jueves, 22 de septiembre de 2016

Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977). Versión de bajo costo de la serie.

Nueva en la colección: Philips Tele-Spiel ES-2207 Travemünde (1977). Consola de bajo costo de la serie Tele-Spiel, con solo cuatro juegos (en blanco y negro), no reproducía sonido, ni disponía de conector (DIN-5) para la pistola óptica y, por ese motivo, no se tenía acceso al juego de tiro en el selector (aunque el chip AY-3- 8500 lo incluía).La consola contaba con un chip AY-3-8500 (General Instruments) con seis juegos en memoria, aunque solo eran accesibles cuatro de ellos (en blanco y negro y sin sonido).


 En la carcasa superior disponía de un interruptor de encendido/apagado, un pulsador de reinicio (0:0), un selector de juegos, un selector de tamaño de raqueta, un selector de velocidad y un botón de ajuste de imagen (sintonización fina). Además disponía de un conector mini-jack para una fuente de alimentación externa (9V), aunque su funcionamiento normal era con seis baterías de 1,5V (AA) que se alojaban en un compartimiento (con puerta de corredera) de la parte inferior. Los controladores eran de movimiento vertical. De la parte frontal salían los cables de los controladores y de la parte posterior el cable de antena .

De los cuatro juegos, tres eran para manejar con dos controladores ("Fussball", "Tennis", "Squash") y uno individual de entrenamiento ("Training"), que estaban dibujados en la carcasa superior. Tanto la consola como la caja (maletín) de transporte se diferenciaban del resto por su color menos llamativo: negro la consola y verde satinado la caja. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con seis baterías de 1,5V (AA) y la consola funciona correctamente (está en perfecto estado), dando una imagen nítida en pantalla.


lunes, 19 de septiembre de 2016

VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D)

Nueva en la colección. Consola VTech V.smile Pro (Sistema educativo multimedia 3D). Nuevo modelo de la consola V.smile que utiliza como soporte discos ópticos para los juegos en lugar de los cartuchos. Dispone de un reproductor de "cd" al que se accede levantando la tapa que se encuentra en la carcasa superior. En la carcasa superior también se encuentran los controles de volumen de sonido y los controles del reproductor (CD PLAYER): iniciar, parar y saltar a la siguiente pista. Delante a la tapa del reproductor está situado el pulsador de apertura y a la izquierda de la carcasa el pulsador de reinicio (REINICIAR). En la parte frontal, a la derecha) están situados los pulsadores de encendido (ON) y de apagado (OFF) A la izquierda dispone de un conector para una tarjeta de memoria y conectores para dos controladores




En la parte derecha, la consola dispone de conectores para un micrófono (con volumen) y para auriculares. De la parte posterior salen los cables de vídeo compuesto y sonido y se encuentra el conector para la fuente de alimentación (9V, con centro positivo).


 La consola dispone de su propio controlador específico.

VTech Storio. Tableta de aprendizaje infantil

Nueva en la colección. VTech Storio. Es una tableta multimedia en forma de libro orientada al público infantil. Los cartuchos que emplea tienen el objetivo (como casi todos los de la empresa) el aprendizaje de los más pequeños de la familia. Dispone de teclado y la pantalla es táctil. Las instrucciones se reciben de forma escrita y oral (altavoz o auriculares). Cuenta con diferentes aplicaciones que permiten dibujar, colorear, reproducir música y vídeos, etc. Además y pensando en la reproducción multimedia, también dispone de un compartimento para una tarjeta SD. Una vez abiertas la consola, accedemos a la tableta que tiene forma de calculadora. La pantalla en la parte superior y el teclado en la inferior. A la derecha de la tableta se encuentran el interruptor de encendido y los controles de sonido y de brillo. En la parte inferior el altavoz y, a izquierda y derecha (del altavoz), dos flechas de dirección para avance o retroceso en los programas. En la esquina inferior derecha dispone de un puntero (lápiz) dentro de la consola (se extrae tirando del extremo).



El conector para cartuchos está situado en la carcasa superior. A su lado hay un conector mini USB, un conector jack para altavoces y un conector para una fuente de alimentación externa (7,5 a 9V, con centro positivo).


Por la carcasa inferior se accede el compartimento para las pilas (4 baterías de 1,5V AA) y el de la tarjeta SD


El juego del cartucho (¿que ruido es ese') se inicia con un menú interactivo:

Consola PS2 slim SCPH 70004 (2004)

Nueva en la colección: PlayStation 2 Slim (modelo SCPH 70004) (2004). La serie SCPH 70000 fue la primera de la PS2 "Slim" (Modelo SCPH 70004 en Europa) que corresponde a la versión 12 (de 19) de la consola. Por sus dimensiones, la fuente de alimentación era externa y no podía albergar un disco duro en su interior. Disponía de un puerto Ethernet en la parte posterior. Para acceder al compartimento del disco óptico se levantaba la tapa superior (parte derecha de la consola) como lo hacía la PS1. En la parte frontal (a la izquierda) se encontraban los conectores para dos controladores y otros dos para tarjetas de memoria (MEMORY CARD). En el centro estaba situado el pulsador de apertura del compartimiento del disco óptico y, debajo de este, tenía dos conectores USB. A la derecha disponía de un pulsador de encendido/"reset" (RESET- I/O) y, debajo del interruptor, un sensor para el mando a distancia.

En la parte posterior se encontraban el conector de red (NETWORK), una salida de sonido digital (DIGITAL OUT- OPTICAL), un conector de vídeo y sonido propietario  (AV MULTI OUT) y el conector de las fuente de alimentación (DC IN 8,5V con centro positivo). Adquirida en un mercadillo, con accesorios y juegos, funciona correctamente


domingo, 18 de septiembre de 2016

Adquisiciones en mercadillo. dos PS2, dos VTech, una mini Tv, juegos, complementos y maletines

Adquisiciones en mercadillo: Dos PlayStation, una "fat y una "slim" (el vendedor informó de que la "fat" no acababa de cargar, sirve para piezas de repuesto) con cuatro juegos, transformadores y cableado, Dos VTech (V.smile Pro con el disco "en busca del valle encantado" y  Storio con el  cartucho "¿que ruido es ese?"), Una mini TV a estrenar con su caja y cuatro maletines para los ordenadores de la colección.


viernes, 16 de septiembre de 2016

Consola "pong" de Philips; Tele-Spiel ES 2201 (1975). Consola muy original y primera de la serie.

Nueva en la colección: Consola "pong" dePhilips Tele-Spiel ES 2201 (1975). Fabricada en Alemania por Philips en 1975. La consola ES 2201 fue la primera de la serie "Tele-Spiel" de la empresa (todavía no recibía el nombre "Las Vegas"). No disponía de "chip" con juegos en memoria (como el resto de la serie) y, en su lugar, el juego se proporcionaba en un cartucho (tuvo cinco juegos diferentes, cada uno en su cartucho). La imagen era monocromatica y sin sonido.



Enlace a consolas "pong" de Philips.

En la carcasa superior se encontraba el conector para cartuchos, un sintonizador de frecuencias RF de TV a la izquierda (Kanal) que permitía seleccionar los canales 2, 3 o 4 regulando con "sintonía fina" (pasando por las frecuencias intermedias). A la derecha tenía un segundo regulador (Handicap) que permitía aumentar (a un jugador) y disminuir (al otro jugador) la dificultad del juego. En la parte central llevaba dos marcadores de corredera en la que se indicarían la puntuaciones de los jugadores. Los controladores permitían el movimiento vertical de las raquetas y contaban, cada uno, con un pulsador de saque manual de la pelota. 


 La consola necesitaba un cartucho con el juego para funcionar. El cartucho con el juego ES 2211 "Federball"  (bádminton)se vendía conjuntamente con la consola. En la parte posterior del cartucho estaba el conector de los dos controladores.


Era de concepción original y primaba la seguridad: no disponía de interruptor visible, ejerciendo ese cometido el conector de los controladores: cuando se insertaba (al cartucho) la consola se encendía y cuando se extraía el conector, la consola se apagaba. Como medida de seguridad, el cartucho no se podía colocar o retirar de la consola, mientras estuvieran conectados los controladores al cartucho. 



Funcionaba con una batería de 9V (6LR61). Al sintonizar en uno de los canales 2, 3 o 4 en la TV, se afinaba posteriormente la búsqueda con el sintonizador (KANAL) de la consola. En la prueba de funcionamiento con el juego "Federball" se obtuvo una imagen con fondo negro y dos raquetas de color blanco, La pelota (punto blanco) salía del lado del jugador que realizaba el saque (siempre manual)


En el manual se dan instrucciones de montaje y funcionamiento y se indica cuales son los cartuchos disponibles, de adquisición opcional, además del que traía de serie la consola. Los juegos eran: ES 22012 "Trainingswand" (entrenamiento/pelota vasca), ES 2213 "Tontaubenschießen" (tiro al plato), ES 2214 "Autoslalom" (carrera individual) y, también para pistola óptica, el ES 2215 "Phantomjagd" (caza fantasma)

sábado, 10 de septiembre de 2016

Consola "pong" Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1

Nueva en la colección: Ideal-Computer Tele-Match Cassette 1. Consola tipo "pong" cuyo diseño externo era el mismo que el del mando a distancia de la Televisión, ocupando su lugar cuando se conectaba a la TV. La consola formaba parte de un conjunto de accesorios (mando a distancia, consola de juegos y Videotext) fabricados en Alemania Occidental y que fueron distribuidos por distintas empresas (Telefunken, Grundig, ITT, Graetz, Ingelen y alguna más) y que se conectaban en el mismo espacio reservado en la parte frontal.  La consola incorporaba cuatro juegos en color ("TENNIS, "FUSSBALL", "SQUASH" y "PELOTA". En la carcasa superior se encontraban los pulsadores de selección de los juegos (de color naranja), cada uno con un dibujo específico. Además disponían de otros ocho pulsadores (de color marrón) con los que se seleccionaban cuatro modos de funcionamiento: velocidad de la pelota (TEMPO), tamaño de la raqueta (SPIELER). ángulo de rebote (WINKEL) y movimiento vertical o en todas direcciones (RICHTUNG).  Disponía de dos controladores (joystick) con movimiento en todas direcciones, unidos físicamente a la consola por la parte frontal. Cada uno de los joystick disponía de un pulsador de reinicio (RESET).



En la parte posterior se encontraban los conectores de vídeo y de alimentación, que eran de empleo especifico en aquellas televisiones que dispusieran del alojamiento adecuado en donde conectar la consola. No se ha hecho una prueba de funcionamiento ya que no se dispone de una TV adecuada.


Una consola como esta, fue la primera consola "pong" que hubo en casa, junto con una TV "Grundig" con carcasa de color madera y con mando a distancia (intercambiable con la consola). Cuando se introducía la consola en el conector, la carga de los juegos era instantánea, anulando los ocho canales de TV (solo se utilizaban dos de ellos, uno para la primera y otro para la segunda cadena de TVE). En el mando a distancia seguían funcionando los controles de sonido, brillo y color.  


martes, 6 de septiembre de 2016

Pistola de la consola "pong" de Radiola. "Pistolet pour Jeu Electronique Televise"

Nueva en la colección. Pistolet pour Jeu Electronique Televise (Radiola). Pistola de adquisición opcional que servia para jugar a los dos juegos de tiro de la consola Jeu Electronique Televise (JET) de Radiola. También se podía utilizar en las consolas N-20 de Philips y en la Télélude de Schneider.


Enlace a consolas "pong"

La pistola. de color negro y de buena calidad, simulaba el revolver "Colt" fabricado en 1851 para la Marina de los Estados Unidos (Colt 1851 Navy Revolver). Llevaba el nombre "Radiola", en este caso, en el lateral izquierdo de la armadura (armazón) entre el cilindro (recámara) y el cañón. De la parte inferior de la empuñadura salía el cable que finalizaba en el conector DIN-5. La única parte móvil de la pistola era el disparador (gatillo).


Sintonizador Amstrad MP-3

Nuevo en la colección: Sintonizador Amstrad MP-3. Fabricado por Amstrad, estaba diseñado para ver los canales de la TV en el monitor color CTM 644-2 de la misma empresa. Obtenía la alimentación del conector de 12V DC que el monitor tenía en la parte frontal (para la disquetera del ordenador). En monitor se situaba encima del sintonizador y, para ver la TV, era necesario conectar el cable RGB (del monitor) en la parte frontal del sintonizador y el cable de antena por la parte posterior (la fotografía es un ejemplo ya que el monitor no es el adecuado: es un GT-65 y no el CTM 644-2)


Enlace a ordenadores Amstrad

Por la parte frontal salía el cable de alimentación y estaba situado el conector DIN-6 de vídeo RGB y los controles del sintonizador: color, contraste, volumen, selector de banda (BAND SELET) con tres opciones (VHF-L, VHF-H, UHF) y el selector de canales a la derecha (TUNNING). 


Se accedía a la entrada de antena por la parte posterior.


lunes, 5 de septiembre de 2016

Sega SC-3000H. Conector DIN-5 de vídeo compuesto

Prueba de funcionamiento del ordenador Sega SC-3000H con un conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido. En la caja del ordenador se incluía el cartucho con el BASIC, un cable RCA y un distribuidor antena/ordenador para conectarlo a la TV. El cable disponía de un conector RCA a cada lado y hacía de puente entre el ordenador y el distribuidor. 

El SC-3000H también disponía de un conector (DIN-5) de vídeo compuesto (PAL) y sonido compatible con alguna de las primeras consolas de SEGA (Master System y Mega Drive) y alguna otra consola compatible (Super Creation 16 Bits).


Como en las consolas citadas anteriormente, en el conector DIN-5 del SC-3000H, se utiliza solamente el pin 1 (audio), el pin 2 (masa) y el pin 3 (vídeo compuesto). Para elaborar el cable de vídeo se ha soldado el cable amarillo al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. 




Se ha hecho una prueba de funcionamiento con los dos conectores (RF y DIN-5 de vídeo) y se ha obtenido una imagen de calidad en los dos casos, aunque la de vídeo es más nítida, como se puede comprobar en la imagen de la derecha, (Independiente de la distorsión que la pantalla causa en la fotografía),







viernes, 2 de septiembre de 2016

Super Creation 16 BIT. TV Game Console. Clone de Sega Mega Drive.

Nueva en la colección: Super Creation 16 BIT. TV Game Console (Modelo DY-870-20). Clone de Mega Drive, utilizaba su misma carcasa, aunque no era totalmente compatible ya que no contaba con puerto de expansión en el lateral de la consola (aunque disponía de tapa al igual que la original), ni el conector auxiliar D-9 de la parte posterior, Es de suponer que las prestaciones fueran similares ya que incorporaban el mismo procesador (Motorola 68000). Los conectores estaban situados en el mismo lugar aunque el conector de vídeo era DIN-5 (vídeo compuesto y sonido) y no DIN-7 (RGB, vídeo compuesto y sonido) como en la consola de Sega.


Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y un procesador Z80 (Toshiba TMPZ84C00AP-6) y es de suponer que tenga la misma cantidad de RAM (64K) y VRAM (64K) con un modo gráfico, 64 colores en pantalla y sonido mono (estéreo con auriculares). En la parte superior se encuentra el puerto de cartuchos (compatible Mega Drive) y, a la izquierda, el interruptor de encendido/apagado (ON/OFF Cartridge Lock. POWER), un pulsador de reinicio (RESET) y un control de volumen de auriculares (PHONES VOL). El "led" de encendido también está situado en la carcasa superior (Power on) en la parte coloreada central. En la parte frontal (a la derecha) se encuentran los dos conectores de los controladores (compatibles Sega) y, a la derecha, un conector jack para auriculares (con sonido estéreo)


En la parte posterior se encontraban el conector de salida RF para la TV (EXT). en conector DIN-5 de vídeo compuesto y sonido (A/V OUT) y el conector de la fuente de alimentación (ADAPTOR) (9V DC, centro negativo). En el centro hay un pequeño conector en donde se colocaría una antena para un gamepad o controlador de juegos inalámbrico.



En el conector DIN-5 se utilizan los pines 1, de audio, el pin 2 de masa y el pin 3 de vídeo compuesto (PAL), al igual que en la consola Mega Drive. Para elaborar el cable de vídeo se ha utilizado solamente los tres pines mencionados: el pin 1, el 2 y el 3. El cable amarillo se ha soldado al pin 3 y los cables blanco y rojo al pin 1. La masa de los tres cables se ha soldado al pin 2 central. Se ha hecho una prueba de funcionamiento con esta consola y funciona perfectamente.



La consola disponía de un segundo puerto en el interior (visible al abrir) en donde se encontraba conectado permanentemente un cartucho con juegos (20 en 1). En realidad solo eran tres (Street of Rage, Rambo III y Tetris) con varios niveles cada uno (8, 7 y 5 respectivamente). Si no hay un cartucho insertado, sale en pantalla un menú de inicio (dos páginas) en el que se puede seleccionar el juego y el nivel a jugar.


Se ha hecho una prueba de funcionamiento de los juegos instalados, con una fuente de alimentación de un ZX Spectrum y utilizando las dos posibilidades para conectarse a la TV, el conector RF y el conector DIN-5 de vídeo y sonido. Los juegos se ejecutan sin problemas pero el sonido que reproduce la TV es mono canal en los dos casos. Con los auriculares conectados a la consola se obtiene un sonido estéreo de calidad.

NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game. Clone de Sega Mega Drive

NASA NEW 16 BIT SYSTEM. Arcade vídeo Game (modelo NS-101). Más conocida por clonar consolas de Nintendo de 8 Bit (NES). la empresa NASA también clonó consolas de 16 Bit, entre ellas la Sega Mega Drive, que recibió el nombre de "NASA New 16 BIT System". La consola no era totalmente compatible con la original de Sega (no llevaba puerto de expansión) aunque si lo era en la mayoría de los juegos. Con un diseño más compacto, la consola era fácil de desmontar (incluso el "led" de encendido estaba en la carcasa inferior lo que facilitaba separar las dos carcasas). En lugar del conector DIN-7 de vídeo RGB disponía de dos conectores RCA (uno de vídeo compuesto PAL y uno de sonido) por lo que era relativamente sencillo conectarla a un monitor o a una TV que dispusiera de entrada de vídeo. A diferencia de la consola Mega Drive, no disponía de conector jack de sonido estéreo


Las características eran similares a la consola original: Incorporaba un procesador Motorola 68000 (MC68000P10) y 64K de RAM y un procesador Z80 (MOSTFK@TC8817) con otros 8K de RAM, 64K de memoria de vídeo (VRAM) con un modo gráfico, con 64 colores de una paleta de 512 y sonido mono. La ROM estaba limitada al sistema de arranque utilizando la de los cartuchos hasta 32 MB. En la carcasa superior se encontraba el Puerto para cartuchos (originales Sega) y, a la izquierda, cerca de la parte frontal, el interruptor de encendido/apagado (POWER) y un pulsador de reinicio (RESET). En la parte frontal estaban los dos conectores de los dos controladores (compatibles Sega) y en medio de los dos, el "led" de encendido.


En la parte posterior se encontraban los distintos conectores de salida RF a la TV (imagen y sonido). RCA de vídeo compuesto (PAL), RCA de sonido y el conector de la fuente de alimentación (9V 1A, con centro negativo). Si no se dispone de la fuente de alimentación original, se puede emplear una de Sega Mega Drive o de un ZX Spectrum. 


Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un cartucho de la consola Sega Mega Drive, un cable RF  (y posteriormente de vídeo) y un transformador de un ZX Spectrum. La consola funciona. Cuando se enciende o se reinicia el juego tiene un retardo de cinco segundos.