domingo, 22 de octubre de 2017

Exposición en Madrid Gaming Experience 2017 (RetroWorld)

Exposición de ordenadores y consolas de la colección  RetroWorld, dentro de la feria Madrid Gaming Experience 2017 (27 al 29 de octubre). A efectos de la exposición los equipos se clasificarán en tres grupos: Ordenadores de comunicación con un super ordenador  (Tono) y varias terminales Tandata, ordenadores con teclado "qwertz" (de Alemania y Hungría) y consolas tipo pong de Philips, Telematch y una de Commodore (prácticamente desconocida). Además se expondrán dos ordenadores Sega (SC 3000 y SC 3000H) y sus equivalentes consolas (SG 1000 Mark III y Master System).

Ordenadores de comunicaciones: Se expondrán un super ordenador de comunicaciones (Tono Theta 7000E/Drake) con capacidad de generar y recibir código morse (CW) y radioteletipo RTTY (Baudot y ASCII), cuatro curiosas terminales Tandata fabricadas en el Reino Unido por Tangerine (fabricante del Oric 1) empleadas en la red Prestel (Tangerine Tandata 1000, conocido como "Oric azul", Tangerine Tandata 1100, Tangerine Tandata 1400 con teclado extraible inalámbrico y Tangerine Tandata 1616) y dos terminales de mensajería portátil con sus impresoras, empleadas en los centros de inteligencia, que utilizaban teléfonos estándar para emitir y recibir  mensajes cifrados (Terminal de mensajes Text Tell PX 1000, Terminal de Mensajes Text Lite PX 1200 E y dos Impresoras Text Tell PXP 40)





Ordenadores con teclado "qwertz": Se expondrán dos ordenadores de Alemania: Un Robotron KC 87.11 de la República Democrática de Alemania (DDR) y un Triumph-Adler Alphatronic PC de Alemania Ocidental (WG) y otros dos que se comercializaron en Hungría con teclado "qwertz" y un pequeño joystick en la carcasa:  un Enterprise 128 (fabricado en el Reino Unido) y un Videoton TV Computer 64K fabricado en Hungría con la tecnología más avanzada del Este de Europa (la fábrica fue destruida por las fuerzas rusas en su repliegue cuando finalizó el Pacto de Varsovia, para evitar que su tecnología fuese explotada por los países occidentales);



Dos ordenadores de Sega resultado de la evolución de la consola SG-1000 hacia un ordenador con teclado incorporado en la carcasa superior (SC-3000 y SC-3000H) y dos consolas de Sega relacionadas con estos ordenadores (SG-1000 Mark III y Master System):



Consolas tipo "pong": dos consolas Philips Odyssey vendidas en Europa (Odyssey 200 y Odyssey 2001), cuatro consolas de la serie Las Vegas de Philips vendidas en Alemania Occidental (Philips Tele-Spiel ES 2201, Philips Tele-Spiel ES 2204 Color, Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde y Philips Tele-Spiel ES 2208 "Las Vegas" Supercolor), cuatro consolas Telematch de fabricación alemana (Ideal Computer Tele-Match Cassette 1, Tele-Match (versión con paddle), Ideal Computer Tele-Match Cassette 2 y Ideal Computer Tele-Match Cassete 3 "Panzerspiel") y, por último, una poco conocida consola pong de Commodore ( TV Game 3000H):









Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987) (Saitek Ltd)

Nuevo en la colección: Kasparov Chess Computer Pocket Plus (1987) (Saitek Ltd). Juego de ajedrez con ocho niveles de juego (nivel 3 por defecto). El manual comienza con una carta de Gary Kasparov (campeón mundial de ajedrez) dirigida a los aficionados ("querido colega ajedrecista") En la carta predice que "dentro de pocos años, prácticamente habrá un ordenador en cada hogar" y finaliza con una posibilidad "... quizás ud. y yo nos enfrentemos algún día ante un tablero de ajedrez". El ordenador está formado por un pequeño tablero de ajedrez con una perforación en cada una de las casillas en donde se sujetan las fichas del ajedrez. La dificultad de los niveles (1 a 8) se regula por el tiempo de espera (en segundos) entre cada movimiento ( 1", 2", 3", 5", 15", 60", 75" y sin limitación de tiempo).  El ordenador conoce todas las reglas del ajedrez y las aplica en la partida. El movimiento es intuitivo: se pulsa la ficha a mover antes y después de trasladarla de casilla para indicar al ordenador el movimiento (el ordenador confirma el movimiento encendiendo los diodos rojos del lateral. El ordenador indica sus movimiento mediante los diodos del lateral y de la parte superior. En la parte inferior tiene unos pulsadores de juego (sound, non auto, take back, level y new game) y otros seis pulsadores para las figuras del ajedrez.


Diseñado como un juego de bolsillo, dispone de una tapa que cubre el tablero y el compartimento de las fichas.


Funciona con tres baterías LR03 de 1,5V (AAA) que se colocan en un compartimento situado en la carcasa superior (debajo del nombre)


El ordenador está completo con su caja y documentación:


La documentación es muy completa: manual original, traducción al español, garantía y alguna documentación más.


En un lateral de la caja se indica el año (1987) y el precio en pesetas (5275). Además en el interior de la caja hay también algunas fichas de repuesto.


sábado, 21 de octubre de 2017

Sanyo PHC-30 (1984)

Nuevo en la colección: Sanyo PHC-30 (1984). Primer ordenador de la serie PHC-30 (16K) vendido en exclusiva en el mercado japonés. Posteriormente tuvo tres versiones con 64K de RAM que se vendieron en Japón (PHC-30N y PHC-33) y en Alemania con teclado "qwertz" (PHC-30N WG). La serie se caracterizaba por incorporar un reproductor de casete (DATA RECORDER) en la carcasa superior a la izquierda de los dos puertos de los cartuchos (CARTRIDGE). En el PHC-33, última versión de la serie, el reproductor de casete era de alta velocidad. El PHC-30 incorporaba un procesador Z80 A de SHARP (LH0080A), con 16K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con BASIC MSX), dos modos texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. Su teclado tenía caracteres en japonés y occidentales ("qwerty") con cuatro teclas de dirección y un diodo de encendido a la derecha (POWER). Tenía también un diodo de indicación de letras mayúsculas (CAPS) a la izquierda de la barra espaciadora y otro más a la derecha de la barra. 


La carcasa superior se asemejaba a la que tenían los ordenadores de la serie MPC-5 (MPC-5, PHC-28, PHC 28S, PHC-28L, PHC-28P) sin el reproductor de casete.


En la parte posterior tenía (de izquierda a derecha): un puerto (bus) de expansión (拡張バス), un puerto de impresora Centronics (プリンタ), un conector RCA de sonido (オーディオ), un conector RCA de vídeo compuesto NTSC (デオ), un pequeño selector de canales (CH), un conector RF NTSC para la TV (RF), un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF) y el cable de alimentación (100V AC, 50/60 Hz)


En el lateral derecho estaban situados (de izquierda a derecha): un control de volumen, un pulsador de reinicio (リセット) y dos conectores DB-9 para los joystick (1 y 2)


Un orificio permitía regular el reproductor de casete mediante un pequeño destornillador. El orificio, que contaba con una protección permanente, estaba situado entre el compartimento de la cinta de casete (DATA RECORDER) y el teclado del reproductor (REC/SAVE, PLAY/LOAD, REW, F FWD, STOP/EJET, PAUSE).


Visibles en la placa base: el procesador Z80 A de SHARP (a la derecha), el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 (abajo) y el procesador de vídeo TI TMS9918ANL (a la izquierda).


El ordenador se ha recibido con su caja:




Ordenadores Sanyo MSX

Después de la experiencia adquirida con la fabricación y comercialización en el mercado europeo (Francia, 1983) de sus primeros ordenadores de la serie PHC (10, 20 y 25), Sanyo comenzó la fabricación de ordenadores con MSX. El primero fue el MPC-10 (1983) con 32K de RAM, 16K de VRAM (mínimo del estándar), lápiz óptico, puerto para cartuchos y puerto de impresora. Comenzó su verdadera producción en 1984, con varías series distintas (los MPC vendidos en Japón recibieron también el nombre de "Wavy"):
  •  Serie iniciada con el MPC-10 (Wavy-10), con un puerto para cartuchos.
    • Sanyo MPC-10 (1983) con 32K (en Japón)
    • Sanyo MPC-10 MKII (1984), con 32K. Versión mejorada del MPC-10 (en Japón)
    • Sanyo MPC-6 (1985). Versión mejorada con 64K y sin lápiz óptico (en Japón)
    • Sanyo MPC-100 (1985) con 64K. Versión PAL y teclado "qwerty" estándar europeo.
  •  Serie basada en el MPC-5 (Wavy-5), dedicada a la exportación a Europa
    • Sanyo MPC-5 (1984). Con 16K, (en Japón)
    • Sanyo PHC-28S (1984). Con 16K, vídeo RGB y teclado "qwerty" vendido en Francia 
    • Olympia PHC-28 (1984). Con 16K, vídeo RGB y teclado "azerty" vendido en Francia
    • Sanyo PHC-28L (1984). Versión con 64K y teclado "azerty" vendido en Francia
    • Sanyo PHC 28P (1984), Versión con 64K, vídeo PAL y teclado "qwerty" destinado al mercado europeo.
  • Serie basada en el PHC-30, con reproductor de casete incorporado.
    • Sanyo PHC-30 16K (1984) (en Japón)
    • Sanyo PHC-30N (1984). Versión mejorada con 64K (en Japón) 
    • Sanyo PHC-30N GE (1984). Con 64K y teclado "qwertz", vendido en Alemania
    • Sanyo PHC-33 (1984). 64K, con reproductor de casete alta velocidad.(en Japón)
  • Serie basada en el MPC-1 (Wavy-1), dedicada al mercado internacional:
    • Sanyo MPC-1 (1985). Con 16K (en japón)
    • Sanyo MPC-2 (1985). Versión con 64K (en Japón)
    • Sakhr AX-170 (1985) Con 64K, con teclado arabe y "qwerty" o "azerty" (oriente medio)
    • Sakhr AX-230 (1986), Con 64K, un puerto de cartuchos, BASIC en árabe (oriente medio)
    • Fenner MPC-500 (1985). Con 64k y teclado "qwerty", vendido en Italia
    • Sanyo MPC-200 (1985). Con 64K y teclado "qwerty" español. vendido en España
  • Una pequeña serie iniciada por el MPC-3 (Wavy-3) 
    • Sanyo MPC-3 (1985) 16K, con tres puertos para cartuchos (en Japón)
    • Sanyo MPC-64 (1985). Con 64K, dos puertos para cartuchos y teclado "qwertz", vendido en Alemania.
  • Otra pequeña serie iniciada con un ordenador de menor tamaño y costo (PHC-27)
    • Sanyo PHC-27 (1985) Con 64K  (en Japón)
    • Sanno PHC-SPC 64K (1985) Edición especial. (SPC Super) (en Japón) (licenciado a Sanno Primary Computer para equipamiento de las escuelas) 
  • También fabricó un ordenador de sobremesa, con teclado independiente:
    • Sanyo MPC-11 Wavy11 (1984). Con 32K (en Japón).
Los siguientes ordenadores de Sanyo ya fueron MSX-2

miércoles, 11 de octubre de 2017

Spectravídeo SV 318 (1983)

Nuevo en la colección: Spectravideo SV 318 (1983). Gama baja de la serie SV 318/328, orientado al mercado doméstico, tenía teclado de "goma" con una cruceta de movimiento en todas direcciones (a la derecha) que podía controlarse también mediante un pequeño joystick de color rojo (extraible). La serie se empleó como prototipo para el desarrollo del estándar MSX. El ordenador SV 318 incorporaba un procesador Z80 A, con 32K de RAM (16K eran de VRAM), 32K de ROM (con BASIC Microsoft), un modo texto, dos modos gráficos con 16 colores y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior, a la derecha y encima del teclado. El teclado era "qwerty" con teclas de función en la parte superior y una cruceta de dirección a la derecha (podía utilizarse como un joystick). A la derecha del teclado tenía un diodo (led) de encendido (POWER ON) y a la izquierda otro diodo para indicar las letras mayúsculas (CAPS LOCK). En 1984 salió al mercado una nueva versión (SVI 318 MK II) con el fondo del teclado de color gris y el joystick de color negro.


En la parte posterior estaban situados (de izquierda a derecha): puerto de expansión (para "Coleco Game Adapter" y "Mother Board Expander"), conector propietario para el reproductor de casete y un conector DIN-5 con salida para la TV (se conectaba a la TV mediante un "RF modulator") y con salidas de vídeo compuesto PAL y sonido para conectarlo a un monitor.


En el lateral derecho tenía dos conectores DB-9 (1 y 2) para joystick (Joystick Quickshot II, Game Funtion keypad y Graphics Tablet), un interruptor de encendido/apagado (ON/OFF) y un conector de cuatro pines para la fuente de alimentación  (POWER) que le proporcionaba 16V AC en la línea superior y 9V AC en la inferior.


La cruceta de dirección se podía utilizar directamente extrayendo el joystick.


Las primeras unidades salieron al mercado con el logotipo de la empresa a la izquierda de la carcasa superior (este ordenador). Unidades comercializadas posteriormente incluyeron además una pegatina (centrada entre el logotipo y el puerto de cartuchos) en la que se indicaba la cantidad de la memoria del ordenador (la RAM, incluyendo la VRAM y la ROM)


Los ordenadores de la serie SV (318 y 328) tenían un conector DIN-5 único para la salida a la TV y al monitor. Las siguientes versiones (serie SVI) tenían conectores RF y RCA de vídeo y de sonido independientes. La forma más sencilla de conectar el ordenador SV 318 a una TV es utilizando un cable con dos conectores RCA (vídeo y sonido). Se puede fabricar un cable con conector DIN-5 a dos RCA soldando un cable al pin 4 (vídeo compuesto) y el otro al pin 3 (sonido). El pin 2 (masa) sería común para los dos conectores.


Spectravideo (SV)
Spectravideo International (SVI)

La empresa norteamericana SpectraVision se fundó en 1981 (renombrada a Spectravideo (SV) en 1982), Inicialmente se dedicó a la fabricación de cartuchos para las consolas Atari 2600 VCS y Colecovisión y, también, para el ordenador Commodore VIC 20. En 1982 comenzó la fabricación de los joystick QuickShot, que tuvieron distribución mundial. En 1983 fabricó un teclado (CompuMate) para la consola 2600 de Atari, que permitía usarla como un ordenador en la que se podía programar en BASIC (disponía de dos conectores jack para conectar un reproductor de casete). Ese mismo año comenzó la fabricación de los ordenadores:
  • SV 318, con 32K de RAM (16K  de VRAM) y cruceta con joystick (1983)
  • SV 328, con 80K de RAM (16K de VRAM) y con teclado numérico (1983), Se utilizó como prototipo para el diseño del estándar MSX
En 1983 se estableció el estándar MSX. En 1984, la empresa adoptó para sus ordenadores el logotipo internacional de Spectravideo ("Spectravideo International") por lo que las nuevas versiones (denominadas MK II) salieron al mercado con el logotipo "SVI" (SVI 318 y SVI 328). Ese mismo año también puso a la venta un nuevo ordenador (SVI 728) que ya cumplía el estándar MSX:
  • SVI 318 MKII, con 32K de RAM (16 de VRAM) y cruceta con joystick (1984)
  • SVI 328  MKII, con 80K de RAM (16K de VRAM) y teclado numérico (1984)
  • SVI 728 (MSX) con 80K de RAM (16 de VRAM) y teclado numérico (1984)
El SVI 728 tuvo pocas ventas en los Estados Unidos, por lo que la empresa se trasladó a Hong Kong en 1985. Después del traslado siguió con la fabricación de ordenadores:
  • SVI-738 X'Press, con disquetera y asa de transporte, conocido como MSX 1.5/MSX Portable (1985).
  • SVI 838 X'Press 16, compatible IBM y MSX (reproducía cartuchos MSX-2) (1986)
  • SVI 256, compatible IBM (1987)
  • SVI 640FH/FF, compatible IBM (1987)
En 1988 la empresa cerró. La propiedad de la marca "Spectravideo" se vendió a una empresa del Reino Unido.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde.

Nueva en la colección: Nintendo DS Lite (2006), carcasa verde. Sustituyó a la Nintendo DS (2004) pudiendo utilizar cartuchos de la consola Game Boy Advance (2001) de 256 Mb en el SLOT-2 (parte frontal inferior). La consola tenía dos pantallas de 3", siendo la inferior táctil. Incorpora dos procesadores, uno principal (ARM9) y otro secundario (ARM7). Cuenta con 260.000 colores diferentes en pantalla y sonido estéreo. Puede participar en partidas múltiples entre varias consolas mediante conexión inalámbrica (propia de Nintendo) así como chatear entre ellas (y con la Nintendo DS). A la izquierda de la pantalla inferior está  la cruceta (pad) de dirección y, a la derecha, los cuatro pulsadores de juego (A, B, Y y X) y (abajo) un pulsador se selección (SELECT) y otro de inicio del juego (START).   


El puerto para cartuchos (compatible Game Boy Advance) está situado en la parte frontal. A la izquierda del puerto de cartuchos se encuentra el control de volumen y a la derecha dos conectores para auriculares estéreo.



En el eje central tenía un micrófono (centrado) y los pilotos de encendido y de lectura (a la derecha).



En el lateral derecho tiene un compartimento para el puntero de la pantalla y, a su derecha, el interruptor de encendido (POWER).

 

El  conector para las tarjetas de Nintendo DS está situado en la parte posterior (SLOT 1). En la parte posterior también tenía dos pulsadores de disparo de juego (L y R). A la derecha del puerto de la tarjeta SD se encontraba el conector específico para el cargador de la batería (5,2V DC). 


La batería interna era recargable y duraba unas  20 horas (con poco brillo) que se aloja en un compartimento situado en la carcasa inferior. El puerto para cartuchos delantero también admitía accesorios como el "Rumble Pack"

Consolas Nintendo portátiles

En el año 1977 la empresa Nintendo sacó al mercado japonés la serie de consolas (tipo pong) denominadas Color TV Games. La serie contó con cinco versiones distintas finalizando su producción en 1980 con la consola Computer TV Game. Ese mismo año empezó la fabricación de la serie de consolas portátiles "Game&Watch" que tuvo once versiones, saliendo al mercado la última de ellas en el año 1988 (Mini Clasic) continuando la fabricación de las consolas portátiles al año siguiente (1989) con la Game Boy, a la que siguió la Virtual Boy (1995), la Game Boy Advance (2001) y la serie Nintendo DS (2004), DS Lite (2006), DSI (2008) y, posteriormente, las DSI XL, 3DS y 2DS.