de RAM (64K de la memoria externa y 2K del ordenador), 64K de VRAM, 34K de ROM (96K en el modelo francés que incluía "Exelquad", "Exelcom" y "Exelspeech"), un modo texto, un modo gráfico con ocho colores y sonido mono. Además, para gestión interna tenía tres circuitos integrados (chips) también de Texas Instruments: un coprocesador (TMS-7041) que controlaba la ordenes de entrada y salida (O/I) entre ellas las del teclado y joystick inalámbricos, un sintetizador de voz en francés (TMS-5220A) y un generador de vídeo (GPU)  (TMS 3556).  El Corte Inglés lo utilizó en la red "Ibertex" con sus clientes (vendía el ordenador y ofrecía el servicio de compra telemática). El teclado, en la versión española, era "qwerty"



Considerado un ordenador "profesional", no disponía del compartimento para los joystick en la parte frontal (aunque podía utilizar los joystick y el teclado inalámbrico del EXL-100). En la parte frontal tenía los siguientes conectores (de izquierda a derecha): un puerto para cartuchos ROM (EXELBASIC, juegos y otros programas), un sensor de infrarrojos. un pulsador de reinicio (color blanco) y un interruptor de encendido/apagado (color naranja) 


En el lateral derecho estaba situado el conector del teclado (clavija telefónica).


En la parte posterior se encontraban situados el resto de conectores (de izquierda a derecha): Conector de alimentación (la fuente de alimentación era externa), conector de ampliación de memoria RAM de 16K o 64K (en la fotografía), un puerto de expansión para periféricos como la caja de ritmos musicales Exeldrum (en la fotografía) y, a la derecha, los conectores del reproductor de casetes (DIN-5) y de vídeo RGB (DB-15) que quedaban ocultos debajo de la carcasa. Entre las ranuras de los cables del reproductor de casete y de vídeo estaba situado el conector (clavija telefónica) de Red.



El teclado era "qwerty" profesional. Se conectaba al ordenador  mediante un cable (con clavija tipo línea telefónica) al lateral derecho. También podía conectarse de forma inalámbrica al ordenador (necesitaba una batería 6LR61, de 9V). El ordenador era compatible con el teclado y los joystick inalámbricos del modelo anterior (EXL 100)


martes, 21 de marzo de 2017

TV SHARP 10 P 16G (10"), TV Philips Multi 626 y TV Inter GL (9")

Nuevas en la colección tres TV, dos (Sharp de 10"  y Philis de 17") recibidas en donación (gracias Sergio) y otra adquirida en un mercadillo (Inter): La televisión SHARP 10 P 16G (10") monocromo permitía seleccionar canales analógicos mediante dos selectores. Uno de VHF que seleccionaba los canales directamente (12 canales y una posición para UHF) y otro UHF de búsqueda de canales mediante sintonización manual. Los dos selectores de canales y el interruptor de encendido/apagado estaban situados en la parte frontal a la derecha de la pantalla. 






En el lateral derecho tenía dos selectores: uno de brillo (BRIGHT) y otro de contraste (CONT)


En la parte posterior estaba situada la toma de antena con tres conectores: el primero para la antena externa (del edificio) (EXT, con dos tornillos de sujeción, el segundo para UHF (conector de dos pines) y el tercero para VHF.(conector de dos pines), Entre el segundo y tercer conectar tenía un selector de entrada de señal (INT/EXT). Abajo se encontraba el conector de la fuente de alimentación (AC y DC + -). A la derecha disponía de un selector de corriente de entrada (AC/DC/CHARGUE) y, en una línea inferior, tenía cinco reguladores de pantalla (V-BIAS, V-SIZE, V-LIN, V-HOLD y H-HOLD).  


Donada por Sergio, a la pequeña Sharp  le acompaño una TV de mayor tamaño, la Philips Multi 626 PAL/SECAM (modelo: 17 P 6577/1), Una televisión de lujo.


En la parte frontal están situado (protegidos con una tapa) los distintos controles y selectores. En la parte posterior solo cuenta con un conector RF y un euro.conector (RGB y AV). La selección del canal de AV-RGB se hace con el selector de canales (<>) y es el mismo canal para las dos señales. A la izquierda tiene un sensor para el mando a distancia (no se dispone de él), pero la TV permite acceder a todas las funciones sin necesidad del mando.


Televisión Inter GL (
9") (monocromo) fue fabricada en España por Inter Electronica. Fundada en 1948, la empresa española fabricó aparatos electrónicos hasta que fue absorbida por la alemana Grundig (198?). La TV disponía de un asa en la parte superior que la hacía bastante manejable (a pesar de su peso). La pantalla (9") ocupaba casi la totalidad de la parte frontal, estando situados los distintos controles debajo de la pantalla (de izquierda a derecha):  Interruptor de encendido/apagado (INT), selector de frecuencias (VHF/UHF), conector jack para un reproductor de casete, conector jack para auriculares o altavoces externos, control de volumen (VOLUMEN), control de contraste (CONTRASTE) y control de brillo (BRILLO).

 

En la parte posterior tenía una antena circular que se conectaba en uno de los enchufes de antena (arriba y centrado). Disponía de un segundo conector de antena para la señal procedente de las antenas telescópicas situadas en la parte superior. Más abajo estaba situado un selector de fuente de alimentación (BAT/RED/CARGA) y debajo del selector (de izquierda a derecha) un selector de voltaje de entrada (220V), un fusible de 0,2A, un fusible de 1,5A y un conector DIN-5 para batería externa. (CONEX BAT). En una linea inferior estaba los reguladores de pantalla (ALt, LINV, VERT y HORIZ) 


En la carcasa superior tenía los selector de canales VHF (12 canales y una posición para UHF), un selector de canales UHF mediante sintonía manual y dos antenas telescópicas.


Consola portátil Nintendo DS Lite (2006) con carcasa negra.

Nueva en la colección: Consola portátil Nintendo DS Lite (2006) con carcasa negra. La consola salió al mercado en el año 2006. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. A la izquierda del puerto de cartuchos se encontraba el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo. A la izquierda de la pantalla inferior se encontraba la cruceta (pad) de dirección. A la derecha de la pantalla tenía los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START), El interruptor de encendido (POWER) está situado en el lateral derecho y en lel eje central el micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha)


La consola incorporaba dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7), disponía de 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido era estéreo (altavoces internos). Tenía la posibilidad de jugar partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con Nintendo DS)
.


El soporte principal de juegos de la Nintendo DS eran sus  tarjetas (4 GB) que se insertaban en el SLOT 1 de la parte posterior. En la parte posterior, también tenía (a la derecha y a la izquierda) dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). Su batería interna duraba unas  20 horas (con poco brillo)

Consolas Nintendo portátiles 

En el año 1977 la empresa Nintendo saco al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite, DSI (2008), DSI XL, 3DS y 2DS. 

Sega Mega Drive II (1993)

Nueva en la colección: Sega Mega Drive II (1993). Evolución de la Sega Mega Drive, era una consola compacta caracterizada por la sencillez de su diseño y por un menor coste de producción. La consola Sega Mega Drive II, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:


Enlace a consolas

En la parte frontal de la consola tenía dos conectores para los controladores de juego (control pad) 



En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 de vídeo (color RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector de la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A) , con centro positivo)


El conector de expansión está situado en el lateral derecho:



A relación con el modelo anterior de la consola (Mega Drive), la Mega Drive 2 no disponía de conector para auriculares, ni de salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y su conector de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la consola Mega Drive. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 

Consolas Sega

Sega entró en el mercado de las consolas en 1983 con la SG-1000 (Mark I) sin mucho éxito. Al año siguiente actualizó la consola dándole la posibilidad de conectar un teclado (SG-1000 Mark II). El paso siguiente fue sacar al mercado una versión con el teclado ya incorporado (SC-3000) que fue la que tuvo mayor éxito. 

En 1985 produjo la Mark III (SG-1000 Mark  III) que contaba con más memoria RAM y, además del conector de cartuchos, disponía de una ranura para tarjetas de Sega (Sega Card). En 1986 (1987 en Europa), Sega consiguió su primer gran éxito con una evolución de la Mark III, la consola Master System (8 Bits9, de la que llegó a tener tres versiones (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). También hubo una consola portátil basada en la arquitectura Master System: Sega Game Gear (1991 en Europa)

En 1988, Sega sacó al mercado japones  la consola Sega Mega Drive (16 Bits) y un año más tarde en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Se comercializó en Europa en 1990 y tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2,

En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits que no pudo competir con la Play Station de Sony, lo que causó a la empresa graves problemas financieros. Tratando de recuperar el terreno perdido ante Sony sacó en 1998  una consola con una tarjeta gráfica de 128 Bits, la Dreamcast, que tampoco pudo hacer frente con éxito a la competencia presentada por la nueva consola de Sony, la Play Station 2, cuando salió al mercado en el año 2000

En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.