domingo, 20 de diciembre de 2015

Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio.

Nuevo en la colección: Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio. Se una a la cinta de casete sobre el juego y a la anterior "Aventura Original" (cinta y libro), todos ellos dedicados.



El libro se ha recibido con la camiseta "!Yieeeeepppp!" que se une a la camiseta del "Viejo archivero" que se recibió con el anterior libro, la "Aventura Original".

 

Agradezco al genial Andrés Samudio la amabilidad y el tiempo de dedicarme dos de sus juegos: La Aventura Original (C64) y La Diosa de Cozumel para Spectrum (nueva edición), recordados por su genialidad y por su dificultad. Recordemos en la aventura Original la certera hacha del enano que cuando entrabas en el salón te machacaba sin compasión y de la rapidez con que te ahogabas en la primera pantalla de la Diosa de Cozumel. En los libros se dan las indicaciones necesarias para pasar esas difíciles pantallas y seguir adelante en el juego.



miércoles, 16 de diciembre de 2015

Robotron Z9001 con sistema operativo KC 85/1.10

Nuevo en la colección. Robotron Z9001 con sistema operativo (KC 85/1.10) que corresponde al siguiente de la serie (KC 85/1). Esta circunstancia hace que esta versión sea poco común y, de hecho, no se recoge en la lista de versiones como tal. El incorporar el sistema operativo "KC 85/1.10", en un Z9001, supuso la actualización del ordenador en fábrica antes de que cambiara el nombre de la versión y, aunque ya contaba con la mejora del sistema operativo y de los componentes, seguía siendo monocromático.



En general, tenía las mismas prestaciones que la versión anterior: incorporaba un procesador U880D, clone del Z80, con 16K de RAM (ampliables a 64K), 4K de ROM (y 2K para el mapa de caracteres) y 2K de VRAM, con un modo texto, 128 gráficos predefinidos y sonido interno mono (beeper). Su sistema operativo (KC 85/1.10) permitía cargar el BASIC (en cinta o cartucho) tecleando “BASIC” una vez iniciado el ordenador. Normalmente este ordenador siempre estaba asociado al cartucho BASIC (BASIC-MODUL) necesario para su funcionamiento (más práctico que la cinta de casete).


Disponía de cuatro puertos para módulos de expansión (BASIC, ampliación de RAM, impresora, etc.) en la parte superior y de otros conectores en el lateral derecho del ordenador: un puerto de entrada y salida (I/O), un conector de casete (DIN-5), dos de joystick (DIN-5) y uno RF para la TV. El interruptor de encendido/apagado se encontraba en la parte posterior del ordenador. Su teclado era "QWERTZ".


martes, 15 de diciembre de 2015

Radiola Ordinateur Videopac Jet 25. Consola comercializada por la filial de Philips

Nueva en la colección: Radiola Ordinateur Videopac Jet 25. Al igual que la consola Videopac C52 de Philips, está consola se fabricó para el mercado francés: Externamente se diferenciaba de las otras consolas de la serie G7000, por el nombre y, como ocurría con la Philips C52, tenía varias palabras del teclado ("qwerty") traducidas al francés y un interruptor de encendido/apagado. También incorporaba una placa interna para conseguir la modulación de TV SECAM (aunque diferente a la de la consola C52) y aunque los joystick eran del mismo color plateado que los de la consola francesa de Philips, a diferencia de ellos los de la JET 25 disponían de conector. Se ha recibido con varios cartuchos (nueve de Radiola y seis de la Odyssey 2 de Magnavox), dos joystick, el manual y la fuente de alimentación.






Contaba con un selector de canales (2/3/4) y, como ocurre con las consolas francesas en modulación SECAM de los años setenta es, actualmente, casi imposible obtener una imagen aceptable en la TV. En el centro de la imagen se encuentran los conectores de los dos joystick y el conector de la fuente de alimentación. A la derecha se puede ver el selector de canales (en otras consolas de la serie G7000, ocupaba ese lugar el conector de la fuente de alimentación externa) :


Sus cartuchos eran compatibles con los de la serie G7000 y los de la Odyssey 2. Las prestaciones eran las mismas: Incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (y 64 adicionales en el procesador), 1K de ROM (y la del cartucho de 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" (con palabras traducidas al francés) y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salía el cable para conectar la consola a la TV y, además, se encontraban los conectores para los joystick, el conector de la fuente de alimentación y el selector de canales.





sábado, 12 de diciembre de 2015

Dos consolas Videopac de Philips: Computer G7000 y Ordinateur C52

Nuevas en la colección: consolas Videopac Computer G7000 estándar y Ordinateur Videopac C52 fabricada para el mercado francés. 


La consola G7000 incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (además disponía de 64 bytes adicionales en el procesador), 1K de ROM (y el correspondiente al cartucho, que solían tener 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salían los cables de dos joystick (unidos a la consola) y un cable para conectar la consola a la TV (canal 32). Además disponía de un pequeño conector de diseño propio para una fuente de alimentación externa (10V DC).


La consola C52 vendida en Francia, se diferenciaba externamente de la G7000, por el nombre, por la traducción al francés de varias teclas del teclado, que seguía siendo "qwerty" y porque disponía de un interruptor de encendido/apagado (M. A.) a la derecha del puerto de cartuchos. Internamente añadía una nueva placa, con la que obtenía la modulación de TV SECAM empleada en Francia. Los joystick tenían, en esta consola, un color plateado en lugar del clásico negro.


Las prestaciones eran las mismas que la G7000: Incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (y 64 adicionales en el procesador), 1K de ROM (y la del cartucho de 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" (con palabras traducidas al francés, como se puede ver en la fotografía) y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salían los cables de los dos joystick unidos a la consola y el cable para conectar la consola a la TV. También disponía del mismo conector específico para la fuente de alimentación externa (9,4V DC). 


jueves, 10 de diciembre de 2015

Consola Philips N20 tipo "pong"

Nueva en la colección: Consola Philips N20. tipo "pong". Salió al mercado en 1977, con un total de 6 juegos. Dos para pistola óptica (opcional) y cuatro para jugar con los dos "pad" unidos físicamente a la consola ( "Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice"). Su filial Schneider comercializó la consola con el nombre Télélude" (de color negro y rojo) y la otra filial, Radiola, la vendió con el nombre de "Jeu Electronique Televise" (JET) "T-02 M".



Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) que permitía jugar (en TV en blanco y negro) holgadamente a los, ahora clásicos, pong ( Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. La consola disponía de un selector de juegos (6 juegos) en la parte inferior de la carcasa y seis distintos selectores (tres a la izquierda y tres a la derecha). Cuatro de ellos permitían variar la dificultad del juego (tamaño de raquetas, ángulo de rebote, velocidad de la pelota, inicio manual o automático), mientras que los otros dos (en la parte superior) eran los de encendido (Marche/Arret) y de selector de canales (F2/F4). Su sonido era interno (bepper).


En la parte posterior disponía también de un conector DIN-4, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional). A la derecha del conector DIN, se encontraba un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y el cable RF a la TV. También podía funcionar con 6 pilas R 14 de 1,5V (3 en cada lateral)

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Consola GX4000, consola de la serie "Plus" de Amstrad (1990)

Nueva en la colección. Consola Amstrad GX4000. La consola forma parte de la serie "Plus" de Amstrad que salió al mercado para competir con las consolas de Nintendo y de Sega de 8 Bits a las que mejoraba en algunos aspectos. La falta de juegos nuevos, el precio elevado de cada cartucho y la aparición de las consolas de 16 Bits (Nintendo y Sega) fueron la causa de su breve paso por el mercado ya que en 1991 finalizó su producción. Incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 32K de ROM, tres modos gráficos con 32 colores (de 4036) y sonido estéreo. 



En la parte superior de la consola se encontraba el puerto para los cartuchos. A la derecha del puerto de cartuchos disponía de un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de pausa y a la derecha un "led" de encendido.



En la parte frontal de la consola se encuentra un conector "jack" de sonido estéreo (auriculares o amplificador externo), dos conectores de joystick o gamepad estándar de 9 pines y, entre ellos, un conector para joystick analógico de 15 pines (como el de un PC compatible IBM) y un conector auxiliar en el que se podía conectar una pistola óptica. El joystick analógico solo funcionará si el juego está diseñado para utilizarlo.



En la parte trasera, la consola disponía de dos conectores, uno de alimentación de 5V y otro DIn-8 de vídeo y sonido para conectarla a un monitor de Amstrad (como si fuera un ordenador). Además disponía de otros conectores que nos permitían conectarla a una TV estándar: un conector para una fuente de alimentación externa, un euroconector y una salida RF a la TV (PAL). También disponía de un interruptor de sonido para silenciarlo (en la TV) cuando se conectaba a un amplificador. En Francia se distribuyó sin el conector RF a la TV ya que no sería de utilidad y también se suprimió el interruptor de sonido, ya que el obtenido en la TV mediante el euroconector era de buena calidad.


Esta consola comercializada en Francia, no dispone del conector RF a la TV ni del interruptor de sonido, sin embargo la carcasa empleada en su fabricación era la misma que la versión PAL. Se puede ver los orificios vacíos, a la derecha de la imagen, a través de los cuales se puede ver el interior de la consola.