jueves, 25 de mayo de 2017

Olympia PHC-2 (MSX) (1984), versión francesa del Daewoo DPC 200

Nuevo en la colección: Olympia PHC-2 (MSX) (1984). El Olympia PHC-2 era una versión del ordenador Daewoo DPC-200 diseñada, para su venta en Francia, con teclado "azerty" y salida de vídeo RGB en sustitución de la salida RF a la TV y del conector RCA de vídeo compuesto (era similar al Yeno DPC-64, del que se diferenciaba por el color). El resto de las prestaciones eran las mismas que las del ordenador original (Daewoo DPC-200): Incorporaba un procesador compatible Z80, el NEC D780C (este ordenador tiene un NEC D780C, 8423X5 JAPAN), con 64K de RAM, 16K de VRAM, 32K de ROM (con MSX BASIC), con dos modos texto, un modo gráfico y sonido mono.




En la carcasa superior, a la derecha, estaba situado el puerto para cartuchos y, a la izquierda de las teclas de función tenía un "led" de encendido.


En la parte posterior se encontraban (de izquierda a derecha) el puerto de expansión (EXPANSION BUS), el puerto de impresora paralelo Centronics (PRINTER), un conector DIN-8 de video RGB y sonido (RGB), un conector RCA de sonido (SOUND) y un interruptor de encendido/apagado (I/O). La fuente de alimentación era interna. 


Al igual que el ordenador original Daewoo DPC-200 (y a diferencia de la versión vendida por Yeno) el Olympia PHC-2 disponía en la parte posterior de un interruptor metálico de bloqueo (con llave en forma de círculo) entre el conector RCA de audio y el cable de alimentación (además del interruptor de encendido/apagado situado en el lateral izquierdo). En este ordenador el interruptor de bloqueo había sido sustituido por un interruptor (I/O) sin llave de bloqueo (antes de adquirirlo). Fotografías más antiguas de este mismo ordenador aparecen en "MSX Resourde Center". En ellas todavía conservaba el interruptor de bloqueo original con su llave:


En el lateral derecho tenía dos conectores estándar para joystick (DB-9) y un conector DIN-8 para el reproductor de casete (CASSETTE). El interruptor de encendido/apagado estaba situado en el lateral izquierdo.



Ordenadores Daewoo (Corea), Yeno y Olympia (Francia)

La empresa coreana Daewoo sacó al mercado diversas consolas compatibles MSX y ordenadores MSX.
  • Consolas compatibles MSX: CPC-50A, CPC-50B, CPC-50P, CPC-51. CPC-51B, CPC-51W y Daewoo Superboy (con pantalla)
  • Consolas compatibles MSX-2: CPC-61, CPC-61B
  • Consolas compatibles MSX-2+: CPG-120).
Las consolas coincidieron en el mercado con los ordenadores de la empresa, que también cumplían el estándar MSX:
  • Ordenadores MSX: CPC-88 (sin conector de cartucho), DPC-100, DPC-180, DPC-200 y CPC-200 (actualización del DPC 200)
  • Ordenadores MSX-2: CPC-300, CPC-300E, CPC-330K (infantil), CPC-400 (sobremesa) y CPC-400S (sobremesa).

Los ordenadores de la serie DPC (1984) se diferenciaban por la cantidad de memoria RAM y por el tipo de teclado: 
  • DPC-100, con 16K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-180, con 32K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM
  • DPC-200, con 64K de RAM, 16K de VRAM y 32K de ROM, con teclado mecánico. 

    Además, el DPC-200 fue vendido por terceras empresas, adaptado a las condiciones especificas (teclado y vídeo) del país en donde se iban a comercializar los ordenadores:
    • En España: Dynadata DPC-200 y Olympia DPC-200 ("qwerty")
    • En Francia: Yeno DPC-80 y Olympia PHC-2 ("azerty" y RGB)
    • En Italia: Fenner DPC-200 ("qwerty")
    • Bélgica y Holanda:  AVT DPC-200 ("qwerty")
    • Alemania: CE-TEC MPC-80 ("qwertz")
    • Reino Unido: Network DPC-200 (qwerty")
    • Tailandia: Wandy DPC-200 ("qwerty")

    En Sudamérica y Arabia se vendieron versiones del Daewoo CPC 200 (1986), versión mejorada del DPC 200 con motor MSX-2:
    • Argentina, Chile y Uruguay: Talent DPC-200, Talent DPC-200A  y DPS-201 ("qwerty")
    • En Arabia: Bewareth Perfect MSX1 ("qwerty" y árabe)


    viernes, 19 de mayo de 2017

    Consola Sega Mega Drive RGB (1990) con reproductor Mega CD

    Nueva en la colección: Sega Mega Drive RGB (1990) (modelo 1600-09). Esta consola se diferenciaba de las versiones NTSC/PAL por disponer de un conector DIN-8 de vídeo RGB (con sincronización SECAM). El conector RF (NTSC/PAL) se había anulado ya que no sería de utilidad en Francia cuyo sistema de modulación en la televisión era SECAM. La consola se utilizaba con un adaptador que permitía conectarlo a una TV (o monitor) que dispusiera de euro-conector (Sega 3085 Adapteur R.V.B). Esta consola se adquirió con un lector de discos ópticos de sega: el Sega Mega CD II.

    Incorporaba un procesador Motorola 68000 (16 Bits) y un Z80 para mantener la compatibilidad con los cartuchos de la consola Master System (con un periférico de adquisición opcional), con 64K de RAM, 64K de VRAM, con una ROM de 2K limitada al sistema de arranque, con tres modos gráficos con un máximo de 61 colores (de una paleta de 512) y sonido estéreo (el sonido disponía de su propia RAM de 8K). Los cartuchos tenían una capacidad de 4 a 16 MB (alguno con 24 y 32 MB). En la carcasa superior disponía de puerto para cartuchos, de un interruptor de encendido/apagado, de un pulsador de "reset" y un control de volumen de los auriculares. En la parte frontal contaba con dos conectores para los controladores y un conector jack  para auriculares (sonido estéreo).


    En la parte posterior tenía un conector auxiliar D-9 (EXT), un conector RF a TV PAL (RF OUT), un conector DIN-8 (A/V OUT) de vídeo (RGB y vídeo compuesto) con sonido mono y el conector de la fuente de alimentación externa (ADAPTOR). El mega CD proporcionaba una salida de sonido estéreo a través de dos conectores RCA (LINE OUT)


    En el lateral derecho tenía un puerto de expansión en donde se conectaba el Mega-CD de Sega.



    La consola se situaba encima de la plataforma lateral del Mega CD II. Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición.



    Se ha hecho la prueba de funcionamiento con un cartucho (recibido con la consola) y posteriormente con dos discos ópticos empleando el reproductor Mega CD. El cartucho Mega Games I (esta versión, sin código de barras, se entregaba en un pack con la consola) dispone de tres juegos: "Columns", "Super Hang On" y "World Cup Italia '90".


     El cartucho tiene prioridad y si está insertado, la consola ignora al reproductor. En el menú de inicio aparecen los tres juegos, ejecutándose el que está resaltado.



    Sega Mega Drive

    La Sega Mega Drive con un procesador de 16 Bits sustituyó a la consola Master System (8 Bits) en 1988. Inicialmente se vendió en el mercado japonés y un año más tarde 1989) se comercializó en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis). Llegó a Europa en 1990 en donde hubo versiones con señal de vídeo PAL y, las destinadas al mercado francés, con vídeo RGB. La consola tuvo dos versiones, cada una con varios modelos PAL y RGB (además de NTSC). Entre ellos:

    • Primera versión, la 1600: modelo 1600-03 (PAL), modelo 1600-05 (PAL-I, Reino Unido), modelo 1600-09 (RGB, Francia), modelo 1600-11 (PAL Asia). modelo 1600-15 (PAL B, Australia y Nueva Zelanda), modelo 1600-18 (PAL-G), modelo 1600-20 (PAL G)
    • Segunda versión (sin conector auxiliar EXT de 9 pines): versión 1601 con distintos modelos (como la anterior)  

    Tres años más tarde, también se vendió en Europa la segunda consola de la serie: la Sega Mega Drive 2.

    Reproductor Sega Mega CD II y consola Mega Drive RGB. Excelente calidad de imagen y sonido

    Nuevo en la colección: Reproductor Sega Mega CD II (1993). El primer modelo del Sega Mega CD (de carga frontal) estaba diseñado para ajustarse al tamaño de la consola Mega Drive. La segunda versión de la consola, la Mega Drive II era de menor tamaño. Por ese motivo (y para abaratar costes) Sega diseñó un nuevo reproductor de CD (que pasó a ser de carga superior) adaptado a la nueva consola (Mega CD II). La consola quedaba situada a la izquierda del lector. Incorporaba un procesador Motorola 68000 (como la Mega Drive) con 6 Mb de RAM y 64K más para los backup. La reproducción de la imagen era a través de la consola (con los mismos colores y modos gráficos) aunque podía proporcionar sonido estéreo a través de dos conectores RCA situados en la parte posterior. Como cualquier reproductor de discos ópticos, el Mega CD II disponía de un pulsador de apertura de la tapa superior (de color rojo) a la derecha y de un piloto (led) de lectura del CD a la izquierda.


    El Mega Cd II está formado por un lector de CD y una plataforma adaptada para la consola Mega Drive II. Disponía además de un adaptador para aumentar el tamaño de la plataforma en caso de utilizar una Mega Drive. 



    Con la ampliación, la consola Mega Drive ya puede ser conectada al Mega CD II:




    La unión se hacía empleando una pletina metálica:




    Para sujetar la consola a la plataforma también se empleaba dos pletinas metálicas, una de menor tamaño para refuerzo del plástico inferior:



    Una vez ajustada la posición de los anclajes, la consola se deslizaba hacia la derecha hasta colocarla en su posición. Para un correcto funcionamiento era necesario tener conectadas las dos fuentes de alimentación (consola y reproductor). El reproductor utilizaba un transformador similar al de la consola Mega Drive (10V DC, centro negativo) aunque de mayor capacidad (1,2A)




    El reproductor no disponía de ningún sistema de protección anticopia (funcionaban perfectamente los CD-rom con copias de seguridad del juego) aunque si tenía protección regional (En zona EU, con un juego NTSC, solo se podían reproducir las pistas de audio).

    La reproducción de los CD era automático (si no había un cartucho insertado en la consola). Pulsando el pulsador "START" del controlador se accedía al juego y al menú pulsando cualquiera de los otros pulsadores (A, B o C). Dentro del menú se podían seleccionar las pistas de audio a reproducir y, si era necesario, dar formato a la memoria interna o a la de un cartucho (en su caso) en donde guardar los niveles de las partidas. 


    La prueba de funcionamiento se ha hecho con juegos PAL EU. La imagen obtenida es de gran calidad (con cable RGB, en este caso):


    Con una consola Mega Drive, el sonido obtenido en la TV era mono. Para obtener sonido estéreo era necesario emplear el conector jack de salida de sonido estéreo de la consola (PHONE). Tenía tres posibilidades de empleo:
    • Empleando unos auriculares estéreo
    • Conectando la salida de audio de la consola a un amplificador externo
    • Conectado la salida de audio de la consola al conector jack de entrada de audio (MIXER) del Mega CD que estaba situado en la parte posterior del reproductor. En este caso, la salida de audio estéreo se obtenía a través de los dos conectores RCA (LINE OUT- RIGHT/LEFT) situados a la derecha del conector "MIXER". 

    En caso de emplear una Mega Drive II, el sonido estéreo se obtenía directamente en la TV empleando el cable euroconector  (la Mega Drive II no disponía de conector jack estéreo).

    El conector de alimentación (AC ADAPTOR) estaba también situado en la parte posterior, a la izquierda de los conectores MIXER y  RCA de sonido (en la fotografía)


    La fuente de alimentación del reproductor era similar al de la consola Mega Drive (a la izquierda en la fotografía) que le proporcionaba 10V DC, con 1,2A (centro negativo). No se podía utilizar el de la consola Mega Drive II (a la derecha en la fotografía) aunque el reproductor estaba diseñado para acoplar esa consola. La polaridad estaba invertida y el conector era de diferente tamaño. 





    Los periféricos de la consola Mega Drive/Mega Drive II

    La consola (16 bits) dispuso de varios adaptadores que proporcionaron nuevas posibilidades: 

    • Master System Converter. Para utilizar cartuchos y tarjetas de la consola Master System (8 Bits) 
    • Sega Mega CD (1993 en Europa). Para utilizar discos ópticos como soporte de juegos o para reproducción de pistas de audio.
    • Mega Drive 32X. Para utilizar cartuchos de 32 Bits.

    Salieron al mercado dos modelos del Mega CD de Sega:
    • Mega CD, adaptado a la consola Sega Mega Drive.
    • Mega CD II, adaptado a la consola Mega Drive II. Disponía de un adaptador (expansión) para utilizarlo también con la Mega Drive 


    domingo, 14 de mayo de 2017

    Consola Intel TV Sport 2004 (1977)

    Nueva en la colección. Consola Intel TV Sport 2004 (1977) (adquirida por donación, gracias Jos (José García). Consola tipo "pong" con diseño diferente al resto de las consolas Intel de la empresa alemana Interelektronik GmbH. Los controladores (paddles) eran independientes y disponían de un cable con conector mini-jack para unirse a la consola. Tanto los cables de los controladores como los de antena (RF) de la consola se recogían en sus respectivos compartimentos situados en la carcasa inferior (de los controladores y de la consola). Incorporaba el chip AY-3-8500 (General Instruments) con cuatro juegos indicados en el selector: Tennis, Hockey, Squash y Handball y, además, contaba con otro juego más (una variante del juego Fußball) que no estaba indicado en la carcasa. Su sonido era interno (beeper).


    En la carcasa superior estaban situados el selector de juegos (a la izquierda) y seis interruptores (a la derecha): interruptor de encendido/apagado (EIN/AUS), interruptor de encendido o apagado del sonido interno (TON, EIN/AUS), selector de velocidad de la pelota (GESCHWIND, L/S), selector de angulo de rebote (WINKEL, 20/40-20), selector de tamaño de la raqueta (SCHLÄGER, L/K) y selector de inicio auto/manual (AUFSCHLAG, auto/manuell). Encima de los interruptores tenía dos pulsadores de color naranja, uno para inicio manual de cada jugada (MANUELLER AUFSCHLAG) y otro para iniciar la partida (START). En la parte más cercana al jugador tenía dos marcadores de corredera (de color naranja) en donde se apuntaban las partidas ganadas por cada jugador.


    Los controladores se unían a la consolas por el lateral respectivo. El cable se antena RF (VHF canal 7) salía por la carcasa inferior a través de su compartimento de alojamiento específico:



    Los cables se recogían en los compartimentos inferiores. También tenía un alojamiento para seis baterías LR14 de 1,5V (en la parte superior de la fotografía), aunque tenía la opción de utilizar una fuente de alimentación de 9V DC con conector mini-jack.


    El conector para la fuente de alimentación (9V DC, mini-jack, centro positivo) está situado en la parte posterior. El cable de antena  (oculto en el interior de la consola en la fotografía) salía por un orificio situado en la parte inferior (a la derecha). 


    En los laterales izquierdo y derecho estaban situados los conectores (mini-jack) para los controladores (paddles, de movimiento vertical)



    Se ha hecho una prueba de funcionamiento con un transformador de un Sinclair ZX 81, (seleccionando el canal 7 de VHF) y la consola funciona a la perfección. El selector de juegos señalaba cuatro juegos (en texto y en dibujo): Tennis, Hockey (igual al juego Fußball de otras consolas de Intel), Squash y Handball (entrenamiento) y, además, contaba con un juego más que no estaba incluido en el menú: una variante del Fußball (en la fotografía inferior), con dos "paletas" para el jugador de la izquierda y tres para el de la derecha (igual que la consola Interton Video 2400). El juego se elegía poniendo el selector entre dos juegos cualquiera de la barra del menú.



    Consolas Intel (Interelektronik GmbH)

    La empresa alemana Interelektronik vendió diversas consolas tipo "pong" con el nombre de "Intel". Las consolas que eran de fabricación coreana (por lo menos las primeras de la serie TV Sport) fueron distribuidas en el mercado europeo con distintos nombres: Interelektonik, Gamatic, Sportsvision, Asaflex, Univox, Sportron e Interstate.

    Los distintos modelos de consolas "Intel" fueron los siguientes:

    Serie "TV Sport"
    • Intel TV Sport 1004 (1977) con cuatro juegos: Tennis, Fußball, Squash y Practice. 
    • Intel TV Super Sport 1006 (1977) con cuatro juegos pong y dos de tiro. 
    • Intel TV Sport 2004 (1977), con chip AY-3-8500 con cuatro juegos en menú: Tennis, Hockey, Squash y Handball y un juego más fuera del menú (variante del Fußball). 
    • Intel TV Sport 4010 (1978) con ocho juegos para joystick y dos de tiro.
      Serie "Super Tele-Sport"
      • Intel Super Tele-Sport (1977) (chip AY-3-8500) con los cuatro juegos pong.
      • Intel TV Sport 3006 (1977) con cuatro juegos para paddles y dos de tiro.
      • Intel TV Sport 5010 color (1978) con ocho juegos para paddles y dos de tiro.
        Serie de juegos de carreras:
        • Intel Monza (1978) (chip F4301 Universal Research Labs) con dos juegos de carreras. Con la carcasa que la consola  Interton Video 2400/2501
        • Intel Grand Prix (1978) (chip F4301) Con dos juegos de carreras y la carcasa de la siguiente consola Intel: Universal Tele Play
        Consola de tercera generación:
        • Intel Universal Tele-Play (D-744/34) (1979) Consola "pong" de tercera generación. El procesador estaba en el cartucho



        miércoles, 10 de mayo de 2017

        Consola Sega Mark III. Prueba de funcionamiento.

        Prueba de funcionamiento: Sega Mark III (1985). Mejora de las consolas SC-1000 (Mark I) y SC-1000 II (Mark II). Se comercializó en Japón, en Corea y en Taiwan. Sus prestaciones eran similares a las de la consola Master System vendida más tarde en Europa.



        Incorporaba un procesador NEC D780C (compatible Z80 A) con 8K de RAM, 16K de VRAM y una ROM que variaba (de 16K a 256K) en función de la tarjeta o cartucho que se insertaba en la consola (sin tarjeta o cartucho, la consola no funcionaba). Contaba con dos modos gráficos, con 32 colores (de 64) y sonido mono. En la carcasa superior, a la derecha se encontraba el puerto para cartuchos (con tapa de color negro) y el conector para la tarjeta de Sega (CARD). Entre ellos tenía un pulsador de pausa (PAUSE) y un piloto (led) de encendido (POWER ON) 


        En la parte frontal, a la izquierda, contaba con un puerto de expansión (EXT), en el que se podía conectar un teclado, una unidad de sonido y otros periféricos. En la parte derecha disponía de dos conectores de joystick (9 pines). 


        En la parte posterior, a la derecha, se encontraba el interruptor de encendido/apagado (POWER) y, a su lado, el conector de alimentación (DC IMPUT) (9V DC, centro negativo). En la parte posterior también estaba situado el conector (DIN-8) de vídeo (AV/RGB, sonido), el conector de salida RF a la TV (NTSC) y, entre ellos, un selector de canales RF  (HI-LOW)


        Fuente de alimentación y conectores de vídeo compuesto

        Como fuente de alimentación se puede utilizar cualquier otro transformador de Sega que sea compatible (9V DC, centro negativo), como los de las consolas Master System, Game Gear y Mega Drive 1. También es compatible la fuente de alimentación de un Sinclair ZX Spectrum

        La consola dispone de un conector DIN-8 con salida de vídeo compuesto y de vídeo RGB, con sonido mono (como las consolas Master System y Mega Drive). Para obtener una señal de vídeo compuesto solo es necesario utilizar tres pines: el pin 1, de audio; el pin 2, de masa y el pin 3 de vídeo compuesto. 


        Cartuchos y tarjeta Sega. Prueba de funcionamiento.

        De dispone una tarjeta (Sega Card): Hang-On: 



        de dos cartuchos: Alex Kidd in Miracle World y Masters Golf 


        Se ha hecho una prueba de funcionamiento empleando el cable de vídeo compuesto y la consola funciona correctamente en una TV multisistema (La imagen de RF NTSC que se obtiene es en blanco y negro). En la pantalla de inicio aparece el nombre de la consola y seguidamente el menú del juego:



        Consolas Sega

        Serie SG-1000.

        • SG-1000 (Mark I) en 1983. Primera consola de Sega. Poco después sacó al mercado una versión de la consola con teclado incorporado (ordenador SC-3000).
        • SG-1000 II (Mark II) en 1984. Versión de la consola que tenía la posibilidad de conectar un teclado.
        • Sega Mark III (SG-1000 Mark  III) en 1985, con más memoria RAM y, además de cartuchos, podía utilizar las tarjetas de Sega (Sega Card).

        Serie Master System:
        • Sega Master System (1986). El primer gran éxito de Sega, se puso a la venta en Europa en 1987.
        • Sega Master System II, en 1990. Versión de coste reducido de la consola.
        • Master System III (1998), fabricada en Brasil por la empresa Tectoy (en Brasil se fabricaron variantes de la Master System III hasta 2007). 
        • Sega Game Gear (1991 en Europa). Consola portátil de la serie.

        Serie Mega Drive:
        • Sega Mega Drive. Salió al mercado japones en 1988 y en los Estados Unidos (conocida como Sega Genesis) en 1989. Se comercializó en Europa en 1990.
        • Sega Mega Drive II (1993 en Europa). Versión de bajo coste de la consola, 

        Otras consolas de Sega:
        • En 1996 fabricó la consola Sega Saturn, de 32 Bits. Sus competidoras en el mercado fueron la Sony Play Station y, en menor medida, la Nintendo 64. Se vendieron dos modelos en Europa.
        • En 1998  sacó al mercado la consola Dreamcast que disponía de una tarjeta gráfica de 128 Bits. En el año 2000 entró en competencia directa con la Play Station 2 de Sony.

        En 2001 Sega abandonó la fabricación de consolas.