domingo, 20 de diciembre de 2015

Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio.

Nuevo en la colección: Libro "La Diosa de Cozumel" de Andrés Samudio. Se una a la cinta de casete sobre el juego y a la anterior "Aventura Original" (cinta y libro), todos ellos dedicados.



El libro se ha recibido con la camiseta "!Yieeeeepppp!" que se une a la camiseta del "Viejo archivero" que se recibió con el anterior libro, la "Aventura Original".

 

Agradezco al genial Andrés Samudio la amabilidad y el tiempo de dedicarme dos de sus juegos: La Aventura Original (C64) y La Diosa de Cozumel para Spectrum (nueva edición), recordados por su genialidad y por su dificultad. Recordemos en la aventura Original la certera hacha del enano que cuando entrabas en el salón te machacaba sin compasión y de la rapidez con que te ahogabas en la primera pantalla de la Diosa de Cozumel. En los libros se dan las indicaciones necesarias para pasar esas difíciles pantallas y seguir adelante en el juego.



miércoles, 16 de diciembre de 2015

Robotron Z9001 con sistema operativo KC 85/1.10

Nuevo en la colección. Robotron Z9001 con sistema operativo (KC 85/1.10) que corresponde al siguiente de la serie (KC 85/1). Esta circunstancia hace que esta versión sea poco común y, de hecho, no se recoge en la lista de versiones como tal. El incorporar el sistema operativo "KC 85/1.10", en un Z9001, supuso la actualización del ordenador en fábrica antes de que cambiara el nombre de la versión y, aunque ya contaba con la mejora del sistema operativo y de los componentes, seguía siendo monocromático.



En general, tenía las mismas prestaciones que la versión anterior: incorporaba un procesador U880D, clone del Z80, con 16K de RAM (ampliables a 64K), 4K de ROM (y 2K para el mapa de caracteres) y 2K de VRAM, con un modo texto, 128 gráficos predefinidos y sonido interno mono (beeper). Su sistema operativo (KC 85/1.10) permitía cargar el BASIC (en cinta o cartucho) tecleando “BASIC” una vez iniciado el ordenador. Normalmente este ordenador siempre estaba asociado al cartucho BASIC (BASIC-MODUL) necesario para su funcionamiento (más práctico que la cinta de casete).


Disponía de cuatro puertos para módulos de expansión (BASIC, ampliación de RAM, impresora, etc.) en la parte superior y de otros conectores en el lateral derecho del ordenador: un puerto de entrada y salida (I/O), un conector de casete (DIN-5), dos de joystick (DIN-5) y uno RF para la TV. El interruptor de encendido/apagado se encontraba en la parte posterior del ordenador. Su teclado era "QWERTZ".


martes, 15 de diciembre de 2015

Radiola Ordinateur Videopac Jet 25. Consola comercializada por la filial de Philips

Nueva en la colección: Radiola Ordinateur Videopac Jet 25. Al igual que la consola Videopac C52 de Philips, está consola se fabricó para el mercado francés: Externamente se diferenciaba de las otras consolas de la serie G7000, por el nombre y, como ocurría con la Philips C52, tenía varias palabras del teclado ("qwerty") traducidas al francés y un interruptor de encendido/apagado. También incorporaba una placa interna para conseguir la modulación de TV SECAM (aunque diferente a la de la consola C52) y aunque los joystick eran del mismo color plateado que los de la consola francesa de Philips, a diferencia de ellos los de la JET 25 disponían de conector. Se ha recibido con varios cartuchos (nueve de Radiola y seis de la Odyssey 2 de Magnavox), dos joystick, el manual y la fuente de alimentación.






Contaba con un selector de canales (2/3/4) y, como ocurre con las consolas francesas en modulación SECAM de los años setenta es, actualmente, casi imposible obtener una imagen aceptable en la TV. En el centro de la imagen se encuentran los conectores de los dos joystick y el conector de la fuente de alimentación. A la derecha se puede ver el selector de canales (en otras consolas de la serie G7000, ocupaba ese lugar el conector de la fuente de alimentación externa) :


Sus cartuchos eran compatibles con los de la serie G7000 y los de la Odyssey 2. Las prestaciones eran las mismas: Incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (y 64 adicionales en el procesador), 1K de ROM (y la del cartucho de 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" (con palabras traducidas al francés) y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salía el cable para conectar la consola a la TV y, además, se encontraban los conectores para los joystick, el conector de la fuente de alimentación y el selector de canales.





sábado, 12 de diciembre de 2015

Dos consolas Videopac de Philips: Computer G7000 y Ordinateur C52

Nuevas en la colección: consolas Videopac Computer G7000 estándar y Ordinateur Videopac C52 fabricada para el mercado francés. 


La consola G7000 incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (además disponía de 64 bytes adicionales en el procesador), 1K de ROM (y el correspondiente al cartucho, que solían tener 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salían los cables de dos joystick (unidos a la consola) y un cable para conectar la consola a la TV (canal 32). Además disponía de un pequeño conector de diseño propio para una fuente de alimentación externa (10V DC).


La consola C52 vendida en Francia, se diferenciaba externamente de la G7000, por el nombre, por la traducción al francés de varias teclas del teclado, que seguía siendo "qwerty" y porque disponía de un interruptor de encendido/apagado (M. A.) a la derecha del puerto de cartuchos. Internamente añadía una nueva placa, con la que obtenía la modulación de TV SECAM empleada en Francia. Los joystick tenían, en esta consola, un color plateado en lugar del clásico negro.


Las prestaciones eran las mismas que la G7000: Incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (y 64 adicionales en el procesador), 1K de ROM (y la del cartucho de 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" (con palabras traducidas al francés, como se puede ver en la fotografía) y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salían los cables de los dos joystick unidos a la consola y el cable para conectar la consola a la TV. También disponía del mismo conector específico para la fuente de alimentación externa (9,4V DC). 


jueves, 10 de diciembre de 2015

Consola Philips N20 tipo "pong"

Nueva en la colección: Consola Philips N20. tipo "pong". Salió al mercado en 1977, con un total de 6 juegos. Dos para pistola óptica (opcional) y cuatro para jugar con los dos "pad" unidos físicamente a la consola ( "Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice"). Su filial Schneider comercializó la consola con el nombre Télélude" (de color negro y rojo) y la otra filial, Radiola, la vendió con el nombre de "Jeu Electronique Televise" (JET) "T-02 M".



Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) que permitía jugar (en TV en blanco y negro) holgadamente a los, ahora clásicos, pong ( Tennis, Foot Ball, Pelote Basque y Exercice) y, si se adquiría la pistola óptica, a los dos juegos de tiro. La consola disponía de un selector de juegos (6 juegos) en la parte inferior de la carcasa y seis distintos selectores (tres a la izquierda y tres a la derecha). Cuatro de ellos permitían variar la dificultad del juego (tamaño de raquetas, ángulo de rebote, velocidad de la pelota, inicio manual o automático), mientras que los otros dos (en la parte superior) eran los de encendido (Marche/Arret) y de selector de canales (F2/F4). Su sonido era interno (bepper).


En la parte posterior disponía también de un conector DIN-4, en donde se conectaba la pistola óptica (opcional). A la derecha del conector DIN, se encontraba un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC, centro negativo) y el cable RF a la TV. También podía funcionar con 6 pilas R 14 de 1,5V (3 en cada lateral)

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Consola GX4000, consola de la serie "Plus" de Amstrad (1990)

Nueva en la colección. Consola Amstrad GX4000. La consola forma parte de la serie "Plus" de Amstrad que salió al mercado para competir con las consolas de Nintendo y de Sega de 8 Bits a las que mejoraba en algunos aspectos. La falta de juegos nuevos, el precio elevado de cada cartucho y la aparición de las consolas de 16 Bits (Nintendo y Sega) fueron la causa de su breve paso por el mercado ya que en 1991 finalizó su producción. Incorporaba un procesador Z80 A, con 64K de RAM, 32K de ROM, tres modos gráficos con 32 colores (de 4036) y sonido estéreo. 



En la parte superior de la consola se encontraba el puerto para los cartuchos. A la derecha del puerto de cartuchos disponía de un interruptor de encendido/apagado y un pulsador de pausa y a la derecha un "led" de encendido.



En la parte frontal de la consola se encuentra un conector "jack" de sonido estéreo (auriculares o amplificador externo), dos conectores de joystick o gamepad estándar de 9 pines y, entre ellos, un conector para joystick analógico de 15 pines (como el de un PC compatible IBM) y un conector auxiliar en el que se podía conectar una pistola óptica. El joystick analógico solo funcionará si el juego está diseñado para utilizarlo.



En la parte trasera, la consola disponía de dos conectores, uno de alimentación de 5V y otro DIn-8 de vídeo y sonido para conectarla a un monitor de Amstrad (como si fuera un ordenador). Además disponía de otros conectores que nos permitían conectarla a una TV estándar: un conector para una fuente de alimentación externa, un euroconector y una salida RF a la TV (PAL). También disponía de un interruptor de sonido para silenciarlo (en la TV) cuando se conectaba a un amplificador. En Francia se distribuyó sin el conector RF a la TV ya que no sería de utilidad y también se suprimió el interruptor de sonido, ya que el obtenido en la TV mediante el euroconector era de buena calidad.


Esta consola comercializada en Francia, no dispone del conector RF a la TV ni del interruptor de sonido, sin embargo la carcasa empleada en su fabricación era la misma que la versión PAL. Se puede ver los orificios vacíos, a la derecha de la imagen, a través de los cuales se puede ver el interior de la consola.

viernes, 27 de noviembre de 2015

Siera Videopac Computer G7000. Versión de la consola de Philips vendida por la empres holandesa Siera

Nueva en la colección: consola Siera Viedeopac Computer G7000, Es una versión "rara" de la consola de Philips que fue vendida por la empresa holandesa Siera. En realidad la consola era igual que la Videopac G7000 distribuía por Philips en Europa (solo difería en el nombre de la empresa). Normalmente Philips distribuía sus productos con su propio logotipo o con el de sus filiales, ya fuera Radiola y Schneider, en Francia y Phonola en Italia; aunque, en ocasiones, también encargaba la distribución a terceras empresas como ocurrió en este caso.





Incorporaba un procesador Intel 8048 (i8048), con 256 bytes de RAM (además disponía de 64 bytes adicionales en el procesador), 1K de ROM (y el correspondiente al cartucho, que solían tener 2K, 4K o 8K), con un modo gráfico, un modo texto y sonido mono. Disponía de un teclado "qwerty" y un puerto para cartuchos en la parte superior. De la parte posterior salían los cables de dos joystick (unidos a la consola), un cable para conectar la consola a la TV (canal 32) y el cable de conexión a la red eléctrica. El logotipo de la empresa se encontraba  a los lados del puerto del cartucho, a la izquierda el emblema y a la derecha en nombre (Siera). Era la única diferencia con la Videopac G7000 de Philips.



Su uso principal era consola de juegos pero como disponía de teclado permitía otras aplicaciones y por eso se crearon cartuchos específicos para programar en BASIC, para emplearlo como piano (las notas se superponían sobre el teclado) y para jugar al ajedrez (por falta de memoria de la consola, era necesario un modulo externo). Dispuso de decenas de cartuchos, algunos de terceras empresas. Uno de los juegos más populares y adictivos fue el "Munchkin" que tuvo que dejar de vender, tras perder un juicio, por la similitud que tenía con el pac-man de Atari..

jueves, 26 de noviembre de 2015

Baja de tres ordenadores (cedidos a Emere) y un control pad de PS2 (cedido a Rincón de TeHaChE)

Por cesión al local comercial Emere (santuario retro de Guadalajara) se han dado de baja tres ordenadores de la colección. Se encuentran expuestos en la estantería que, para ese cometido, tiene Juan Carlos en la tienda.


Un Timex Sinclair 1000, clon oficial del ordenador ZX 81 de Sinclair, fabricado en Portugal por la empresa Timex-Sinclair.



Un Radiola VG 5000, ordenador comercializado en Francia, por Radiola, empresa filial de Philips. El mismo ordenador, con tonalidades diferentes, también fue vendido en el mercado francés por Philips y por Schneider, su otra filial en Francia.




Un Commodore 64G, con etiqueta con el "logo", carcasa y teclado con una tonalidad totalmente clara. Ordenador fabricado y vendido de forma exclusiva en Alemania) 



También se ha dado de baja el mando especial de PS2 "Super Robot Wars Controller Special Edition (Hori) (HP2-114)", que ha pasado a formar parte de la extensa colección de consolas de "El Rincón de TeHaChE". 





Complejo controlador de PS2 (compatible con PS1) diseñado especialmente para la serie de juegos "Super Robor Wars".No parece fácil de manejar y aunque es un mando especializado en un tipo especifico de juegos tal, como su nombre indica (SRWC), también es compatible con otros juegos.




miércoles, 25 de noviembre de 2015

Consola Soundic SD-61, tipo "pong" con 10 juegos (color)

Nueva en al colección: Consola Soundic SD-61.  En el año 1978, la empresa Soundic sacó al mercado un elevado numero de consolas entre ellas la SD-061. Consola tipo pong (en color) incorporaba en la memoria 10 juegos: Squash, Basketball, Tennis, Practice, Basketball Practice, Target Single, Target Twin, Gridball, Soccer y Hockey. Conseguida gracias a Juan Carlos (Emere).



La consola incorporaba dos pad, en los que el cable se podía recoger en su interior, lo que facilitaba el almacenaje de la consola en su caja; un selector de juegos, a la derecha; cinco palancas en el centro: interruptor de encendido/apagado (on/off), inicio del servicio (auto y manual mediante un pulsador de color blanco), velocidad de la pelota (low/high) y tamaño de la raqueta de los dos equipos lo que permitía favorecer al "amateur" (am) en su enfrentamiento contra un "professional" (pro) y disponía, también, de un segundo pulsador de color blanco para reiniciar las partidas (game reset). En el lateral izquierdo de la carcasa disponía de dos palancas de corredera cuya única finalidad era anotar (manualmente) las puntuaciones de los jugadores.


Funcionaba con 6 pilas R 14 de 1,5V que se colocaban por la parte inferior. también disponía de un conector tipo "jack" para conectar una fuente de alimentación externa (9V DC, centro positivo). Para las pruebas de funcionamiento, se ha empleado una fuente de alimentación de un ZX 81, de Sinclair (9V DC, centro positivo) que dispone de este tipo de conector. La consola funciona perfectamente, tanto con las seis baterías de 1,5V, como con el transformador, obteniéndose una imagen en color, con el fondo de color verde en la pantalla.


El modelo de la consola solo aparecía en la caja de embalaje:


viernes, 20 de noviembre de 2015

Consola Schneider Télélude (1977). Una consola clásica "pong"

Nueva en la colección: Consola Schneider Télélude (1977). Similar a la consola de Philips N-20, se diferenciaba por el nombre (Télélude) y por el color, que en este caso es negro con la parte central de color rojo. Incorporaba un procesador de 8 bits, el AY-3-8500 (General Instruments) que permitía jugar (en TV en blanco y negro) holgadamente a los, ahora clásicos, pong. La consola disponía de un selector de juegos (6 juegos) en la parte inferior de la carcasa y seis distintos selectores (tres a la izquierda y tres a la derecha). Cuatro de ellos permitían variar la dificultad del juego (tamaño de raquetas, angulo de rebote, velocidad de la pelota, inicio manual o automático), mientras que los otros dos (en la parte superior) eran los de encendido (Marche/Arret) y de selector de canales (F2/F4).Dos de los juegos eran para utilizar con pistola óptica (opcional) y otros cuatro empleaban los dos "pad": "Tennis", "Foot Ball", "Pelote Basque" y "Exercice.







La consola se ha recibido con su caja. Internamente bien conservada y externamente con señales de uso. En la caja se encaja perfectamente la consola, los dos "pad" con sus cables que los unen a la consola y el cable RF (SECAM) de TV (en la parte posterior de la consola).




La consola funciona con 6 pilas R 14 de 1,5 V. En la parte trasera dispone de un conector para una fuente de alimentación externa (9V DC) en la que no se especifica la polaridad. En el manual se indica que se debe emplear el transformador Philips modelo N 6502 9V. Empleando los punteros de un medidor de voltaje y resistencia (digital multmeter) obtenemos continuidad entre el polo negativo de las pilas y el centro del conector. También da continuidad entre el polo positivo de las pilas y el tubo exterior del conector, hasta que se desconecta al empujar en el borde (síntoma de buen funcionamiento), simulando la conexión del transformador.

Según esta información, el transformador a emplear sería de 9V DC, con el centro negativo (como en el ZX Spectrum o Sega Master System). Se ha conectado un transformador de Master System y la Télélude funciona, suenan los beep de los distintos juegos, aunque la imagen obtenida en la TV es de mala calidad (se puede comprobar que la consola funciona, pero poco más). En las TV LCD o plasma ni siquiera se detecta la señal.

En la parte posterior disponía, además, un conector DIN-5 para la pistola óptica (opcional). A la derecha del conector DIN, se encontraba el conector de la fuente de alimentación y el cable RF a la TV, que se puede ver a la derecha de la fotografía.



miércoles, 18 de noviembre de 2015

Hector 2HR+ BASIC INTERNE (1984)

Nuevo en la colección: Hector 2HR+ BASIC INTERNE (1984). Adquirido en Francia, con teclado "azerty".  Se diferencia del modelo 2HR+ BASIC de la colección,  por el color, que en este caso es blanco  y por el nombre ya que añade la palabra "interne" después de "BASIC". Por el número de serie "35398 2HR" parece ser un modelo 2HR al que se le haya añadido la ROM con el BASIC en fábrica, en un momento (según la publicidad) en que todos los modelos a la venta, independiente de la memoria RAM con la que contaban, se vendían con el BASIC en la ROM.


No es nada fácil encontrar un ordenador Hector con la inscripción "BASIC INTERNE", de hecho es el único que se puede encontrar, por el momento, en la Red.


Es de suponer que las características sean las mismas que el modelo 2HR+ BASIC estándar: procesador Z80 A, con 48K de RAM, 16K de ROM, un modo texto, dos modos gráficos, con 15 colores y sonido mono (en la TV). Reproductor de casete incorporado en la parte superior, dos conectores de joystick en la parte frontal (a la izquierda) y un conector de 25 pines de vídeo RGB, vídeo compuesto (SECAM) y sonido, en la parte posterior. 


El puerto para impresora (y disqueteras) se encontraba en el lateral izquierdo. Se podían conectar simultáneamente una impresora y dos disqueteras en el puerto lateral.

TRS-80 Color Computer 3 (modelo 26-3334) (1986)

Nuevo en la colección: TRS-80 Color Computer 3 (modelo 26-3334). Versión NTSC, aunque adquirido en Francia. Este ordenador se suma a los CoCo 1 y CoCo 2 de la colección. Es el mayor prestaciones de la serie Color Computer, aunque salió al mercado en competencia con ordenadores de 16 Bits (Commodore Amiga y Atari ST) que superaban en mucho sus prestaciones, por lo que no alcanzó el éxito de los modelos anteriores.




Incorporaba un procesador Motorola 68b09e, con 128K de RAM (ampliables a 512), 32K de ROM, con el BASIC extendido de Microsoft, mejorado por Microware para utilizar los nuevos modos en pantalla: tres modos texto (uno de 80 columnas) y varios modos gráficos desde 320x200, con 16 colores (de 64), hasta 640x400, con 4 colores en caso de disponer de 512K de RAM. Internamente incorporaba un chip mejorado de vídeo en color (ACVC - Advanced Color Video Chip) y un interruptor de memoria de gráficos también mejorado (GIME - Graphics Interrupt Memory Enhancer). Como complemento a las mejoras internas en la calidad de vídeo, el ordenador disponía de nuevos conectores de vídeo (compuesto y RGB).


La carcasa era similar a la del CoCo2 mientras que el teclado, atendiendo a las nuevas posibilidades del ordenador, contaba con nuevas teclas (entre ellas dos de función) y una nueva distribución (las teclas de dirección se encontraban a la derecha). Disponía de un puerto para cartuchos en el lateral derecho, estando la mayor parte de los conectores en la parte posterior: pulsador de reinicio (reset), conectores RCA de sonido y vídeo compuesto (NTSC), selector de canales (4/3) típico de los ordenadores norteamericanos NTSC, conector RCA de salida RF a la TV (NTSC), conector para el reproductor de casete (DIN-5), puerto serie (I/O) (DIN-4), dos conectores para joystick (DIN-6) y un interruptor de encendido apagado. La fuente de alimentación era interna (110 V). A la derecha del interruptor se encontraba el cable de conexión a la red eléctrica. 


El conector de vídeo RGB se encuentra en la parte inferior del ordenador (a la izquierda de la fotografía) con un canal que conduce el cable a una salida por la parte posterior. A la derecha se encuentra la etiqueta con el modelo y el número de serie.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Consola VTech V. smile de color naranja y los juegos "Tigger and Pooh" y "Rey León"

Nueva en la colección, adquirida en un mercadillo benéfico: Consola VTech V. smile de color naranja con los juegos "Tigger and Pooh" y "Rey León". 



Consola de gran fiabilidad, diseñada para niños entre tres y siete años. Cuenta con varios accesorios, lo que la hace muy versátil en el empleo. En la parte frontal lleva dos conectores para los controles (jugador 1 y jugador 2). En uno de ellos lleva conectada una "tableta" con un lápiz óptico y una palanca de control (joystick), que está unida a la tableta y es intercambiable izquierda/derecha para zurdos. Levantando la tapa superior se encuentra un espacio para guardar los cartuchos u otro para conectar el micrófono que dispone de un soporte en la parte derecha del ordenador. De la parte posterior sale un cable con tres conectores RCA de vídeo compuesto y sonido estéreo. En la parte delantera se conectan los cartuchos que son específicos del sistema y de los que se encuentran disponibles en el mercado unos 50 juegos diferentes.

martes, 3 de noviembre de 2015

Consola Family Computer System (Action Set AT-72G de Argo) con 20 juegos

Nueva en la colección: Consola Family Computer System (Action Set AT-72G de Argo) con 20 juegos. Consola totalmente compatible NES (gamepad, pistola óptica y cartuchos de juegos) y similar a la consola Brigmton de la colección.Tanto en un lateral de la caja como en una pequeña guía (operation manual) se indica las características de la consola: procesador de 8 Bits (CPU N-CH), controlador de vídeo (PPU N-CH), 2K de RAM (en dos chips) y 32K de ROM (máximo). Su fuente de alimentación proporciona 10V DC con el centro negativo (0,85A).



Dispone de dos conectores para los gamedad y la pistola óptica compatibles con Nintendo (NES) en la parte frontal, un conector de salida RF para la TV en la parte posterior, un conector RCA de vídeo compuesto, un conector RCA de sonido y un conector jack estéreo, en el lateral derecho. En la parte frontal encontramos también el puerto para cartuchos (NES), el interruptor de encendido/apagado y el pulsador de reinicio (reset).


Incorpora 20 juegos en memoria. El listado está indicado en la parte inferior de la consola, debajo de la etiqueta con el número de serie, entre ellos los populares Super Mario Bros, Galaga (mata marcianos) y Pac Man.



viernes, 30 de octubre de 2015

Consola Revolution (68 en 1) y controlador para GameCube

Nuevos en la colección: Consola Revolution (68 en 1) y un controlador para GameCube, procedentes de un mercadillo benéfico.

La consola Revolution incorpora 68 juegos distribuidos en seis categorías: "Adventure", con 4 juegos; "Fun", con 22 juegos; "Shooting", con 15 juegos; "Sports", con 10 juegos; "Racing", con 3 juegos y "IQ" con 14 juegos (puzzles). La carga de los juegos es instantánea.






Muchos de los juegos están basados en los clásicos de 8 Bits, aunque con mayor colorido. Entre ellos el Breakthrough:



El gamepad Eaxus recuerda (con excepción de la cruceta izquierda) al controlador oficial de Nintendo para la consola GameCube. En la parte central dispone de tres pulsadores de función: "start, "turbo" y "clear" 



sábado, 24 de octubre de 2015

Alta de tres ordenadores TRS 80 Color Computer (CoCo)

Nuevos en la colección: tres ordenadores TRS 80 Color Computer: Un CoCo 1 modelo 26-3004, de 16K de RAM y dos CoCo 2: modelo 26-3127A de 64K y 26-3026, de 16K. Se han recibido con manuales y un cartucho con un juego. Uno de los manuales (Multiplan) pertenece a un TRS 80 Modelo 2000, compatible IBM y no a estos ordenadores.




Enlace a ordenadores Color Computer


El TRS-80 Color Computer (CoCo 1) (1982) (modelo 26-3004) fue el último modelo CoCo 1 que salió al mercado. Contaba con menores prestaciones de los modelos que ya se encontraban a la venta. Producido en Korea, disponía de 16K de RAM y BASIC estándar (1.1), siendo el primer modelo de 16K que no incorporaba el BASIC extendido de Microsoft. El logotipo se encuentra centrado, encima del teclado y ya no se hace mención a la memoria RAM en la carcasa como se hacía anteriormente. Era la opción más económica del momento.





El TRS-80 Color Computer 2 (CoCo 2) (modelo 26-3127A) (1983) fue la versión del ordenador con 64K de RAM y BASIC extendido, con la nueva carcasa de menor tamaño que la del CoCo 1 y el "logo" centrado en la carcasa en el que se indicaba la cantidad de memoria disponible. Se diferenciaba de los otros modelos de la serie precisamente por su mayor cantidad de RAM y porque disponía de BASIC extendido. Por lo demás eran similares: Incorporaba un procesador Motorola 6809E, con 64K de RAM y 16K de ROM (BASIC extendido 1.1), con un modo texto (solo letras mayúsculas), siete modos gráficos, con un máximo de 8 colores (de nueve disponibles) y sonido mono. Disponía de un conector para cartuchos, en el lateral derecho.


TRS-80 Color Computer 2 (CoCo 2) (modelo 26-3026). Aunque este ordenador se ha adquirido en Francia, es "PAL version" y no se habría podido utilizar en una TV francesa (SECAM). Se distinguía de las otras versiones (CoCo 2) por la forma de la carcasa, más similar a la del CoCo 1. Dispone de un conector RF de salida (PAL) a la TV, pero a diferencia del resto de ordenadores vendidos en Europa y que disponían del mismo sistema, contaba con un selector de canales (2/3) como los ordenadores NTSC y no de un canal único (36), habitual en los ordenadores CoCo del mercado europeo. Un ordenador atípico en Europa. Excluyendo estas pequeñas diferencias existentes en función del mercado al que iban destinados, los ordenadores tenían las mismas prestaciones. Incorporaba un procesador Motorola 6809E, con 16K de RAM y 8K de ROM (BASIC 1.2), con un modo texto (solo letras mayúsculas), siete modos gráficos, con un máximo de 8 colores (de nueve disponibles) y sonido mono.