miércoles, 27 de diciembre de 2017

Text Tell PX 1000C (1983). Terminal de mensajes cifrados

Nueva en la colección: Text Tell PX 1000C (1983). Fabricada  por la empresa irlandesa Text Tell, fue la primera terminal de la serie PX 1000. Podía enviar mensajes cifrados mediante una aplicación criptográfica estándar, basada en el programa "Data Encryption Standard" (DES)Se necesitaban dos terminales, una para emitir y otra para recibir. Incorporaba un procesador HD6303RP, con 64K de RAM (SRAM), 256K de ROM (EPROM) con la aplicación criptográfica, un módem y un altavoz/micrófono interno. Contaba  con un teclado completo que era accesible al levantar la tapa. En la esquina derecha estaba situado el pulsador de encendido (ON/STOP) y el de cifrado (KEY TXT CODE). En la tapa (parte interior) tenía una pantalla LCD con una línea para el texto (en blanco y negro) y, debajo de la pantalla, unas instrucciones de funcionamiento. El texto se transformaba en audio y se enviaba mediante un teléfono estándar. Para imprimir el texto recibido, la terminal empleaba su propia impresora (PXP 40), aunque tenía la posibilidad de conectarse a una estándar a través de su puerto serie.


Enlace a ordenadores de comunicaciones

El pulsador de inicio de la transmisión estaba situado a la izquierda del teclado (visible a la izquierda de la tapa). Cerca del pulsador de inicio de transmisión estaba el diodo de encendido (también visible con la tapa bajada). En la carcasa inferior se colocaba el auricular del teléfono, tanto para emitir como para recibir datos. En el centro se daban unas instrucciones de funcionamiento.




Para iniciar la transmisión se sujetaba la terminal con una mano y el teléfono con la otra y, por ese motivo, el pulsador de inicio de transmisión era accesible con la tapa bajada. 



En el lateral derecho disponía de un conector jack para auriculares o, en su caso, para utilizar un reproductor de casete. En el lateral izquierdo tenía un segundo conector jack que se podía utilizar de dos formas: como conector de la fuente de alimentación (9V DC, 130 mA) o como puerto serie de la impresora (en este último caso, la impresora actuaba también como fuente se alimentación de la terminal). 




El conector de alimentación y el puerto de impresora (serie) compartían el mismo conector jack. 



La terminal se apagaba automáticamente 50 segundos después de desconectar la fuente de alimentación. La autonomía se la proporcionaban cinco baterías internas (Varta, 3V 170 mA). El pequeño altavoz/micrófono de la terminal estaba situado entre las baterías. La placa base de la terminal tenía (de izquierda a derecha) los siguientes circuitos integrados (IC): SRAM de 64K (Hitachi HN6264LP-15), EPROM de 256K (27C256JL), procesador (HD6303RP) y módem (8340).




La terminal se vendía con la impresora PXP 40. Se suministraban con un estuche de fieltro dentro de una caja de cartón. El trasformador estaba incluido en la caja de la terminal.




La impresora contaba con una batería recargable de 7,2V, 0,5A (formada por seis pilas tipo AA) en su interior que le proporcionaba una pequeña autonomía. Para uso prolongado era necesario conectar la fuente de alimentación a la impresora evitando, de esta forma, la descarga de la batería interna. 


Text Tell PXP 40 (1).  Impresora adquirida con la terminal PX 1000C. Se conectaba a la terminal mediante un conector serie RS-232 que al mismo tiempo funcionaba como fuente de alimentación de la terminal. Era una pequeña impresora térmica de 40 columnas.


En el lateral derecho tenía un conector jack (macho) que hacía las funciones de puerto serie y de fuente de alimentación de la terminal. 


En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación especifico (9V DC) y un interruptor de encendido y apagado de la impresora  (no afectaba a la alimentación de la terminal)


La fuente de alimentación era la misma para la terminal y para la impresora.


La impresora incorporaba una batería recargable de 7,2N, 0,5A (formada con seis baterías tipo AA) lo que daba al conjunto (terminal e impresora) una pequeña autonomía. La batería estaba unida a la placa base lo que dificultaba su extracción cuando no estaba en uso la impresora. Con el tiempo soltaban líquido con el posible daño que se podía producir en la placa base.


Es recomendable acceder a la batería (desatornillando la carcasa inferior) y retirarla de la placa base. En este caso, aunque las baterías estaba estropeadas, todavía el ácido no había dañado a la placa  (el reverso de la placa está protegida por un plástico de color blanco).


En el anverso de la placa están situados los distintos IC,s de la impresora, entre ellos la memoria SRAM de 16K (NEC D449C-1) y un controlador (con una pequeña ROM) de OKI. 



Ordenadores de Irlanda


La empresa irlandesa Text Tell (Text Lite posteriormente) desarrolló y fabricó varias terminales de comunicaciones portátiles con y sin cifrado. La primera de ellas Text Tell Px 1000C enviaba mensajes de texto cifrados a través de una línea telefónica estándar. Hacían falta dos terminales PX 1000: un emisor y un receptor. Para enviar un mensaje se establecía una llamada telefónica estándar. Una vez acordado el momento de iniciar la transmisión, los dos usuarios acoplaban la terminal al teléfono respectivo (sujetándola con la mano). La terminal emisora transformaba el texto en audio. Una vez recibido el mensaje en la receptora, se transformaba en texto y se podía imprimir (impresora PXP 40). El desarrollo de la primera versión (con criptografía estándar) se inició en 1980 y salió al mercado en 1983. Terceras empresas como Philips, Siemens y Olympia también comercializaron la terminal PX 1000 en diez países. Además Philips sacó al mercado algunas versiones mejoradas. 

La terminal PX 1000 tuvo varias versiones: 

  • 1983: Versión "C" con cifrado: Text Tell PX 1000C. Enviaba mensajes electrónicos cifrados (indicaba Cmail en la carcasa) mediante una aplicación criptográfica estándar, basada en el programa "Data Encryption Standard" (DES).
  • 1984: Versión CALC E. Enviaba mensajes electrónicos y tenía una función de cálculo (Text Tell  PX 1000 (Cmail en la carcasa) y Philips PX 1000). Fue una solución intermedia en tanto se perfeccionaba el programa de cifrado.
  • 1984. Versión con una aplicación criptográfica de Philips basada en un algoritmo de la NSA americana (Philips PX 1000Cr). Una variante específica con su propio "cripto" la usó el gobierno de Holanda.
  • 1985. Versión con correo electrónico desarrollada por Philips (PX 1000 C-mail), con dos variantes: una con "cripto" y otra con cálculo.  La variante con correo electrónico y cálculo se vendió en USA como "Family Doctor C-mail" utilizado para el envío de electrocardiogramas.
  • 1987. Una versión, fabricada por Alcatel, fue utilizada por las fuerzas armadas australianas (PX 1000F) 


En 1985, la empresa irlandesa se estableció en Holanda como Text Lite BV. Ya en Holanda sacó al mercado:


  • En 1985, la terminal Text Lite PX 1200, mejora de la PX 1000. Inicialmente con tres versiones:
    • Cálculo: PX 1200 C
    • Encriptado/Desencriptado: PX 1200 E
    • Correo electrónico: PX 1200, empleando un "C-mail system" (mini PC, módem, impresora, programa de correo electrónico).
               Posteriormente, terceras empresas también fabricaron la terminal PX 1200:
    •  Ericsson con su propio programa criptográfico (1986)
    •  Siemens  en Alemania, con función cálculo (1986) 
    • Teli  en UK, con cifrado y cálculo (1988).
  • En 1986 comercializó una terminal de nuevo diseño: la Text Lite PX 2000.

viernes, 22 de diciembre de 2017

Consola Atari 7800 RGB (modelo PERITEL) (1989)

Nueva en la colección: Atari 7800 RGB (modelo PERITEL) (1989). Consola Atari 7800 distribuida en Francia. Disponía de un conector de vídeo RGB (PERITEL) en lugar del conector RF de la versión PAL europea. Era compatible con la consola 2600 de la empresa y, por ese motivo, además del chip gráfico principal (conocido como "Maria") tenía un chip gráfico secundario ("Stella") para su funcionamiento en modo de compatibilidad. La consola Atari 7800 incorporaba el  procesador MOS 6502C (conocido como "Sally"), con 4K de RAM, 4K de ROM (más 48K de ROM de los cartuchos), con dos modos gráficos (uno compatible Atari 2600) con 16 colores de una paleta de 256 (128 en compatibilidad 2600) y sonido mono. El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea interior tenía (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado (POWER) con un diodo de encendido a su derecha, un pulsador de pausa (PAUSE), un pulsador (SELECT) para seleccionar el juego (sin menú, la selección era por aparición sucesiva en pantalla) y un pulsador de reinicio (RESET) que también hacía la función de "inicio" del juego. El sonido era el mismo de la consola VCS/2600 y para mejorarlo en algunos de los nuevos cartuchos se incluyó el chip "Pokey" (que llevaban los ordenadores Atari de 8 Bits). Aunque su procesador ("Sally") también era el mismo que el de la serie XE, la consola no pudo competir con la Atari XEGS (1987) que contaba con 64K de RAM, BASIC en memoria, cuatro chip dedicados (entre ellos el "Pokey" y el "Freddie")  y que, además, tenía disponible un teclado (que la convertía en un ordenador) y una pistola óptica



En la parte frontal estaba situados los dos conectores (DB-9) para los controladores y, entre ellos, dos selectores de nivel de dificultad del juego (uno para cada jugador)


En la parte posterior tenía el conector de la fuente de alimentación (de dos pines) y el conector (DIN-13) de vídeo RGB.


En Europa incluía el juego Asteroids en memoria y se vendía con dos controladores y la fuente de alimentación específica de esta consola (el conector de dos pines no era compatible con las Atari VCS/2600). 


Los controladores tenían una cruceta de movimiento en todas direcciones a la izquierda y dos pulsadores a la derecha. Se le podía añadir (como en este caso) un pequeño joystick insertándolo en el orificio situado en el centro de la cruceta.



Se ha recibido con cuatro cartuchos de la consola 2600: CX2601 "combat",  CX2602 "AIR SEA BATTLE" y dos unidades del CX2632 "SPACE INVADERS". Además de los cartuchos compatibles de Atari VCS/2600, la consola tuvo a su disposición 58 títulos nuevos, 57 de ellos en formato NTSC y 49 en formato PAL (48 en dos formatos, 9 en NTSC y 1 en PAL)


La imagen tiene calidad de vídeo RGB. En la consola funcionan perfectamente los cartuchos PAL. En la fotografía: juego "Tank" del cartucho "combat".


También era compatible con el cartucho (con el BASIC) del teclado Compumate de Spectravídeo aunque la disposición de los conectores de los controladores en la parte frontal de la consola dificultaba su conexión (los cables de unión pasan muy ajustados por encima de la carcasa superior). El teclado tampoco se podía asentar encima de la consola  quedando situado delante de ella. Resumiendo, el teclado Compumate se podía conectar a la Atari 7800 aunque el diseño de la consola no era el más adecuado para hacerlo.


La fuente de alimentación le proporcionaba 9V DC con conector de dos pines específico de la consola.


La consola se conecta a la TV mediante un cable euroconector (DIN-13 a euroconector).


Consolas Atari (Warner Communication)

La consola Atari Video Computer System (VCS), modelo CX-2600, salió al mercado  en 1977. Se vendió conjuntamente con dos joystick, un conjunto de paddles y un cartucho con un juego:

  • 1977. Salió al mercado la consola Atari VCS (USA) con frontal simulando madera. La consola pesaba más de dos kg,s y contaba con seis palancas en la carcasa superior. Se denominó "Heavy Sixer".
  • 1978. La consola Atari VCS se fabricó también en Hong Kong y Taiwan. La consola siguió manteniendo las seis palancas pero su peso era menor, por lo que se llamó "Light Sixer"
  • 1980. La consola Atari VCS se fabricó con cuatro palancas en la carcasa superior. Se le conoció como "4 switch woodies". Hasta que se descubrió la causa, sufría averías debido a la electricidad estática.
  • 1982. Primera Atari VCS 2600. Se fabricó la consola con cuatro palancas y frontal negro. Se le conoció como "Dark Vader". Para distinguirla de la nueva consola Atari 5200, se le llamó oficialmente Atari 2600.
  • 1982. Salió al mercado la consola Atari 5200 (Atari 5200 Super System)
  • 1983. La consola Atari 2600 se vendió en Japón como Atari 2800.

 Consolas Atari Corporation
  • 1986. Se comercializó una Atari 2600 de bajo coste llamada Atari 2600 Jr. Tuvo tres versiones: "Long Rainbow", "Short Rainbow" y "Black".
  • 1986. Salió  a la venta en el mercado norteamericano la consola Atari CX7800 (NTSC), de nuevo diseño (compatible Atari 2600). En 1987 se comercializó la versión PAL  en el mercado latinoamericano. En Europa se distribuyó entre 1989 y 1991 como Atari 7800, en versiones PAL y RGB (Francia).
  • 1989. Salió al mercado la consola portátil Atari Linx
  • 1992. Atari Linx II, segunda consola portátil de la serie
  • 1993. Atari comercializó la consola Jaguar (16 bit)
  • 2004-2016. Atari Flashback. Serie de consolas con juegos incorporados de Atari 2600 y de Atari 7800.

Atari CX7800 y Atari 7800

Se desarrolló a partir de 1983 y se presentó al público en 1984 como Atari CX7800 ProSystem con puerto de expansión que permitiría convertirla en un ordenador con teclado (pendiente de desarrollo). Ese mismo año Atari cambió de empresa matriz (pasó a llamarse Atari Corporation). La nueva empresa dejó en suspenso la consola, centrándose en la fabricación de ordenadores de la serie XE de 8 Bits (1985) y la serie ST de 16 Bits (1986). Ese mismo año (1986) se continuó con el desarrollo de la consola adaptando su diseño a la nueva política de la empresa que daba prioridad a la serie XE. Se suprimió el puerto de expansión, evitando de esta forma que pudiera competir con la consola Atari XEGS (1987) que dispondría de teclado para convertirla en un ordenador. La consola salió a la venta poco después en el mercado norteamericano como Atari CX7800 (1986). Una versión PAL estuvo disponible para países latinoamericanos en 1987. Se comercializó en Europa durante tres años (1989-1991), como Atari 7800 (PAL), con dos controladores y el juego Asteroids en memoria (en Francia llevaba un conector de vídeo RGB en lugar del RF PAL). 


lunes, 18 de diciembre de 2017

Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978)

Nueva en la colección. Consola Programmable TV-Game (Soundic SD-050) (1978). Consola fabricada por Soundic en Hong Kong, fue comercializada en Europa con distintos nombres (Soundic, Hanimex, TriStar, Grandstand, Binatone, Radofin ...). En España se vendió en una caja con el nombre de "PROGRAMMABLE TV-GAME" sin indicación alguna sobre la empresa distribuidora. La consola funcionaba como una mesa de control del procesador que estaba situado en el cartucho (la consola era el soporte que gestionaba la entrada y salida de datos). Cada cartucho tenía su propia referencia como ordenador (PC-501 a PC-508). Con esta consola se han recibido el primero de la serie: PC-501 (SUPERSPORTIC).


El puerto para cartuchos estaba situado en la carcasa superior. En una línea inferior estaban los selectores de la consola (de izquierda a derecha): el interruptor de encendido/apagado y (al mismo tiempo) control de volumen (ON/OFF), el selector de velocidad (SPEED), los selectores de dificultad de los jugadores izquierdo y derecho (L-TEAM-R) con niveles experto y novato (PRO/AM) y el selector de servicio de la pelota (SERVE) con inicio manual o automático (AUTO/MAN). A la derecha de los selectores tenía un pulsador de reinicio (GAME RESET). En una línea intermedia tenía diez pulsadores (1-10) de selección de los distintos juegos del cartucho. Los controladores (joystick) tenían movimiento en todas direcciones y disponían de un pulsador de disparo o servicio (SERVE/FIRE). Cada uno de los controladores disponía de un compartimento en los laterales izquierdo y derecho de la consola, quedando los cables de unión ocultos en su interior cuando se recogían.


En la parte parte posterior disponía de: un conector jack para la fuente de alimentación externa (9V DC, con centro positivo) y la salida del cable RF (PAL, canal 3). En el lateral izquierdo  tenía un conector DIN-5 para la pistola óptica


En la carcasa inferior  tenía un compartimento para seis baterías de 1,5V (LR 14) y una pegatina con el modelo (625-B, el mismo para las consolas con cartucho), el canal de TV (VHF CH 3) y con la polaridad de la fuente de alimentación (9V DC, centro positivo). Todavía tiene el precinto de garantía (tapando el tornillo de la derecha). Se ha recibido con una pistola óptica y el cartucho PC-501 (SUPERSPORTIC).



Se ha hecho una prueba de funcionamiento y la consola funciona correctamente:



Consolas Soundic

Soundic (Hong Kong) fabricó numerosas consolas tipo Pong, principalmente en 1978. La empresa sacó al mercado (entre otras) las siguientes consolas:
  • En 1977: SD-01 TVG, SD-01 TVG Colour y TVG-406-6, Soundic TV Sport (6 juegos color)
  • En 1978: SD-019, SD-02-3C Video Game Tank Battle, SD-04 (b&w), SD-04 (colour), SD-045 11 (Video Games), SD-05 Programmable, SD-05 Colour Programmable, SD-050 Colour Programmable TV Game, SD-050 TV Sports Colour Programmable TV Game, SD-061 Video Game (10 juegos), SD-062 Thrills 'N Spills, SD-062 Action TV Games TV-18, SD-070C Sports, SD-090 TV Sports, MPT-02 Victory H. TV Programmer, SD Colour 635B Programmable y Soundic Video Raceway.
  • En 1979:. MP3-03 Home Entertainment Centre.
  • En 1983: SD-200 Soundicvision y SD-290 Programmable Colour Video Game.
Las consolas SD-050, SD-070, SD-090, SD-200, SD-290 y SD 635, empleaban cartuchos. En el resto, los juegos estaban incluidos en la memoria interna.

Las consolas Soundic también se vendieron con otras etiquetas (Hanimex, Grandstand y otras empresas).

viernes, 15 de diciembre de 2017

Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast , controlador y volante

Encuentro Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consola Sega Dreamcast  (1999), controlador y volante. La consola Dreamcast sustituyó a la Sega Saturn (1994-1999). Cuando salió al mercado (1998  en Japón  y 1999 en Estados Unidos y Europa) entró en competencia con la PlayStation de Sony y con la Nintendo 64. Incorporaba un procesador Hitachi SH4 RISC (32 Bits), 16MB de RAM, 8MB de VRAM en la tarjeta gráfica PowerVR2DC (128 Bits) con más de 16 millones de colores y  2MB de RAM en la tarjeta de sonido (Yamaha) con sonido digital (64 canales). Disponía de un módem con el que se podía jugar en línea (red propia de Sega) y si se adquiría un teclado y ratón también se podía navegar por la red. Los juegos se proporcionaban en un formato propietario de discos ópticos GD-ROM como sistema anticopia. La producción finalizó en 2001 y el soporte en 2004. El lector de discos ópticos estaba centrado en la carcasa superior. En la carcasa superior también tenía el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de apertura de la tapa del lector óptico (OPEN). Situado entre ellos estaba situado el diodo de encendido.


Contaba con cuatro conectores para controladores de juego en la parte frontal. 


En la parte posterior tenía un conector de red (LINE), un conector propietario (AV OUT) de vídeo y sonido digital, un puerto serie (SERIAL)  y el conector (AC IN) del cable de alimentación (la fuente de alimentación era interna). 


El módem estaba situado en el lateral derecho, integrado en la carcasa.



Controlador  Sega HKT 7700 (Dreamcast). Mando estándar de la consola Dreamcast, disponía de un conector para una tarjeta de memoria visual  (con pantalla) y de un segundo conector para un módulo de vibración. En la carcasa superior tenía (de izquierda a derecha): un joystick, una cruceta de movimiento en todas direcciones, un pulsador de inicio (START) y cuatro pulsadores (A, B, X, Y).

Volante (Racing Steering Wheel) Sega Dream HK-7430. Control analógico en forma de volante con palanca de freno y de aceleración en el propio volante. Diseñado para los juegos de carreras como los Sega Rally, cuenta con parecidas opciones que el controlador HKT 7700 (Dreamcast), incluida la posibilidad de insertar la tarjeta de memoria visual. En el volante tiene un pulsador "-" y uno "+"  en la parte superior y dos palancas en la parte inferior. En la parte central, rodeando el eje de giro, dispone de tres pulsadores: pulsador "B", a la izquierda; pulsador "START", en el centro y abajo y pulsador "A" a la derecha. El volante gira a izquierda y derecha recuperando la posición central automáticamente.

A la derecha del volante y a la derecha (encima del logotipo "Dreamcast") se encuentra el conector de la memoria visual. 



Consola Sega con lector de CD

En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.

En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.

jueves, 14 de diciembre de 2017

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consolas Sega Mega Drive (RGB) y Sega Mega Drive II

Saturnalia (Madrid 16 DIC): Exposición consolas Sega Mega Drive (RGB) y Sega Mega Drive II y otras dos consolas para juego: Sega Mega Drive (PAL) y Sega Mega Drive II.

La consola Sega Mega Drive RGB (1991) (modelo 1601-09) se vendió en el mercado francés. Se diferenciaba de las otras consolas (NTSC/PAL) por disponer solamente del conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). También se diferenciaba de los modelos anteriores (modelo 1600) porque no disponía del conector auxiliar (EXT, de 9 pines) en la parte posterior.


Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME).


En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack  para auriculares con sonido estéreo (PHONES).


En la parte posterior se encontraba el conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB con sincronización SECAM) con sonido mono y, a la derecha, el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación (9/10 V 1A con centro negativo).


En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaban de serie con un protector de color rojo).


En la etiqueta de la carcasa inferior se indicaba la versión de la consola "MEGA DRIVE RGB" (modelo 1601-09)


Sega 3085 Adapteur R.V.B. (Master Systen, Mega Drive). Adaptador oficial de Sega de la señal de vídeo RGB para poder utilizar las consolas Master System y Mega Drive (I) en Francia. Se puede conectar a un monitor RGB (RVB) que disponga de euro-conector y también a una TV (SECAM) francesa (a través del euroconector). Una TV PAL con euroconector puede contar con entrada de vídeo compuesto y RGB simultáneamente o, en el caso de las más económicas, puede que solo disponga de vídeo compuesto PAL. En el primer caso también obtendremos una imagen nítida en pantalla y en el segundo solo veríamos una pantalla negra.


Sega Mega Drive (1990) (1) (modelo 1600-18) (para juego). Al igual que la anterior, incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado (POWER ON/OFF), de un pulsador de reinicio (RESET) y de un control de volumen de los auriculares (VOLUME). En la parte frontal contaba con dos conectores DB-9 para los controladores (CONTROL 1 y 2) y un conector jack para auriculares con sonido estéreo (PHONE)


En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector (ADAPTOR) de la fuente de alimentación externa (9/10 V 1A con centro negativo). En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se podía conectar el Mega-CD de Sega (contaba de serie con un protector de color rojo).



Conectores de vídeo compuesto (Mark III, Master System y Mega Drive). Las consolas Master System y Mega Drive disponen de un conector DIN-8 con vídeo RGB y vídeo compuesto y con una salida de sonido (mono). Si no se dispone del conector RGB, se puede obtener una imagen de buena calidad usando la salida de vídeo compuesto (PAL) del conector.  Del conector DIN-8 utilizaremos sólo tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. El conector funciona perfectamente.



Fuente de alimentación (Mark III, Master System I y II y MegaDrive). En la consola (Mega Drive) se indica que funciona con 10V (1A), aunque funciona perfectamente con la fuente de alimentación oficial de la consola que proporciona 9V, con el centro negativo. Se podría sustituir por uno del ZX Spectrum.


Sega Mega Drive II (1993) (modelo MK-1631-50) (una para exposición y otra para juego). Consola compacta con un diseño sencillo y menor coste de producción que la consola Mega Drive inicial. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Normalmente los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (hasta 24 y 32 MB). Contaba con un interruptor de encendido/apagado (POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un puerto para cartuchos en la carcasa superior:


En la parte frontal tenía dos conectores para los controladores de juego (CONTROL 1 y 2).


En la parte posterior estaban situados un conector mini DIN-9 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) y sonido estéreo y el conector (ADAPTOR) para la fuente de alimentación (10V DC, 0.85A, con centro positivo)


El conector de expansión estaba situado en el lateral derecho:


Cables de vídeo y fuente de alimentación. En relación con el modelo anterior (Mega Drive), la consola no tenía conector para auriculares, ni salida RF a la TV, su conector de vídeo era mini DIN-9 (en lugar de DIN-8) y el de alimentación tenía la polaridad cambiada, por lo que no podía utilizar el cable RF a la TV, ni el cable de vídeo, ni la fuente de alimentación (con centro negativo) de la Mega Drive. 

Cable de vídeo. Disponía de un  conector mini DIN-9 con salida de vídeo RGB, vídeo compuesto y sonido estéreo. la mejor opción es utilizar la salida de vídeo RGB (con un euroconector). También se puede utilizar, como opción más sencilla, la salida de vídeo compuesto con solo tres cables (cable de vídeo y dos cables para el sonido estéreo).



Modulador de TV (modelo MK-1633-18, PAL I/G). Otra posibilidad (la peor opción) era la utilización de un modulador que transformaba la salida de vídeo compuesto y sonido en una señal RF (PAL), aunque el modulador MK-1633-18 proporciona únicamente una imagen en blanco y negro con modulación PAL, sin embargo es apta (mediante un selector I/G) tanto para el Reino Unido, que utiliza señal "PAL, I", como para los países europeos en los que se emplea la señal de RF con modulación "PAL, G" (entre ellos España). El adaptador dispone de un cable de antena (como alargador) que le permite conectarse a la TV a mayor distancia. También tiene una entrada de antena que le permite recibir la señal de TV (ANT IN) sin tener que desconectar la consola, que se conecta a través de la entrada de vídeo (A/V IN).



Fuente de alimentación. Proporcionaba 10V DC, 0,85A con centro positivo. Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede sustituir por un transformador de la consola PlayStation 2 Slim (8,5V DC, centro positivo). 


Cartuchos Sega Mega Drive: Tres con caja y manual: El rey león, NBA  live 97 y Sonic the Hedgehog. 


Tres  con caja y sin el manual: Mega Games I (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90),  Sonic the Hedgehog y Asterix and the Great Rescue) 


Una Mega Games I con los manuales de los tres juegos (Columns, Super Hang On y World Cup Italia 90) (assembled in UK)


Sin caja: cartucho Sonic y cartucho 6 en 1 (Sega Soccer, Columns, Super Monaco GP, Revenge of Shinobi, Sonic 1, Streets of Rage)


Sin caja:  cartucho Virtua Racing con SVP (Sega Virtua Processor) y cartucho Fifa Soccer 95.